level 7
朴老师讲堂😄
楼主
爆率高也不是 低也不是 圣歌现在就是这么尴尬
游戏内容太少 现在是控制传说爆率 不让你毕业 玩家刷一段时间没有目的的耍很容易疲劳,卡在某一装等很久没提升,掉传说又没好词条,这样挫败感又没事可做每天盲目刷刷刷,导致玩家严重流失,可是要是爆率调高,没几天毕业了还是没事可做了。玩家还是严重流失,造成这样尴尬局面的根源不是爆率,而是游戏内容太少导致,没有目的性 没有良好的奖励机制去引导玩家刷刷刷,其实完全可以弄出几套套装,各机甲量身定做一套,宗一boss高几率掉一件传说,宗二boss一件传说保底,宗三开放套装掉率,每一个boss掉的不一样,四个机甲平均分配到三个boss上,这样既解决了boss没人打的窘境,也让玩家有动力去刷,哪怕宗三一个本两小时,打起来也有动力,估计到时候每个人都会拼命刷刷刷,宗一刷宗二打基础,宗二为去宗三打基础,一个阶段提升是为了去下一个难度,最后终极目标就是套装,在之后更新更多副本,哪怕宗三一年不毕业大家刷起来也是有动力的,我一个大老粗都能想到的东西,官方就想不到么。。一直用脚做游戏这份盲目自信我也是醉了
2019年03月14日 17点03分
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游戏内容太少 现在是控制传说爆率 不让你毕业 玩家刷一段时间没有目的的耍很容易疲劳,卡在某一装等很久没提升,掉传说又没好词条,这样挫败感又没事可做每天盲目刷刷刷,导致玩家严重流失,可是要是爆率调高,没几天毕业了还是没事可做了。玩家还是严重流失,造成这样尴尬局面的根源不是爆率,而是游戏内容太少导致,没有目的性 没有良好的奖励机制去引导玩家刷刷刷,其实完全可以弄出几套套装,各机甲量身定做一套,宗一boss高几率掉一件传说,宗二boss一件传说保底,宗三开放套装掉率,每一个boss掉的不一样,四个机甲平均分配到三个boss上,这样既解决了boss没人打的窘境,也让玩家有动力去刷,哪怕宗三一个本两小时,打起来也有动力,估计到时候每个人都会拼命刷刷刷,宗一刷宗二打基础,宗二为去宗三打基础,一个阶段提升是为了去下一个难度,最后终极目标就是套装,在之后更新更多副本,哪怕宗三一年不毕业大家刷起来也是有动力的,我一个大老粗都能想到的东西,官方就想不到么。。一直用脚做游戏这份盲目自信我也是醉了