鬼泣5通关简单评论
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level 13
zergegg 楼主
伪ACT爱好者手残通个猎魔人难度而已,也就不多说系统深度什么的了。不过确实挺爽的,而且这作BOSS造型、大小、套路、视觉效果都非常丰富..............对我来说更多基于传统ACT套路的喜好获得了极大满足(虽然整体还是不够2D的巧妙但毕竟3D视觉差距巨大而且还有连招端内容呢)
非常接近此类型我心中最高的形态。网上人说的两个主要毛病我觉得有一定道理,但不是太严重或者说换个角度也不算毛病
1、后期魔界树场景重复偷工减料
我觉得有一定偷工成分,但不是太突出
因为首先剧情上这游戏有个三角色分路走,所以情节上重复场景有合理性
第二是剧情上后期确实是爬树跳管子,情节上还是需要跳洞洞这样的设计
感觉更多是剧情流程安排的结果,虽然从结果看是有点重复,不过老实说也就几关很快打完真不是关注点
另外从偷工的角度讲,通关了居然还有上图这样不错的娱乐战斗场景,没道理专门去偷这点功
而且魔界树场景有个关键地方是其实远景有较多建模.........或许RE引擎有一定局限也不好说
2、剧情不行
靠.....我觉得鬼泣5这剧情放RPG里也是顶尖20%的水平好不
首先我居然看明白这讲了个什么故事,其次我居然觉得故事逻辑还是有点道理的
这水平已经跟合金弹头三部曲差不多了好不
虽说后期的转变有点狗血.....但狗血这东西是需要看整体剧情基调的,从开场NICO搞笑到但丁付不起水电费到..................................这游戏从一开始就是狗血娱乐风格倾向好不,在我看来整体剧情并不突兀合情合理
唯一有点突兀的可能是尼禄的情绪.....如此狗血的转变就没点说法?
但是卡普空明显采用了极端先进的游戏叙事手法,系统叙事............最后揍老子的“大招”那一指禅简直就是游戏剧情叙事的神来之笔啊
我明白....我完全明白尼禄面对这狗血转变的心态啊.......那招我用了好多次呢,你的心情我真懂[喷]
不过对于比较严肃的系列爱好者而言,可能剧情期待上心态有失落吧
我以为我看到的是
结果我看到的是
.....
但地雷战也是好片啊[滑稽]
最后说下不足吧
1、老实说现代画面下,这种旧有的游戏模式还是更容易出戏,空气墙、单线什么的明显多少有点出戏感,幸好这作基本取消了解谜,否则拟真的场景下再来个BOSS跟你玩智力消消乐想来更**.....不过也没法,毕竟系统内容已经很多了,搞开放资本等死吧
2、部分跳跳乐、特定隐藏物品视角同上里出戏...........虽然此类带有一定游戏性意义,但老实说得失成本需要重新考虑,毕竟这种旧年代的游戏性放当年只是纯加法的填料,但现在可能损失3A画面的整体协调感。比如某个智障样的视角锁定隐藏地点然后吃几个红魂.......................确实有收益,但真的值得付出画面感出戏的代价么?毕竟重复玩刷1分钟就刷回来了。
3、魔界树部分场景确实有点场景重复,加上三人份更突出了这一点,不过不算严重但多少觉得不够完美吧。
4、场景、剧情、战斗、角色切换还是过于频繁,再加上读条.......流畅感是有点问题的
5、三个角色也有坏处,还没打爽呢就换人了.............一周目可能明显点
2019年03月11日 04点03分 1
level 8
[滑稽]“虽然整体还是不够2D的巧妙但毕竟3D视觉差距巨大而且还有连招端内容呢”
两码事。你不能够用.鸡.巴.大.小.来衡量.妹.子.是.不是够性感。除非你好这口。。。
2019年03月11日 04点03分 2
这个得看需求的..........有些人的概念里,妹.子.必须要有.鸡.巴啊[滑稽]
2019年03月11日 04点03分
@zergegg 3d act没精确判定的确实是不如2D巧妙。因为2D的精确判定标准和3D的判定标准要求略有不同。但反过来说,和2D的ACT对应的应该是3D精确判定。否则你怎么比都是3D不如2D。
2019年03月11日 04点03分
@zergegg [滑稽]当然了,这年头图省事直接2D系统套3D的挺多的,所以我也不反对有些人的概念里确实是妹子必.须.要.有.鸡.巴,否则不爽。
2019年03月11日 04点03分
回复
������
:3D牺牲一部分精确性在Y轴上也是可以突破2D套路水平的,主要是真3D操作会非常**。如果魂斗罗系类似黑魂也以3D心态重生的话,射击类还是有可能突破的,毕竟突突突至少攻击精确性可以保证,空间套路上来点想法就行
2019年03月11日 04点03分
level 9
[汗]没研究过动作游戏的我看不懂在说什么
2019年03月11日 05点03分 3
level 6
不接受任何反驳,反正鬼泣5天下第一[怒]
2019年03月11日 09点03分 4
level 7
鬼泣要通dmd才叫通关[阴险]
2019年03月11日 09点03分 5
level 14
我也在STEAM上通关了。实体版今天才到[哈哈]
2019年03月11日 09点03分 6
吧务
level 15
本着“劳资已经预定了一份欧版限定凭什么还要多花钱买一份正版反正日后还有一堆补丁要打现在的版本就是个残缺版完全没有收藏好几套的意义”的坚定观念,我坚持鬼泣5绝对肯定必须要玩游侠免安装绿色学习版。
然而由于帮我规划配置的基佬屡屡装死,以至于本来应该上周五之前到的主机到了昨天才到。然后找装机师傅装了半天终于要享受喜悦的果实的时候发现主板又是坏的!今天和天猫客服撕了一天!
现在你都通关了!我还不知道什么时候能玩到!气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了气死我了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我不管我不管我不管,只狼我一定要第一时间玩到,一定要比你们早通关!!我要请假玩游戏!!!!![怒][怒][怒]
2019年03月11日 11点03分 7
amd yes
2019年03月11日 11点03分
2019年03月11日 12点03分
同步发行跟数字版拼开玩速度?[阴险]
2019年03月11日 12点03分
@zergegg 只狼我肯定只能多买一份STEAM了啊,那玩意方块代理,据说方块有后台没的破解,你会买数字版我不会嘛[阴险]
2019年03月11日 12点03分
level 7
卡表的ACT游戏你还指望剧情(期待度),生化2重制版的剧情玩的莫名其妙!
鬼泣系列的剧情
鬼泣初代的编剧:杉村升,神谷英树 (同时是游戏导演)
鬼泣2的编剧 泷本正至,Shusaku Matsukawa,秋友克也
本作鬼泣5的编剧是轻小说卖不动的森桥ビンゴ(森桥宾果)动画改编版(和井上敏树+菅正太郎+榊一郎同时)也参与了(3,4,11,12)
是从3代开始参与编剧,3代的主编剧是柳原孝安,4代成为了主编剧!
外包的新鬼泣的编剧 Tameem Antoniades(同时是游戏导演)
2019年03月11日 15点03分 8
最喜欢3
2019年03月11日 16点03分
真不讨厌这代剧情,牛X是肯定没的但剧情确实讲得圆.....狗血也是真的但如果以喜剧风格角度切入的话也不算生硬。主要是现在的游戏好剧情极其少,鸡肋跟粪多了去了,所以这个我觉得可以
2019年03月11日 16点03分
修正一下:3代的正负编剧弄反了,主编剧仍然是森桥ビンゴ(森桥宾果)(最处的大纲)[滑稽],最后的结果就是345都是出自同一人的世界观构思!
2019年03月13日 16点03分
level 1
两页图片,三页文字,这也叫简单评论?
2019年03月11日 17点03分 10
对啊,复杂评论得几楼呢[怒]
2019年03月11日 17点03分
level 1
动作方面没什么争议,鬼泣吧那些老玩家也认为是历代最强,但有些人喷剧情。说实话,我感觉比很多jrpg的学院接到小任务,收同伴,然后发现大阴谋,拯救世界的中二剧情强多了。可能是接触游戏多了,对勇者魔王异世界,剑和魔法中世纪审美疲劳了。很多人说jrpg剧情强项,现在我觉得可能还不如act。女神异闻录这种动漫高中生活我还可以当gal玩一玩,轨迹伊苏类的那种剧情还是算了吧!也可能是我老了,不适合这些针对年轻人的幻想类剧情。
2019年03月11日 21点03分 11
@铍9 而现在叙事丰富了、流程也长了。但就算好剧本被导演拍烂、被剪辑剪崩、被投资方烂尾也是见多不怪了。反而ACT虽然剧情简陋,但完整性是有保证的,上限不高下限稳妥
2019年03月12日 05点03分
jrpg剧情强这种话是20年说的,因为那时候西方的rpg和突突突连基本的叙事都没有。现在还信这种鬼话的人估计鉴赏能力为零。
2019年03月12日 04点03分
[冷]卡婊的剧情最多只是白天水,没意思。但较某JRPG超级大厂狗屎+尿的神秘组合确实是要强。
2019年03月12日 04点03分
@妖女紫梦 这作是爆米花欢乐片,比白开水不要强太多。MHW的剧情才是白开水
2019年03月12日 05点03分
level 1
我来写个简单评论吧:
继承了4、伪5的战斗爽快,画面也更好,可买,可玩。
因为只花了1元租玩了1小时,还不能重开存档,毛都没玩到。
2019年03月12日 06点03分 12
想截几张图的,但看到截图攻略里,放在E:\youxipingtai\userdata\440613497\760\remote\15238571990903160832\screenshots,这一长串让我放弃了。
2019年03月12日 06点03分
在这里可以体验到《三国无双》《机械纪元》《战神》等系列的特点,砍砍砍。
2019年03月12日 06点03分
英国忍者理论的DMC:DMC里面武器用了很多卡表自家的割草ACT战国香蕉移植来的,
2019年03月19日 08点03分
level 13
zergegg 楼主
又通了遍普通难度...........确实后期几段魔界场景拉后腿............
跳跳乐啥的布置更是让这种场景弊端原形毕露,还不如走一段路打一场直接,纯粹点好还省资金[阴险]
接下来看隻狼了,最新的预告片神剪辑啊[哈哈]
2019年03月12日 08点03分 13
啥意思,这次普通难度和devil hunter还是分开的?下面还有没有简单难度呀?
2019年03月13日 06点03分
@欧库托姆的请求 这次上来就能选两个难度
2019年03月13日 06点03分
@zergegg 意思NORMAL只是换了个皮的easy。。。。。。。。。。。
2019年03月13日 06点03分
@欧库托姆的请求 好像比easy难点,因为还有开辅助嘛
2019年03月13日 06点03分
level 13
zergegg 楼主
老实说相比较FS,感觉卡普空还是差口气....
这次鬼泣5场景切换太频繁,读条太频繁,为了一些陈旧设计部分视角太糟糕.....是很明显的
跟目前主流3A追求视觉体验的一致性是背离的(新战神的一镜到底可以说是这种视觉追求的过度表达)
我觉得对于绝大部分目前的玩家而言,现在的游戏在画面表达上的关注占比是明显远强过当年的,为了吃一个币设计一个视角糟糕的场景,或是为了体现段跳跳乐之类让流程游离于观影逻辑之外.............并不可取
很明显卡普空在E3之类的演示也明白这点,流程及视觉场景及其流畅,实际上鬼泣5早期几个场景虽然是一本道但确实流畅
如果无法沙盘化、场景锁死之类是属于系统需求及技术下的妥协的话,其他几种问题我觉得终究还是卡普空不敢完全脱离旧有游戏设计理念的问题,毕竟卡表手上怀旧牌不要太多。
倒是FS以往是属于边缘类型..........放手去做了就是。
2019年03月12日 09点03分 14
@zergegg 对于游戏行业来讲,80%与90%虽然只差10%。但对于制做能力则是相差200%以上。你所想像的“可能有部分能力”,实际上是没有的。明智的公司会意识到这一点并想办法在80%~85%这个位置就做到完美。
2019年03月12日 17点03分
以CAPCOM现在的能力,能达成守成的目标就已经不错了。现在的CAPCOM属于抄作业将将能抄明白的状态,搞创新,暂时还是不行的。
2019年03月12日 10点03分
@妖女紫梦 卡普空是心里明白甚至可能有部分能力做但因为种种原因不做,这还是远强过其他日厂的
2019年03月12日 10点03分
@妖女紫梦 而且守旧的部分从目前的市场看,也未必没道理吧,比如有人就在抱怨流程没解密了,场景一本道之类
2019年03月12日 10点03分
level 12
总体来说还是不错的游戏综合9分还是有的,画面满分整个光影细节ps4上比起生化二还要好很多帧数很稳定。
系统和战斗是满分真的相当爽快降低了门槛但是又有足够的深度。
但是缺点也很明显魔界树各种重复的场景有点偷工减料,场景和怪物颜色还融为一体。关卡设计也有问题重复的场景加上一本道直来直去还大幅度解谜的关卡设计支撑我玩下去的完全是战斗和系统。
4代是解谜太多了严重影响战斗节奏,5代是基本没有解谜 解谜和战斗之间的比例把握还是很重要的。
剧情我不想谈一片狗血。。。。
像楼上说的卡婊现在只不过是在守成确实是这样像生化2怪物猎人世界都是在保留原先核心玩法的同时做出一些微创新和加料。
现在说难听点守成就不容易了从去年下半年到现在雷了多少游戏?从辐射76古墓丽影 生软的圣歌 se前线任务精神作。初代鬼泣起点就很高了要现在卡婊搞生化3到4的这种革新基本是不可能的。有能力搞革新的制作组还是有的关键是要背后的厂商支持。
2019年03月12日 11点03分 15
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