主角待机不动时,外置素材会莫名其妙的消失到底是怎么回事
gamemaker吧
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level 1
Mr夏与风 楼主
[啊]
2019年03月09日 05点03分 1
level 1
Mr夏与风 楼主
这是代码,求给看下哪里写错了
这是代码,求给看下哪里写错了
2019年03月09日 05点03分 2
[狂汗]这是……步事件还是创建事件?
2019年03月09日 06点03分
@人类的大敌 步事件
2019年03月09日 10点03分
level 1
Mr夏与风 楼主
代码是NPC的动作,NPC左右散步。但是只要我控制的角色不按键待机不动,过一会就会莫名其妙的消失
2019年03月09日 05点03分 3
level 15
在步事件中无条件使用sprite_add_sprite(),等于每一步都在载入文件并成为新的精灵,显然是在挥霍性能[狂汗]
只需要一次就够了,就是在游戏的开始时,加载这些文件并保存对应的编号,给这个对象使用。
2019年03月09日 14点03分 4
那是要在绘制里写吗[啊]
2019年03月10日 06点03分
@Mr夏与风 绘制当然也不合适了。应该创建一个对象, 该对象在游戏开始时加载精灵并存储其编号在全局变量里面
2019年03月10日 09点03分
@开不了车 哪怎么设置重力啊
2019年03月10日 09点03分
@Mr夏与风 重力和这个有什么联系吗……
2019年03月10日 09点03分
level 1
一步一add会导致内存爆炸
2019年03月10日 12点03分 5
怎么储存变量,怎么变量把编号并用变量绘制,求大佬指点[啊]
2019年03月12日 12点03分
“储存”变量含义不明,另外如果那个“变量把编号”指的是“把变量编号”的话用数组,绘制的话翻F1
2019年03月12日 13点03分
以我的水平,看不懂[泪]
2019年03月14日 09点03分
1