开不了车
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AI生成图片不能选模型了 之前有1.0,2.0,写实和IRAG模型,现在选项不见了。不知道是不是在升级。 根据生成效果推测,目前这个应该是1.0的。如果选择以前生成的图,会跳到AI对话。 希望后面能重新见到功能
如果帝国2的三国这样设置会不会好一些 参考帝国3,有一些只能在剧情中使用的文明,对战不能用。那么魏蜀吴也这样做,只有战役和地图编辑器里面能用。不过如果对战需要用的话,可以设置一个“允许使用所有文明”选项。 或者不增加新的文明,而是用三个科技去将中国改变为魏、蜀、吴的科技树,这个科技对战不能研究,只能用触发激活。帝国3里面也有这样的设计,火焰与阴影战役就是这样做的。当然,就比较复杂了。
【短篇】生日快乐,小爱 今天才意识到,之前写过一个爱的生日的短篇,但日子已经过去了……经过再三考虑,我决定还是把它发出来。 ---------------- 水野爱的生日到了,大家为她准备了一个蛋糕。 晚上爱回到洋馆客厅,看见樱正坐在桌旁,桌上放着一个蛋糕盒。樱微微扭头,朝她招了招手,但没有说话。 “是蛋糕吗,我看看……”水野爱快步走到桌旁,伸手去揭蛋糕盒的盖子。 不料打开后没有蛋糕,倒见到一个人头。爱吓得跳了起来。盒内正是樱的头,她对爱喊到:“生日快乐,我的爱豆!”原来樱早就把自己的头放进了蛋糕盒,而脖子上则是用假发和头套假扮的。她想给爱一个惊喜,不料成惊吓了。 “谢谢小樱!”爱说,“可是蛋糕哪里去了?” “抱歉,被多惠吃掉了。”樱把自己的头装回去,说道。 “可惜了。不过关系不大,没有蛋糕也一样快乐。” 这时候房门打开,咲、纯子和夕雾走了过来。莉莉也从桌子底下钻出来,“莉莉祝你生日快乐,爱姐姐!” 樱把一根根蜡烛插在蛋糕盒上点燃,咲将王冠戴在爱的头上;纯子展开双臂,温存地搂住爱的脖子。“生日快乐,小爱!”大家围着她,齐声祝福她。 “虽然没有蛋糕吃了,但还能吃别的呢!”夕雾微笑着说道,“今天我会给大家做上一桌好菜!” 突然,另一个门打开了,多惠冲了出来,傻笑着,手里捧着用铁盆装的蛋糕。那蛋糕完好无损,只是有点儿变形罢了。蛋糕上布满金黄色的奶油花朵,和爱头上的一模一样。 “原来多惠没有偷吃,她是在替我们保管蛋糕呢!”
【同人】当芙兰秀秀暴露身份后 这是以前所设想的一个情节,最近一段时间把它细化了一番,整理成故事。
“反咬”六口 这张图花了三个小时完成,算是比较快的了。最开始看佐贺时总觉得多惠格格不入,不会说话还总咬人,样子也有点阴森。但看得多了以后,也觉得她挺好的,而且许多演出也发挥了重要作用。 123456号:别看多惠还没清醒过来,大家都很喜欢她的!
天冷了,爱和纯子互相帮助~好早以前的想法
AI回答——火箭的原理是放屁 一个屁的推力确实可以通过火箭发动机原理来计算,但这并不意味着火箭原理就是放屁。 首先,有研究表明,一个屁在特定条件下产生的推力是可以计算的。具体来说,当风速为5.5~7.9m/s时,使用火箭发动机原理进行计算,一个屁造成的冲量(impulse)为0.683秒。这意味着,如果能够将足够数量的屁以一定的速度和方向释放,理论上可以产生一定的推力。然而,这种推力与实际火箭发动机产生的推力相比是微不足道的。例如,与长征-V火箭发动机YF-100比较,需要并列放置1.3亿个屁才能产生相当的推力,这显然是不切实际的。因此,将火箭原理比作放屁是一种夸张和幽默的说法,实际上两者之间存在巨大的差异1。 其次,火箭能够飞上天的原理是基于牛顿第三定律,即作用力和反作用力定律。火箭通过向后高速喷出燃气,产生向上的推力,从而使火箭本身得以升空。这种推力是由火箭发动机内部的高能量燃料燃烧产生的高速气流提供的,与屁产生的推力有本质的区别2。 综上所述,虽然一个屁产生的推力可以通过火箭发动机原理来计算,但这并不意味着火箭原理就是放屁。两者之间的推力产生机制和规模存在巨大的差异,将火箭原理与放屁等同是不准确的。 其中“1.3亿个屁”这句话看起来笑死人了
请教一下这张半俯视图 想画一个半俯视视角的场景,但好像要么效果不明显,要么身体看起来奇怪,应该怎么修改比较好
最近关于概率的帖子多了不少 最近几个月时间,关于概率的帖子比例明显多了起来。但是,或许因为概率这东西不那么直观,这些帖子中不乏错误的内容,比如: 把所有场合都看成古典概型; 把相关事件当成独立事件; 什么条件都不给就让算概率; 把复杂的科学、社会问题当数学题来问; 甚至连事件概率相加还是乘都分不清的“民科”行为。 更糟糕的是,发帖的人往往还固执己见,听不得别人的指正。
“我有四不跑” 钓鱼图不跑,因为它无趣,骗经验; 重复图不跑,因为它跑过了,多余; 恶心图不跑,因为它看着不舒服; 露脸图不跑,名场面没关系,如果拿来取笑他人就不好了。
有人不断挖坟 有个叫“鼠年限定真香🐭”的人现在一直在回复旧贴,每次都只发一个句号,破坏吧里的秩序
去探访了喀普康中心 来这边办事,今天本来打算去看潮玩星球的孤独摇滚主题店的,突然发现喀普康中心也在这里,于是特地去逛了逛。 外面有很大的几幅壁画,都是春丽、莫妮卡、成步堂等著名角色,当然还有元祖洛克人。里面主要出售各类周边,徽章、抱枕、T恤衫还有烧烤包之类的,似乎怪猎的最多,洛克人题材有元祖、EXE、ZERO。虽然没有我最想要的DASH系列,能够拜访这里也很令人激动。
“闪光弹”?多少年前的玩意 那些用长空白帖子刷屏的人是否知道,这种老旧的水帖方式,从刚出来那会儿就臭名昭著了。毫无技术含量,却被一些人当做宝贝一样到处刷,仿佛小孩学会一个词,于是逢人就说一样。 也是现在贴吧的图片会缩放,不然大概又会有一帮人到处发“刷屏金箍棒”一类的东西。
感觉单独发帖子没啥人看呀……所以我决定创建一个帖子,每天分享一张自己跑过的图,都是觉得理想或者有趣的
翻过那一座山,就会看到熟悉的身影 这个地方你可能不知道名字,不过只要去看一看就认识了翻过那一座山,就会看到熟悉的身影这是一个小镇,一个不起眼的小镇有一个旅行者在休息还有一只狼狗蹲在那里现在应该很熟悉了吧?
跑了一些头像~ 没有用特别的模型,直接跑的图 当然了,看着有十五张,实际上都是挑选出来的,将近九成的图都很差劲,无法用上。剩下的这些,也不多么好看。
一些洛克人人物的生活照~ 用SD和各个人物的Lora生成的,精挑细选了几张
试着跑一些人物的证件照 这些人物大部分知名度都很高,于是试了试这种跑成“入学证件照”的风格
去餐厅吃饭送挂件,挑的时候发现有洛克人的,于是就选中了。
这里是猫和老鼠吧
用ai画的不同系列的画面 使用的是MJ,把原版的图放进去作为参考——当然,结果图和原图基本没有结构上的关系,只是内容相似而已
见贤思齐,我也试着制作了一些AI插画 有些应该和杀的风格很接近了。需要的可以自取,不过最好告诉我一声
几乎毫无违和感的AI建筑 用AI生成的建筑图像,经过适当调整后,差不多能完全融入原来帝国的风格(图中是合成的,非MOD)
未来39号,出列 用mid journey画的,感觉比较有趣就发出来了
感觉现在的帝国2像刚修改mod的时候 尤其是类似up这种修改了程序的,功能增加了很多,bug也多了很多
红警帝国MOD Alpha版在工坊发布了 用这个MOD,实现在帝国大战红警的梦想。以黑暗时代开始对战,游戏开始后在TC中研发盟军或苏联模式,就可以体验红警了。或者直接在地图编辑器里面放置建造厂然后在其中开始。 恰逢罗马归来发布,就随之适配了一下。不过因为是Alpha版,东西还不多,而且平衡性也不好,需要在之后的版本里逐渐调整。 在模组中搜索“Red Alert 2 MOD 红警帝国”就能找到。
尝试一下古装 平时很少画这种风格,设计上比较简陋。吧友们可以试试上色
画了一些个人物 试着用了不同于以往的风格,不过总觉得画风和美貌难以兼顾
吧里还是有很多人发帖不指明是哪个游戏 以至于回复了几贴才发现不是帝国2而是帝国4,或者反过来 还有那种帖子标题只有“帝国时代”几个字的,从外面看不出是要说什么东西
制作器将添加新UI自定义颜色的模板 除了经典版,新UI也能设置自定义颜色了。而且除了普通和主公的样式,又增加了双色渐变,可以用于双势力。不过颜色上会比PS要差一点。 顺便问一问目前哪里还有移动版的模板的链接?原来制作者提供的失效了。
(伪)《洛克人DASH:伟大的遗产》海报 用AI制作人物后,加上一些官方的图片合成的。 当然,这只是个梦想,但愿能等到上映的那一天。
很久没画过了,放个线稿试试 不知道这次会不会有回复。感觉怪怪的,尤其是胳膊
“反向移植” 从帝国2决定版发行到现在,一直时不时有人说看到三个人头像的加载画面变脸而吓一跳。 而无论原版还是决定版中间都是同一个人,既然有换旧版脸的,那么反过来移植也是可以的——
首页推荐bug 现在的首页不稳定,只要点进一个帖子再出来,就会自动滚到顶部刷新,导致无法按顺序查看推荐内容。有时甚至不动也会刷新。
翻了一圈,还是百度的黑白最多 贴吧整个儿都是黑白,连图片、视频也是,只有在点开图片的时候才能看到彩色。 而百度地图更是完全黑白,看不出交通状况,很影响使用。
萝露·卡斯可莉特 当第一次看到《原神》的可莉时,我就想到了dash中的萝露,因为她们的配色有些相似,尤其是帽子很像。 于是,画了一个萝露cos可莉的图
【英雄DIY】航模少女——弗罗罗·辛巴尔 航模少女 弗罗罗·辛巴尔 原创人物,名字来源为世界语“花朵”。数据: 生命值450(+70) 法力值200(+100) 护甲20(+1) 魔法抗性23(+0.6) 射程450 攻击速度0.55(+0.025) 移动速度330 攻击力52(+2.6) 法术强度0(+0) 生命回复1.30(+0.3)/5秒 法力回复2(+2)/5秒 “青鸢”的数据: 生命值320(+50) 法力值0(+0) 护甲25(+1) 魔法抗性23(+0.6) 射程400 攻击速度0.6(+0.027) 移动速度380 攻击力54(+3) 法术强度0(+0) 生命回复2.20(+0.6)/5秒 法力回复0(+0)/5秒 被动: 弗罗罗的遥控机“青鸢”会在她周围盘旋,协助她作战。当选择目标后,青鸢会在目标进入射程内时悬停并开始攻击,每次攻击附带10(+2×等级)(+0.05AP)的物理伤害。青鸢被视为英雄,但击杀只有50金。 除了饰品,弗罗罗的6个装备栏中,前三个会用于自己,后三个用于青鸢。她和青鸢从装备中额外获取10%/15%/20%/25%的攻击力、攻击速度、暴击率、移动速度、生命值、护甲和魔法抗性(在1/6/10/16级时改变),但她无法使用后三个装备的主动技能。召唤师技能和装备的主动技能只会从弗罗罗处施放。 弗罗罗可以按下5、6、7来改变青鸢的运动姿态,分别对应跟随、1200码盘旋和2000码盘旋。 当青鸢被敌方摧毁,它会落在地上,弗罗罗可以通过点击它来在4秒内修复。 (这可以让某些英雄无法偷用她的能力) Q:愿者上钩(40法力值,8/7/6/5/4秒) 弗罗罗向目标点依次投掷两枚爆竹,第二枚的落点会根据弗罗罗的移动方向偏移。 爆竹会在地面上持续2分钟,弗罗罗可以对其进行攻击,命中后爆炸,造成60/80/100/120/150(+0.7AP)魔法伤害。位于正中心的敌方单位会被击飞0.3秒。 巧夺天工:由青鸢向指定方向投掷三枚爆竹(正前方、偏左和偏右)。 W:居高临下(60法力值,14/13/12/11/10秒) 青鸢的飞行高度提升,持续4/4.5/5/5.5/6秒。在这个过程中,它会变得不可选中,并且攻击速度降低25%。过程结束后,青鸢会在当前位置进行轰炸,造成20/35/52/75/100真实伤害并减速目标10%~30%(取决于到中心的距离)。 弗罗罗可以通过再次施放来立即结束这个过程。 巧夺天工:【居高临下】结束后青鸢会获得100/150/200/260/320(+0.8AP)护盾,持续3秒。 E:雏鹰展翅(80法力值,23/21.5/20/18.5/17秒) 对友方(包括自己)使用:弗罗罗操控青鸢向目标英雄俯冲,抓起目标并带着其向指定方向飞行一段距离。期间,目标不可移动或强制位移,也不会打断目标施法。(操作类似兰博R、维克托E) 对敌方使用:除了上述效果,还会在落地时对其造成其10(+0.02AP)%当前生命值的魔法伤害。周围的敌方单位也会受到50%的伤害。 巧夺天工:青鸢获得25%额外移动速度,并可携带目标自由运动至多3秒。再次按下E,会将目标向前丢出去。 R:巧夺天工(每秒消耗10/12/14法力值,1/1/1秒) 弗罗罗激活智能程序,玩家失去对她的控制权,转而控制青鸢的运动(召唤师技能和装备技能除外)。在这个过程中,由于弗罗罗不使用遥控设备而腾出手,她将获得额外50%/55%/60%倍的攻击速度,并且每次攻击附带25/40/60(+0.1AP)的魔法伤害。 再次施放或青鸢被击落后,弗罗罗关闭智能程序,玩家恢复对她的控制权。
很久没从零开始画过了,就画了一张比较简单的练笔
总感觉现在还没找到人就消失了 无论是评论帖子,还是私信,待自己打算回应的时候就已经连贴带人都消失了
尝试用AI辅助的绘画 天空背景和人物轮廓是AI生成的,而人物颜色是自己重画的,过程中调整了AI生成不好的部分,而自己的明暗也部分参考了AI。 上图为生成图,下图为绘制的结果
“大家都在搜”的内容搜不到东西,因为有个词 但即使去掉,还是搜不到东西
经过研究,身份牌也可以加进制作器了 可以设置颜色,身份名最多九个字。图标既可以用文字符号,也可以用图片。
AI绘制的洛克人 前面几个像吉祥物,后面的像玩具
简单的设计 航模少女 3体力 遥控——<b>锁定技</b>。游戏开始时,你将一枚“飞”标记放在自己武将牌旁边。你计算到其他角色的距离时,取从你和“飞”所在角色座次的距离的较小值。你的牌指定从自己计算的攻击范围内唯一目标时,可以额外指定一名“飞”攻击范围内的角色为目标。 导引——出牌阶段限一次,你可以: ①将“飞”移动到其相邻的一名角色处; ②将在其他角色处的“飞”移动回自己的位置,然后回复1点体力。 额外目标的描述也许可以再优化。不知现在强度是是否足够。
4000帖子纪念 另外,我发觉自己已经十年没换头像了……
二次元人物Cos的DASH 《喷射战士》乌贼姐妹扮演的《洛克人DASH2》著名插画,虽然人物不同但是服装和动作一模一样,作为爱好者看到还觉得很欣慰的。
一个洛克人DASH的MC的MOD 这个MOD虽然是1.7.10的,但是在去年也在更新。里面有一些DASH的装备和收集物,并且会随机生成多种DASH的守关者,随处出现的宝箱和天然生成的小型遗迹。此外,还有萝露、多蓉和旧货店大妈。
【英雄DIY】遗产探索者 洛克 (来源:洛克人DASH系列的主角) 遗产探索者 洛克 生命值540(+30) 生命值回复6(+1)/5秒 法力值240(+32) 法力回复5(+1.8)/5秒 移动速度325 攻击范围560 攻击力60(+3.5) 攻击速度0.6(+0) 护甲25(+1) 魔法抗性32(+1)
【荐杰】HTML卡牌制作器简单教程 好像很多人还不太熟悉我发布的HTML制作器的使用方式,这里我简单写一下。 一些成品镇楼
【模式DIY】龙套模式 在这个模式中,英雄的行为更像是一名普通士兵。 模式为5V5,使用召唤师峡谷地图。开始时双方英雄均为1级,提供500金币,与普通模式相同。但是当英雄死亡后,他将失去所有的金币和经验,重新以1级500金币的状态出现在基地。在死亡后,玩家可以切换使用其他英雄。 因此每位玩家在游戏前可以选择至多5个英雄,并将其中一个作为首发。基于这种考虑,符文系统被停止使用,但召唤师技能可以在每次死亡后进行改变。 存活的英雄只能升级到6级。从第5分钟开始,每2分钟初始级别+1,同时最高可达级也+1,但不会超过18。同时,从一分半钟后,每10秒会让初始金币+25。 为了增强游戏趣味性,死亡英雄的尸体不会消失!只要时间足够长,召唤师峡谷就会尸横遍野。 游戏结束后,会统计每位召唤师每次使用英雄最好的成绩进行评级。
几乎一样的两幅作品——免费苹果&智取苹果 两幅的动作和场景一样,只是女人换成了契爷,且画风变了。不知道哪一幅在前。
我也发个线稿试试看 这张是刚刚描完的,还没开始上色。
我也发一张图求指教 这张图很多个月前画的了,看起来总觉得有些奇怪,不知吧友们有什么建议?
【重做DIY】小兵引导者 无无无名 怀旧向作品 小兵引导者 无无无名(Un-un-unknown) 一群其貌不扬的小兵推举了它们中比较强壮的一个作为首领。 小兵的首领希望自己能成为瞩目的英雄,他学了人类的语言,试图与高等的他们进行沟通,但得来的只是人类的冷嘲热讽。 “听说有一个地方可以实现梦想,我要加入战争学院!” “笑话,从来就没有战争学院这种东西!” “没有战争学院,我也能成为英雄!” “你只不过是个无名小卒而已。无名,无无无名!” “很好,以前我没有名字,以后我就叫无无无名了。” 从那以后,这位叫无无无名的小兵便四处寻访同伴,对它遇到的每个英雄述说自己的梦想。 “你们要知道,我可能会被杀死,但是这土地的士兵是永远消灭不完的。” 生命值480(+77 / 每级) 法力值0(+0 / 每级) 护甲22(+3 / 每级) 魔法抗性25(+0.5 / 每级) 射程325 攻击速度:0.64(+3.3%/每级) 移动速度345 攻击力55(+3.9 / 每级) 法术强度0(+0 / 每级) 生命回复1.30(+0.2 / 每级) 法力回复0(+0 / 每级) 被动:阶级固化 无无无名不受只对英雄作用的技能的影响,只能指定英雄为目标的指向性技能不能指定其为目标。(召唤师技能除外) Q:定点打击(消耗5/6/7/8/9点生命值,冷却时间3/3/3/3/3秒) 标记目标单位,持续6秒。无无无名的下一次攻击会消耗所有已标记单位身上的标记,并对他们造成30/40/60/80/110(+1.0AD)的物理伤害,自己和附近友军士兵也会回复相当于伤害值15%的生命值。 无无无名可以对同一单位叠加标记,持续时间以最后的为准;每有一层标记时,造成的伤害值便增加1.5倍。 W:战斗号令(消耗20/23/26/29/32点生命值,冷却时间20/18/16/14/11秒) 被动:任意友军士兵的攻击会为无无无名提供护盾,护盾值等于伤害的45%/60%/80%/100%/125%。 主动:无无无名在指定地点召唤友军近战士兵和远程士兵各两名,使他们攻击附近的敌方单位。如果附近没有友方其他近战/远程士兵,则分别会额外召唤一名。 E:晋升(消耗35/40/45/50/55点生命值,冷却时间10/10/10/10/10秒) 无无无名将一名友军士兵/一座友军防御塔升级: 士兵——使其增加50%/60%/72%/86%/100%生命值和30/50/75/100/130点双抗,移动速度和攻击速度增加25%,并获得相当于无无无名最大攻击力20%/25%/30%/40%/55%的额外攻击力及装备攻击特效。 防御塔——防御塔会进入1秒的凝滞状态;之后,使其攻击力增加20%,受到的伤害减少20%/25%/30%/36%/45%,射程提升400码,攻击时附带射线减速目标20%/22%/25%/29%/33%,持续4秒。2秒后,无无无名可以再次施放技能,使其立即攻击范围内的敌方英雄。 若士兵/防御塔杀死了一个单位/英雄,则晋升的冷却时间减少20%/50%。 R:集火(无消耗,冷却时间90/80/75秒) 被动:每有一名敌方英雄死亡,无无无名就会获得5/10/15倍于敌方英雄等级的金币。 主动效果:无无无名标记目标英雄,所有附近的友军小兵会主动攻击该目标并免疫控制效果,同时己方英雄对目标的伤害会增加10%/15%/20%,持续10秒。
发帖测试 守关者的娘化
【绘画】守关者拟人 如果把DASH系列中那些可怖的地下守关者拟人化,会是什么样的呢? 这套图描绘了六位常见的守关者的拟人形象,其中四位在很久以前便画过,不过这次形象有改变。这些是从去年10月开始画的,前五幅的创作间隔都不长,但由于繁忙,第六幅这两天才画出来,因此画风有所不同。 Horokko:最常见的守关者,会用冲撞和扔弹(或喷火)的形式攻击。 Foo-roo:DASH1中成群出现的漂浮物,会接近玩家后自爆。 Sharukurusu:全系列都出现的强大守关者,使用快速冲撞和钻头攻击。 Kuruguru:圆盘形的守关者,拥有坚硬的甲壳,需要打翻才能造成伤害。 Mirumijee:蛇形的守关者,同样成群出现,比较弱小。 Gorubeshu:使用手炮、拥有防弹盾牌的守关者。
【DIY重做】沙场勇士 特米莱伊 现在的重做趋向于添加新的特性,且操作要求也更高。于是我把最早的设计进行了修改…… 沙场勇士 Timilai特米莱伊 被动:老兵之韧 特米莱伊受到的伤害会以在2(+0.01AP)(+0.2等级)秒的时间内每秒逐渐扣减的形式承担。 Q:地狱火手雷(消耗40/40/40/40/40法力值,冷却时间8/7.5/7/6.5/6秒) 特米莱伊向目标区域投掷一枚地狱火手雷,造成30/40/55/70/85(+0.6AD)(+0.3AP)魔法伤害,并使目标区域燃烧3秒,区域内的敌方单位会每秒受到8/9/11/13/15点真实伤害。特米莱伊可以蓄力0.5秒使用该技能,则手雷会弹跳到两倍距离处。 W:急救药剂(消耗40/45/50/55/60法力值,冷却时间10/10/10/10/10秒) 特米莱伊使用急救包,为以半径500码范围内的友方单位进行治疗,使其在10秒内回复75/90/115/140/175(+0.8AP)(+10%最大生命值)点生命值。重复施放技能会延长治疗效果的时间,但不会加快。 E:隐蔽掩体(消耗75/80/85/90/95法力值,冷却时间18/17/16/15/13秒) 特米莱伊花费1.5秒在目标处修建掩体,掩体持续8/8.5/9/9.5/10秒。掩体范围内的友方单位将免受强制位移效果,且生命值不会低于1。 R:血拼冲锋(消耗100法力值,不足部分则以体力值替代,冷却时间110/100/95秒) 特米莱伊的被动效果每秒至多扣减180/165/150生命值直至其不再受伤害,并向目标地点(最长1600码)快速冲锋,将沿途碰到的敌人向两侧击退(宽度:500码)。期间特米莱伊会每秒向前扫射出3枚子弹(距离为850码),造成40/50/60(+0.7AD)(+0.3AP)的物理伤害,被击中的敌方单位会被压制1.2秒,但在同一次冲锋中不会被重复压制。
一键签到出问题了 绝大多数吧都没签成,而且还不能再次一键。即使单独签到,有些吧也说“服务器繁忙”之类的无法操作。
这哪里来的一位 把每个洛克人无限的帖子都挖出来
吧里的帖子又有这种现象了 帖子说帝国时代,在没有明显特征内容的情况下,却只字不提是哪一部作品,让人难以讨论。
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