开不了车 开不了车
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【短篇】生日快乐,小爱 今天才意识到,之前写过一个爱的生日的短篇,但日子已经过去了……经过再三考虑,我决定还是把它发出来。 ---------------- 水野爱的生日到了,大家为她准备了一个蛋糕。 晚上爱回到洋馆客厅,看见樱正坐在桌旁,桌上放着一个蛋糕盒。樱微微扭头,朝她招了招手,但没有说话。 “是蛋糕吗,我看看……”水野爱快步走到桌旁,伸手去揭蛋糕盒的盖子。 不料打开后没有蛋糕,倒见到一个人头。爱吓得跳了起来。盒内正是樱的头,她对爱喊到:“生日快乐,我的爱豆!”原来樱早就把自己的头放进了蛋糕盒,而脖子上则是用假发和头套假扮的。她想给爱一个惊喜,不料成惊吓了。 “谢谢小樱!”爱说,“可是蛋糕哪里去了?” “抱歉,被多惠吃掉了。”樱把自己的头装回去,说道。 “可惜了。不过关系不大,没有蛋糕也一样快乐。” 这时候房门打开,咲、纯子和夕雾走了过来。莉莉也从桌子底下钻出来,“莉莉祝你生日快乐,爱姐姐!” 樱把一根根蜡烛插在蛋糕盒上点燃,咲将王冠戴在爱的头上;纯子展开双臂,温存地搂住爱的脖子。“生日快乐,小爱!”大家围着她,齐声祝福她。 “虽然没有蛋糕吃了,但还能吃别的呢!”夕雾微笑着说道,“今天我会给大家做上一桌好菜!” 突然,另一个门打开了,多惠冲了出来,傻笑着,手里捧着用铁盆装的蛋糕。那蛋糕完好无损,只是有点儿变形罢了。蛋糕上布满金黄色的奶油花朵,和爱头上的一模一样。 “原来多惠没有偷吃,她是在替我们保管蛋糕呢!”
AI回答——火箭的原理是放屁 一个屁的推力确实可以通过火箭发动机原理来计算,但这并不意味着火箭原理就是放屁。 首先,有研究表明,一个屁在特定条件下产生的推力是可以计算的。具体来说,当风速为5.5~7.9m/s时,使用火箭发动机原理进行计算,一个屁造成的冲量(impulse)为0.683秒。这意味着,如果能够将足够数量的屁以一定的速度和方向释放,理论上可以产生一定的推力。然而,这种推力与实际火箭发动机产生的推力相比是微不足道的。例如,与长征-V火箭发动机YF-100比较,需要并列放置1.3亿个屁才能产生相当的推力,这显然是不切实际的。因此,将火箭原理比作放屁是一种夸张和幽默的说法,实际上两者之间存在巨大的差异1。 其次,火箭能够飞上天的原理是基于牛顿第三定律,即作用力和反作用力定律。火箭通过向后高速喷出燃气,产生向上的推力,从而使火箭本身得以升空。这种推力是由火箭发动机内部的高能量燃料燃烧产生的高速气流提供的,与屁产生的推力有本质的区别2。 综上所述,虽然一个屁产生的推力可以通过火箭发动机原理来计算,但这并不意味着火箭原理就是放屁。两者之间的推力产生机制和规模存在巨大的差异,将火箭原理与放屁等同是不准确的。 其中“1.3亿个屁”这句话看起来笑死人了
【英雄DIY】航模少女——弗罗罗·辛巴尔 航模少女 弗罗罗·辛巴尔 原创人物,名字来源为世界语“花朵”。数据: 生命值450(+70) 法力值200(+100) 护甲20(+1) 魔法抗性23(+0.6) 射程450 攻击速度0.55(+0.025) 移动速度330 攻击力52(+2.6) 法术强度0(+0) 生命回复1.30(+0.3)/5秒 法力回复2(+2)/5秒 “青鸢”的数据: 生命值320(+50) 法力值0(+0) 护甲25(+1) 魔法抗性23(+0.6) 射程400 攻击速度0.6(+0.027) 移动速度380 攻击力54(+3) 法术强度0(+0) 生命回复2.20(+0.6)/5秒 法力回复0(+0)/5秒 被动: 弗罗罗的遥控机“青鸢”会在她周围盘旋,协助她作战。当选择目标后,青鸢会在目标进入射程内时悬停并开始攻击,每次攻击附带10(+2×等级)(+0.05AP)的物理伤害。青鸢被视为英雄,但击杀只有50金。 除了饰品,弗罗罗的6个装备栏中,前三个会用于自己,后三个用于青鸢。她和青鸢从装备中额外获取10%/15%/20%/25%的攻击力、攻击速度、暴击率、移动速度、生命值、护甲和魔法抗性(在1/6/10/16级时改变),但她无法使用后三个装备的主动技能。召唤师技能和装备的主动技能只会从弗罗罗处施放。 弗罗罗可以按下5、6、7来改变青鸢的运动姿态,分别对应跟随、1200码盘旋和2000码盘旋。 当青鸢被敌方摧毁,它会落在地上,弗罗罗可以通过点击它来在4秒内修复。 (这可以让某些英雄无法偷用她的能力) Q:愿者上钩(40法力值,8/7/6/5/4秒) 弗罗罗向目标点依次投掷两枚爆竹,第二枚的落点会根据弗罗罗的移动方向偏移。 爆竹会在地面上持续2分钟,弗罗罗可以对其进行攻击,命中后爆炸,造成60/80/100/120/150(+0.7AP)魔法伤害。位于正中心的敌方单位会被击飞0.3秒。 巧夺天工:由青鸢向指定方向投掷三枚爆竹(正前方、偏左和偏右)。 W:居高临下(60法力值,14/13/12/11/10秒) 青鸢的飞行高度提升,持续4/4.5/5/5.5/6秒。在这个过程中,它会变得不可选中,并且攻击速度降低25%。过程结束后,青鸢会在当前位置进行轰炸,造成20/35/52/75/100真实伤害并减速目标10%~30%(取决于到中心的距离)。 弗罗罗可以通过再次施放来立即结束这个过程。 巧夺天工:【居高临下】结束后青鸢会获得100/150/200/260/320(+0.8AP)护盾,持续3秒。 E:雏鹰展翅(80法力值,23/21.5/20/18.5/17秒) 对友方(包括自己)使用:弗罗罗操控青鸢向目标英雄俯冲,抓起目标并带着其向指定方向飞行一段距离。期间,目标不可移动或强制位移,也不会打断目标施法。(操作类似兰博R、维克托E) 对敌方使用:除了上述效果,还会在落地时对其造成其10(+0.02AP)%当前生命值的魔法伤害。周围的敌方单位也会受到50%的伤害。 巧夺天工:青鸢获得25%额外移动速度,并可携带目标自由运动至多3秒。再次按下E,会将目标向前丢出去。 R:巧夺天工(每秒消耗10/12/14法力值,1/1/1秒) 弗罗罗激活智能程序,玩家失去对她的控制权,转而控制青鸢的运动(召唤师技能和装备技能除外)。在这个过程中,由于弗罗罗不使用遥控设备而腾出手,她将获得额外50%/55%/60%倍的攻击速度,并且每次攻击附带25/40/60(+0.1AP)的魔法伤害。 再次施放或青鸢被击落后,弗罗罗关闭智能程序,玩家恢复对她的控制权。
【重做DIY】小兵引导者 无无无名 怀旧向作品 小兵引导者 无无无名(Un-un-unknown) 一群其貌不扬的小兵推举了它们中比较强壮的一个作为首领。 小兵的首领希望自己能成为瞩目的英雄,他学了人类的语言,试图与高等的他们进行沟通,但得来的只是人类的冷嘲热讽。 “听说有一个地方可以实现梦想,我要加入战争学院!” “笑话,从来就没有战争学院这种东西!” “没有战争学院,我也能成为英雄!” “你只不过是个无名小卒而已。无名,无无无名!” “很好,以前我没有名字,以后我就叫无无无名了。” 从那以后,这位叫无无无名的小兵便四处寻访同伴,对它遇到的每个英雄述说自己的梦想。 “你们要知道,我可能会被杀死,但是这土地的士兵是永远消灭不完的。” 生命值480(+77 / 每级) 法力值0(+0 / 每级) 护甲22(+3 / 每级) 魔法抗性25(+0.5 / 每级) 射程325 攻击速度:0.64(+3.3%/每级) 移动速度345 攻击力55(+3.9 / 每级) 法术强度0(+0 / 每级) 生命回复1.30(+0.2 / 每级) 法力回复0(+0 / 每级) 被动:阶级固化 无无无名不受只对英雄作用的技能的影响,只能指定英雄为目标的指向性技能不能指定其为目标。(召唤师技能除外) Q:定点打击(消耗5/6/7/8/9点生命值,冷却时间3/3/3/3/3秒) 标记目标单位,持续6秒。无无无名的下一次攻击会消耗所有已标记单位身上的标记,并对他们造成30/40/60/80/110(+1.0AD)的物理伤害,自己和附近友军士兵也会回复相当于伤害值15%的生命值。 无无无名可以对同一单位叠加标记,持续时间以最后的为准;每有一层标记时,造成的伤害值便增加1.5倍。 W:战斗号令(消耗20/23/26/29/32点生命值,冷却时间20/18/16/14/11秒) 被动:任意友军士兵的攻击会为无无无名提供护盾,护盾值等于伤害的45%/60%/80%/100%/125%。 主动:无无无名在指定地点召唤友军近战士兵和远程士兵各两名,使他们攻击附近的敌方单位。如果附近没有友方其他近战/远程士兵,则分别会额外召唤一名。 E:晋升(消耗35/40/45/50/55点生命值,冷却时间10/10/10/10/10秒) 无无无名将一名友军士兵/一座友军防御塔升级: 士兵——使其增加50%/60%/72%/86%/100%生命值和30/50/75/100/130点双抗,移动速度和攻击速度增加25%,并获得相当于无无无名最大攻击力20%/25%/30%/40%/55%的额外攻击力及装备攻击特效。 防御塔——防御塔会进入1秒的凝滞状态;之后,使其攻击力增加20%,受到的伤害减少20%/25%/30%/36%/45%,射程提升400码,攻击时附带射线减速目标20%/22%/25%/29%/33%,持续4秒。2秒后,无无无名可以再次施放技能,使其立即攻击范围内的敌方英雄。 若士兵/防御塔杀死了一个单位/英雄,则晋升的冷却时间减少20%/50%。 R:集火(无消耗,冷却时间90/80/75秒) 被动:每有一名敌方英雄死亡,无无无名就会获得5/10/15倍于敌方英雄等级的金币。 主动效果:无无无名标记目标英雄,所有附近的友军小兵会主动攻击该目标并免疫控制效果,同时己方英雄对目标的伤害会增加10%/15%/20%,持续10秒。
【DIY重做】沙场勇士 特米莱伊 现在的重做趋向于添加新的特性,且操作要求也更高。于是我把最早的设计进行了修改…… 沙场勇士 Timilai特米莱伊 被动:老兵之韧 特米莱伊受到的伤害会以在2(+0.01AP)(+0.2等级)秒的时间内每秒逐渐扣减的形式承担。 Q:地狱火手雷(消耗40/40/40/40/40法力值,冷却时间8/7.5/7/6.5/6秒) 特米莱伊向目标区域投掷一枚地狱火手雷,造成30/40/55/70/85(+0.6AD)(+0.3AP)魔法伤害,并使目标区域燃烧3秒,区域内的敌方单位会每秒受到8/9/11/13/15点真实伤害。特米莱伊可以蓄力0.5秒使用该技能,则手雷会弹跳到两倍距离处。 W:急救药剂(消耗40/45/50/55/60法力值,冷却时间10/10/10/10/10秒) 特米莱伊使用急救包,为以半径500码范围内的友方单位进行治疗,使其在10秒内回复75/90/115/140/175(+0.8AP)(+10%最大生命值)点生命值。重复施放技能会延长治疗效果的时间,但不会加快。 E:隐蔽掩体(消耗75/80/85/90/95法力值,冷却时间18/17/16/15/13秒) 特米莱伊花费1.5秒在目标处修建掩体,掩体持续8/8.5/9/9.5/10秒。掩体范围内的友方单位将免受强制位移效果,且生命值不会低于1。 R:血拼冲锋(消耗100法力值,不足部分则以体力值替代,冷却时间110/100/95秒) 特米莱伊的被动效果每秒至多扣减180/165/150生命值直至其不再受伤害,并向目标地点(最长1600码)快速冲锋,将沿途碰到的敌人向两侧击退(宽度:500码)。期间特米莱伊会每秒向前扫射出3枚子弹(距离为850码),造成40/50/60(+0.7AD)(+0.3AP)的物理伤害,被击中的敌方单位会被压制1.2秒,但在同一次冲锋中不会被重复压制。
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