level 12
右亡川
楼主
正作里最核心的EXP分配、升级加(ao)点等内容在手游里都变成了10秒就能搞定的东西,感觉挺可惜的。Feh里每次升级毫无正作那种紧张感(甚至嫌太慢想跳过)。晚上睡不着于是幻想了个新模式:(梦里什么都有)
RougeLike火纹模式:(魔塔/圣殿/试炼幻境…)
1、出战从BOX里挑飞骑歩重各1人,初始1级,只拿最低级武器,白板;
2、人物有成长率,根据武器和移动方式分为几种类型的成长,升级加点不固定,不能凹点。
3、类似连战的地图,每张图有小兵和BOSS,每次清版后可以从击败的敌人身上继承4个技能,死亡不复活,死完结束;
4、队伍遇到正作里有支援关系的角色可以说得,说得后该版内作为友军可操控,过版后可以选择替换掉一个原有角色
5、20级转职(可选分支),增加能力、改变成长率;
6、敌人小概率掉落圣战士之书(分配给角色增加成长率)、龙盾、力量戒指等(增加能力)
7、奖励就每天第一把给1珠好了,然后每周打到5/10/20/30层给一次奖励(花、圣杯、毛),越往后越难
8、40层以上有排行榜,无奖励
不逼肝,不必氪,大家说吼不吼呀~

2019年03月05日 19点03分
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RougeLike火纹模式:(魔塔/圣殿/试炼幻境…)
1、出战从BOX里挑飞骑歩重各1人,初始1级,只拿最低级武器,白板;
2、人物有成长率,根据武器和移动方式分为几种类型的成长,升级加点不固定,不能凹点。
3、类似连战的地图,每张图有小兵和BOSS,每次清版后可以从击败的敌人身上继承4个技能,死亡不复活,死完结束;
4、队伍遇到正作里有支援关系的角色可以说得,说得后该版内作为友军可操控,过版后可以选择替换掉一个原有角色
5、20级转职(可选分支),增加能力、改变成长率;
6、敌人小概率掉落圣战士之书(分配给角色增加成长率)、龙盾、力量戒指等(增加能力)
7、奖励就每天第一把给1珠好了,然后每周打到5/10/20/30层给一次奖励(花、圣杯、毛),越往后越难
8、40层以上有排行榜,无奖励
不逼肝,不必氪,大家说吼不吼呀~
