来个Rougelike模式如何?
火焰之纹章吧
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level 12
右亡川 楼主
正作里最核心的EXP分配、升级加(ao)点等内容在手游里都变成了10秒就能搞定的东西,感觉挺可惜的。Feh里每次升级毫无正作那种紧张感(甚至嫌太慢想跳过)。晚上睡不着于是幻想了个新模式:(梦里什么都有)
RougeLike火纹模式:(魔塔/圣殿/试炼幻境…)
1、出战从BOX里挑飞骑歩重各1人,初始1级,只拿最低级武器,白板;
2、人物有成长率,根据武器和移动方式分为几种类型的成长,升级加点不固定,不能凹点。
3、类似连战的地图,每张图有小兵和BOSS,每次清版后可以从击败的敌人身上继承4个技能,死亡不复活,死完结束;
4、队伍遇到正作里有支援关系的角色可以说得,说得后该版内作为友军可操控,过版后可以选择替换掉一个原有角色
5、20级转职(可选分支),增加能力、改变成长率;
6、敌人小概率掉落圣战士之书(分配给角色增加成长率)、龙盾、力量戒指等(增加能力)
7、奖励就每天第一把给1珠好了,然后每周打到5/10/20/30层给一次奖励(花、圣杯、毛),越往后越难
8、40层以上有排行榜,无奖励
不逼肝,不必氪,大家说吼不吼呀~
2019年03月05日 19点03分 1
level 10
赞一个,想法不错,亲!
2019年03月05日 20点03分 2
level 14
这是……死宫么
2019年03月05日 23点03分 4
level 14
那我就罗伊,大海,副团长,塔娜吧,都是支援大户,颜色也可以
2019年03月05日 23点03分 6
level 13
is:提供代码我们马上就做[滑稽]
2019年03月05日 23点03分 7
level 15
支持,很好玩的样子~
2019年03月06日 00点03分 8
level 13
挺不错的,是时候让我舅知道一下了[滑稽]
2019年03月06日 01点03分 9
level 11
[滑稽]武器耐久也加上啊,神雷很爽?啪啪两下就是两点耐久,坏了只能再抽一个雷神扒他的魔法书
2019年03月06日 01点03分 10
你是魔鬼么
2019年03月10日 11点03分
level 13
感觉好肝
2019年03月06日 01点03分 11
level 11
明天来is上班[滑稽][茶杯]
2019年03月06日 01点03分 12
吧务
level 15
成长随机这一点怕不是全看脸。即使可以反复重打但是也无疑变相增加了肝度,脸黑的打一天成长不好都可能卡关过不过去。
增加养成的乐趣,增加刷装备的乐趣,增加玩家间互动的乐趣都是很不错的选择,然而现在事实是每次新英雄都带着如同一篇论文长度的新技能跑出来,别说打,光看到那技能一长串说明就已经脑壳痛了。
2019年03月06日 02点03分 13
不用那么难嘛,设计成正常加点概率30都能过就行,实在不行30层给一次光之加护机会
2019年03月06日 06点03分
吧务
level 13
我同意
2019年03月06日 06点03分 14
level 10
*[喷]
2019年03月06日 07点03分 15
level 11
可以啊,不思议迷宫模式,一层一层往下走
直接给你开一个月的活动,进去就扒光,从LV1白板带武器开始,然后打怪升级,学技能(只能学你在外面继承好的技能),一路往下走
如果灭了,你可以再组织一队人马下去救,救完继续打,也可以营救你好友的队伍。
每到一定层数就有个交代点,可以替换队伍,补进来的角色继承现有角色的等级和sp总数
活动结束后看你打多少层,按层给奖励[滑稽]
2019年03月06日 07点03分 16
还有隐藏冈爆哦不,隐藏英雄等你解锁[滑稽]
2019年03月06日 07点03分
感觉随机技能的roguelike玩法更好玩一点,通过平时组不出来的技能组构成的强力角色比自组固定技能给玩家的反馈强一点,玩起来更爽,不过氪金点要重新考虑倒是个问题
2019年03月06日 08点03分
1