右亡川 右亡川
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搬运翻译下1.13日更新 机翻简单修改了下,渣翻勿喷;附带个人评论 Performance Performance improvements when construction blocks are constructed or deconstructed. More in progress. 性能 物块在建筑或拆除时的性能有所改进。更多项目正在开发中。 Trapdoor Vine Unstable Anemone and Trapdoor Vines spawn throughout all of the Forest instead of only in some parts. Top-tier Cleanse Fog costs now come into play further from the school, so it is easier to locate the reagents needed to perform that ritual. Trapdoor Vines no longer sprout more Trapdoor Vines in rain. New visuals for the Trapdoor Vine's Binding spell. Added animations and new FX for mages bound by the Trapdoor Vine. Fixes for visual positioning of Trapdoor Vines, both in planters and wild. 陷阱藤 不稳定葵菌和陷阱藤活板门藤蔓现在在整个森林中生成,而不仅仅是在某些地方。(好!) 顶级的瘴雾驱散成本现在在离学校更远的地方发挥作用,因此更容易找到执行该仪式所需的材料。 陷阱藤不再在雨中增殖。(原来之前是会在雨中增殖的吗?) 陷阱藤的束缚法术的新视觉效果。为被陷阱藤束缚的法师添加了动画和新的特效。 修复了陷阱藤在花盆和野生植物中的视觉定位问题。 Battle Reward Balance Poltergeists drop Hallowlily Bloom when defeated. Battles from 2 Skull or greater Battles when Exploring the Underschool grant 2x more Arcane Scrolls. The Burrower Larva is now a 2-Skull battle and grants 2x more Arcane Scrolls. Battles from Invasion events, Lava Biome Battle crystals (Incendiary Crystal and Infernal Crystal), and Fog Cleanse Battle crystals (Malice Crystal, Animus Crystal, and Rancor Crystal) grant 1/2x as many Arcane Scrolls, to put them in line with Exploring the Underschool rewards. Fog Push Mining Crystals (Foggy Crystal, Misty Crystal, and Gloomy Crystal) now more often drop Smokepearl, with significantly reduced chances of dropping meals and potions. Misty and Gloomy Crystals will no longer drop highest level potions. Misty and Gloomy Crystals now only spawn after reaching a high enough MAGE score. 战斗奖励平衡 恶作剧者在被击败时会掉落神圣百合花。 在探索地下时,来自 2级及以上难度地战斗会获得之前 2 倍的奥术卷轴。 穴居幼虫现在是 2 级难度战斗,并提供 2 倍的奥术卷轴。 入侵事件中的战斗、熔岩生物群落战斗水晶(燃烧水晶和地狱水晶)和雾净化战斗水晶(恶意水晶、阿尼姆斯水晶和怨恨水晶)会提供原来一半的奥术卷轴,使其与探索地下奖励保持一致。(合理的改动,原来4级水晶一场150卷轴,完全没有探索地下的必要) 驱散瘴雾获得的水晶矿(雾气水晶、迷雾水晶和阴暗水晶)现在更频繁地掉落烟珠,掉落食物和药水的几率大大降低。(好!原来二级队伍带高级药水就能毕业四级战斗了,现在炼金台终于不只是用来做精力药水了,小人也不会跑去地图边缘拿饭了) 朦胧和阴暗的水晶将不再掉落最高等级的药水。 迷雾水晶和阴暗水晶现在只有在达到足够高的法师分数后才会生成。 Quality of Life Trial Completed feed hover and Medallion hover text show more information. Updated Trial and Medallion icons and added new borders to indicate level. Show an alert in the feed when a save completes. Show Time Since Hire for Staff when selected. Crop Plot descriptions now explain the differences between crops. Room Type requirements that require a specific number of furniture items will now use the word "Exactly" for clarity. Removed Quilted from schedules and consumable rules. Standardized group sorting for schedules dropdown, consumables dropdown, access buttons, and assignment buttons. 生活质量 试炼完成提示悬停和勋章悬停的文本显示更多信息。 更新了试炼和勋章图标,并添加了新的边框以指示级别。(确实比以前更明显了) 保存完成时,在警报栏提示。 选中时显示员工自雇用以来的时间。 种植箱描述现在解释了作物之间的差异。 为清楚起见,需要特定数量家具的房间类型要求现在将使用“确切”一词。(为什么我造不了高级餐厅.jpg) 从计划和易耗品规则中删除了 Quilted。 计划下拉列表、耗材下拉列表、访问按钮和分配按钮的标准化组排序。 Art and Sound Painting sounds added! Squish! Slurp! New Animations and FX for the Oraculum ritual and Air Refinery Hatch Ritual. Planters powered by Nature Magic are now visually distinct. 图像与声音 添加了绘画声音!噼!里!啪!啦! Oraculum 仪式和 Air Refinery Hatch Ritual 的新动画和特效。(这俩是什么仪式?) 由生系魔法供能的花盆现在在视觉上与众不同。 Improvements and Fixes Removed 'cannot be demolished' from Foundation description, now that they can be demolished. Raven Cultists now get Saw a Corpse & Catharsis statuses. Monsters killed by the Growth spell's Thorns effect will properly count towards Trial requirements. Changed 'The Shattered' and 'The Vivified' to just 'Shattered' and 'Vivified' across the board for consistency. Improved feedback when a refining beast needs meals or affection. Updated Feeding and Affection need text to remove reference to Schedule and to clarify that Feeding can cause refining speed to go down to 0%. Fixes to some strings that could not be translated. Fixed loss of hotkey control when using Research Search text field. Wizards with Insomnia no longer restore Sleep need when restoring HP in a medical bed. 改进和修复 从地基描述中删除了“无法拆除”,现在它们可以被拆除。 乌鸦教徒现在获得锯尸体和宣泄状态。 被成长法术的荆棘效果杀死的怪物将适当地计入试炼要求。 将“The Shattered”和“The Vivified”更改为“Shattered”和“Vivified”,以保持一致性。(玻璃和僵尸名字修改,对中文版没影响) 改进了炼兽需要进食或照顾时的反馈。 更新的 进食和照顾需求文本来删除对日程的引用,并阐明进食需求不满足可能导致精炼速度下降到 0%。 修复了一些无法翻译的字符串。 修复了使用“信息检索”文本字段时失去热键控制的问题。 失眠的巫师在医疗床上恢复HP时不再需要恢复睡眠。
第八集的隐藏信息和关于JW的猜测 第八集有一个很重要的信息:飞鸟井是三年前(2017年3月21日)在武藏野坂上综合病院失踪的,而这个医院正是罔象女的开发者白驹二四男工作的地方(第七集里有)。那么基本上可以确认飞鸟的失踪和白驹有关,并且在罔象女的开发中扮演了重要角色,并成为了佳爱琉。因为她不断尝试自杀,所以具备了成为操作员的条件,而鸣瓢和黄沙世界中的仪器显示运作的又是飞鸟井的世界,因此可以大胆推断:自己进入自己的井会成为罔象女的一部分。飞鸟通过这一方式成为了佳爱琉,而JW也可能是以这个方式存在在杀意世界的。 关于JW:首先单挑死在三年前,他的杀意世界里已经有了JW,所以JW使用罔象女或者罔象女前代进入别人潜意识教唆杀人至少是在3年前。而仓是一年前开始使用的,所以仓团队内一般人有JW的可能性很小,有嫌疑的只有百贵、局长和松冈。百贵对飞鸟的调查表明他不是JW,那么仓里的嫌疑人只剩下局长和松冈,JW候选人另外还有已死的白驹。 下面分析JW的动机:JW为什么要教唆杀人?从JW和罔象女的关联,以及罔象女对操作员的苛刻要求来看,我认为JW教唆杀人的目的是在为罔象女培养操作手。这样一来,推荐了小春的松冈就有嫌疑了。但是在听说小春要下井时,松冈表现出担忧而不是喜悦,这与JW的动机不符,所以松冈的嫌疑较小(但也不能排除教唆杀人是为了培养侦探破更多地案这种强盗逻辑)。这样还剩白驹和局长。 沙漠是谁的杀意世界?这个粒子是松冈在百贵家采集到的,而且他独自一人时还说了“杀意居然在卧室”,说明他确实不知道杀意在哪,那么可以排除松冈;鸣瓢也可以排除,百贵的表现可以排除百贵自己,但显然他知道那是谁的杀意。另外死在百贵家的是白驹,那么只剩下两个可能:局长杀了白驹,或者白驹自杀。所以这个世界是局长的或者白驹的。从百贵被捕不辩解、审讯保持沉默来看,我更倾向于是局长杀了白驹。而且如果是白驹自杀的话,百贵家里的衣服等东西没法解释。那么沙漠就是局长的杀意世界。 那么局长是不是JW呢?我觉得不是。因为时间上,JW三年前就开始活动,而那时局长和罔象女还没有交集。那么JW就是白驹。 那么时间线就理清了:白驹研究出罔象女,开始教唆杀人培养操作手-----鸣瓢女儿被单挑杀------鸣瓢杀单挑救出飞鸟----飞鸟入住白驹的医院----白驹培养飞鸟成为操作手,并最终使她进入自己的井成为佳爱琉----白驹将罔象女介绍给警方、军方-----局长在百贵家杀死白驹,但白驹通过某种方式继续以JW身份活动----百贵为了鸣瓢的命不揭发局长,并开始组建仓----局长发现JW仍在在活动,怀疑白驹以某种形式活着----为了防止白驹搞鬼,局长决定牺牲操作手,设下陷阱。 剩下的疑问就是局长的立场和目的,以及白驹培养操作手的最终目的了。
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