右亡川
右亡川
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看到车子今天的中场,想起一位恩姓故人 他今年被球队卖走,转会到了新的球队 当年他在小球队拿下联赛冠军后,转会到车子,立刻成为中场中坚; 他穿着蓝白色拿下了世界杯冠军,也带领车子拿下了欧洲级别冠军; 如果他这赛季还在车子,我厂也不能说能稳赢吧
冬窗可以关注一下加克波 利物浦囤了3个左边锋,巴尔克拉来了以后加克波可能会被挤到右边或者替补,神秘内切男和错哥也是两个风格可以丰富选择
发张图,不说话 灵感来自吧友喝点点
标题五个字 来干活了@Bear少
关于Manager和Coach有个有趣的事 目前英超球队里头衔为Manager的只有5个,瓜,塔,莫耶斯,艾迪豪和富勒姆的马科席尔瓦。而这里除了莫耶斯以外的四人同时也是所有教练里任职时间最长的四个。 另外阿莫林的职位貌似一直是Head coach...
预构筑元素龙法,会是新的毒瘤吗? 前期苟住,送龙,8费开复活双平衡8倍月火斩杀,单法强龙32斩,双法强龙48斩,算弹幕9费62,10费76,另外还有鸟给的奥蛋、雕文、地标和新卡给的等等不算了,伤害是很足的。 跳费刀给的硬币和游客可以把复活减成0费,大大提高斩杀线(至少多两张星火30+伤害,还有3费新法术等),还有买一冻一复制减费或者法强提上限,不像巨像法打乌龟会伤害不够。 5费下条白板龙虽然蠢,但龙是软嘲讽,对面不解6费再下一条就触发效果讲故事了,并不是真的空过 话说我3费挂硬币刀4费上个2-8真不好解吧,参考dk428老俩口,甚至可能还有两个0-4挡着 苟活组件相比巨像法多了1费两个04,少了2费叠甲,终端不怕脏鼠,比巨像更稳定,打龟龟卡组对面基本等死。 只怕呱和王处心控送掉,其他变形还有法师5费和9费拉法姆,但费用高了有很多办法能防
比较一下酒馆新英雄和老树 T1: 塞:摇技能 树:拿一个1 塞-2 T2: 塞(5):拿一个1和1级法术 树(4):升本拿一个1级法术 平 T3: 塞(6):升本技能 树(5):拿1个2和1个2费法术招一个怪(按较好情况算) 塞-5 T4: 塞(8):拿2个2和1个2费法术招一个怪(同上) 树:(6):升本拿1个2 平 T5: 塞(9)升本刷一下拿3 树:(7)刷一下拿两个3 塞-5 T6塞多2费树多一个3基本持平,往后都是塞多两费优势了,树只有升本回合才能和塞持平。而且T6出饰品,变数太大就不比较了。 可见即使只用两次技能,塞也是能在T6开始追平和超越老树的强度。代价是1.3必输,5回合很可能输,-12血左右。考虑到老树甲低,新英雄甲不会太低,如果有12-15的甲,感觉强度至少在T1往上。
预言一下,星舰猎即将崛起 补丁前用这套20w上到10w,补丁后还没输过 环境里只怕龙牧,奥丁行星萨都太慢了,把把9费准时斩杀 ### 星舰# 职业:猎人# 模式:标准模式# 天马年## 2x (1) 游侠斥候# 2x (1) 追踪术# 2x (2) 异星虫卵# 2x (2) 末日预言者# 2x (2) 激光弹幕# 2x (2) 爆炸陷阱# 2x (2) 生化罐仓# 2x (2) 观赏鸟类# 1x (3) 大主教奈丽# 2x (3) 自助大餐# 2x (3) 饥饿的海怪# 2x (4) 约德尔狂吼歌手# 2x (4) 阿肯尼特防护水晶# 1x (5) 园林护卫者基利# 2x (5) 接触异星生物# 1x (7) 大叫巨鹦萨考克# 1x (100) 无界空宇#AAECAda+BQSOwQavwQbi4waq6gYNqZ8E458EndQE8OgF+IIGjr8GzsAGi9wGn90Gk+IGleIG4eMGresGAAA=## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
等的不耐烦了,下班去对面逛逛 雷火好像就在这
现在助手类的app还有吗? 就是类似以前随身炉石,炉石盒子这一类可以记牌查战绩的,不是营地这种社区类的。
时机已到! 放个图
搬运翻译下1.13日更新 机翻简单修改了下,渣翻勿喷;附带个人评论 Performance Performance improvements when construction blocks are constructed or deconstructed. More in progress. 性能 物块在建筑或拆除时的性能有所改进。更多项目正在开发中。 Trapdoor Vine Unstable Anemone and Trapdoor Vines spawn throughout all of the Forest instead of only in some parts. Top-tier Cleanse Fog costs now come into play further from the school, so it is easier to locate the reagents needed to perform that ritual. Trapdoor Vines no longer sprout more Trapdoor Vines in rain. New visuals for the Trapdoor Vine's Binding spell. Added animations and new FX for mages bound by the Trapdoor Vine. Fixes for visual positioning of Trapdoor Vines, both in planters and wild. 陷阱藤 不稳定葵菌和陷阱藤活板门藤蔓现在在整个森林中生成,而不仅仅是在某些地方。(好!) 顶级的瘴雾驱散成本现在在离学校更远的地方发挥作用,因此更容易找到执行该仪式所需的材料。 陷阱藤不再在雨中增殖。(原来之前是会在雨中增殖的吗?) 陷阱藤的束缚法术的新视觉效果。为被陷阱藤束缚的法师添加了动画和新的特效。 修复了陷阱藤在花盆和野生植物中的视觉定位问题。 Battle Reward Balance Poltergeists drop Hallowlily Bloom when defeated. Battles from 2 Skull or greater Battles when Exploring the Underschool grant 2x more Arcane Scrolls. The Burrower Larva is now a 2-Skull battle and grants 2x more Arcane Scrolls. Battles from Invasion events, Lava Biome Battle crystals (Incendiary Crystal and Infernal Crystal), and Fog Cleanse Battle crystals (Malice Crystal, Animus Crystal, and Rancor Crystal) grant 1/2x as many Arcane Scrolls, to put them in line with Exploring the Underschool rewards. Fog Push Mining Crystals (Foggy Crystal, Misty Crystal, and Gloomy Crystal) now more often drop Smokepearl, with significantly reduced chances of dropping meals and potions. Misty and Gloomy Crystals will no longer drop highest level potions. Misty and Gloomy Crystals now only spawn after reaching a high enough MAGE score. 战斗奖励平衡 恶作剧者在被击败时会掉落神圣百合花。 在探索地下时,来自 2级及以上难度地战斗会获得之前 2 倍的奥术卷轴。 穴居幼虫现在是 2 级难度战斗,并提供 2 倍的奥术卷轴。 入侵事件中的战斗、熔岩生物群落战斗水晶(燃烧水晶和地狱水晶)和雾净化战斗水晶(恶意水晶、阿尼姆斯水晶和怨恨水晶)会提供原来一半的奥术卷轴,使其与探索地下奖励保持一致。(合理的改动,原来4级水晶一场150卷轴,完全没有探索地下的必要) 驱散瘴雾获得的水晶矿(雾气水晶、迷雾水晶和阴暗水晶)现在更频繁地掉落烟珠,掉落食物和药水的几率大大降低。(好!原来二级队伍带高级药水就能毕业四级战斗了,现在炼金台终于不只是用来做精力药水了,小人也不会跑去地图边缘拿饭了) 朦胧和阴暗的水晶将不再掉落最高等级的药水。 迷雾水晶和阴暗水晶现在只有在达到足够高的法师分数后才会生成。 Quality of Life Trial Completed feed hover and Medallion hover text show more information. Updated Trial and Medallion icons and added new borders to indicate level. Show an alert in the feed when a save completes. Show Time Since Hire for Staff when selected. Crop Plot descriptions now explain the differences between crops. Room Type requirements that require a specific number of furniture items will now use the word "Exactly" for clarity. Removed Quilted from schedules and consumable rules. Standardized group sorting for schedules dropdown, consumables dropdown, access buttons, and assignment buttons. 生活质量 试炼完成提示悬停和勋章悬停的文本显示更多信息。 更新了试炼和勋章图标,并添加了新的边框以指示级别。(确实比以前更明显了) 保存完成时,在警报栏提示。 选中时显示员工自雇用以来的时间。 种植箱描述现在解释了作物之间的差异。 为清楚起见,需要特定数量家具的房间类型要求现在将使用“确切”一词。(为什么我造不了高级餐厅.jpg) 从计划和易耗品规则中删除了 Quilted。 计划下拉列表、耗材下拉列表、访问按钮和分配按钮的标准化组排序。 Art and Sound Painting sounds added! Squish! Slurp! New Animations and FX for the Oraculum ritual and Air Refinery Hatch Ritual. Planters powered by Nature Magic are now visually distinct. 图像与声音 添加了绘画声音!噼!里!啪!啦! Oraculum 仪式和 Air Refinery Hatch Ritual 的新动画和特效。(这俩是什么仪式?) 由生系魔法供能的花盆现在在视觉上与众不同。 Improvements and Fixes Removed 'cannot be demolished' from Foundation description, now that they can be demolished. Raven Cultists now get Saw a Corpse & Catharsis statuses. Monsters killed by the Growth spell's Thorns effect will properly count towards Trial requirements. Changed 'The Shattered' and 'The Vivified' to just 'Shattered' and 'Vivified' across the board for consistency. Improved feedback when a refining beast needs meals or affection. Updated Feeding and Affection need text to remove reference to Schedule and to clarify that Feeding can cause refining speed to go down to 0%. Fixes to some strings that could not be translated. Fixed loss of hotkey control when using Research Search text field. Wizards with Insomnia no longer restore Sleep need when restoring HP in a medical bed. 改进和修复 从地基描述中删除了“无法拆除”,现在它们可以被拆除。 乌鸦教徒现在获得锯尸体和宣泄状态。 被成长法术的荆棘效果杀死的怪物将适当地计入试炼要求。 将“The Shattered”和“The Vivified”更改为“Shattered”和“Vivified”,以保持一致性。(玻璃和僵尸名字修改,对中文版没影响) 改进了炼兽需要进食或照顾时的反馈。 更新的 进食和照顾需求文本来删除对日程的引用,并阐明进食需求不满足可能导致精炼速度下降到 0%。 修复了一些无法翻译的字符串。 修复了使用“信息检索”文本字段时失去热键控制的问题。 失眠的巫师在医疗床上恢复HP时不再需要恢复睡眠。
所以说梦境是不是只是塔罗会面试?大概率不是灾祸之城了 毕竟想要解开灾祸之城的秘密怎么也得半神往上了,咸鱼现在应该也不知道。 半神之下连灾祸之城的名字都不能了解吧,灾祸之城是源质,污染/失控警告
老哥们小白打算入手NS求指导 本人是Steam老韭菜了,最近逛到橄榄镇看到有人说不如符文工坊,然后就想玩玩符文工坊发现是NS平台的,就准备入手一个NS玩玩,上某东看种类很多,什么国行港行的,我经常出国如果买国行的在国外玩会有问题吗?还有什么续航增强和OLED的,区别大吗?建议买哪个版本呢?预算比较充裕的。 另外一般游戏价格在什么区间呢?我之前听说动物之森炒到上千,是说游戏价格还会涨的吗? 顺便求一波游戏推荐,本人喜好模拟经营,基地建设,3X和开放世界类型的~
幸运金币+魔鬼交易=无敌? 更新后好像经常开局送幸运金币,刚才开局拿金币然后道具房送魔鬼交易,然后就再也没掉过血,挑战房挂机都没事,站撸真雅典娜和普罗米修斯。 可惜种子忘了记……
第八集的隐藏信息和关于JW的猜测 第八集有一个很重要的信息:飞鸟井是三年前(2017年3月21日)在武藏野坂上综合病院失踪的,而这个医院正是罔象女的开发者白驹二四男工作的地方(第七集里有)。那么基本上可以确认飞鸟的失踪和白驹有关,并且在罔象女的开发中扮演了重要角色,并成为了佳爱琉。因为她不断尝试自杀,所以具备了成为操作员的条件,而鸣瓢和黄沙世界中的仪器显示运作的又是飞鸟井的世界,因此可以大胆推断:自己进入自己的井会成为罔象女的一部分。飞鸟通过这一方式成为了佳爱琉,而JW也可能是以这个方式存在在杀意世界的。 关于JW:首先单挑死在三年前,他的杀意世界里已经有了JW,所以JW使用罔象女或者罔象女前代进入别人潜意识教唆杀人至少是在3年前。而仓是一年前开始使用的,所以仓团队内一般人有JW的可能性很小,有嫌疑的只有百贵、局长和松冈。百贵对飞鸟的调查表明他不是JW,那么仓里的嫌疑人只剩下局长和松冈,JW候选人另外还有已死的白驹。 下面分析JW的动机:JW为什么要教唆杀人?从JW和罔象女的关联,以及罔象女对操作员的苛刻要求来看,我认为JW教唆杀人的目的是在为罔象女培养操作手。这样一来,推荐了小春的松冈就有嫌疑了。但是在听说小春要下井时,松冈表现出担忧而不是喜悦,这与JW的动机不符,所以松冈的嫌疑较小(但也不能排除教唆杀人是为了培养侦探破更多地案这种强盗逻辑)。这样还剩白驹和局长。 沙漠是谁的杀意世界?这个粒子是松冈在百贵家采集到的,而且他独自一人时还说了“杀意居然在卧室”,说明他确实不知道杀意在哪,那么可以排除松冈;鸣瓢也可以排除,百贵的表现可以排除百贵自己,但显然他知道那是谁的杀意。另外死在百贵家的是白驹,那么只剩下两个可能:局长杀了白驹,或者白驹自杀。所以这个世界是局长的或者白驹的。从百贵被捕不辩解、审讯保持沉默来看,我更倾向于是局长杀了白驹。而且如果是白驹自杀的话,百贵家里的衣服等东西没法解释。那么沙漠就是局长的杀意世界。 那么局长是不是JW呢?我觉得不是。因为时间上,JW三年前就开始活动,而那时局长和罔象女还没有交集。那么JW就是白驹。 那么时间线就理清了:白驹研究出罔象女,开始教唆杀人培养操作手-----鸣瓢女儿被单挑杀------鸣瓢杀单挑救出飞鸟----飞鸟入住白驹的医院----白驹培养飞鸟成为操作手,并最终使她进入自己的井成为佳爱琉----白驹将罔象女介绍给警方、军方-----局长在百贵家杀死白驹,但白驹通过某种方式继续以JW身份活动----百贵为了鸣瓢的命不揭发局长,并开始组建仓----局长发现JW仍在在活动,怀疑白驹以某种形式活着----为了防止白驹搞鬼,局长决定牺牲操作手,设下陷阱。 剩下的疑问就是局长的立场和目的,以及白驹培养操作手的最终目的了。
大佬们玩法鸡要迁都低地吗? 1614年了全球贸易还没出现…我看了下最高的贸易点是英吉利海峡,但是因为我首都在香槟节点所以一直出现不了… 难道如果我不迁都这思潮就不会出现吗?
没联统直接继承是什么情况? 用的法鸡,刚吃了洛林看海消ae呢,突然告诉我波米送上了王位,我以为是波米绝嗣我联统了正高兴,一看右边已经一大片地变蓝了!?之前只是联姻,都不是同一王朝…这双份的快乐来的有点不太真实了… 这是正常的吗?什么条件下会有这种情况?
为什么正关系也会断连统? 西班牙联统奥地利,关系+170,独立欲望42,但是只要皇帝一死就断联统,SL好几次都是这样,请问除了关系以外还有什么原因会断联统呀?
关于原油裂解的效率 看到吧里很多大佬们分享裂解的模块,想问下这个的原理是直接把原油煮沸产生天然气吗?和直接炼油相比的效率大概差多少呢? 比如一个油井每秒3.33原油,我自己换算了下大概每秒净输出1293瓦,如果裂解成天然气发电大概能到多少呢? 蠢新270周了才刚上天,想要开始扩张但是发现经常停电,如果裂解效率高的话想研究下,解除后顾之忧。
可能是火星的AI水 今天坑爹城碰到了很有趣的事,二楼放图
巨影快结束了,你们都碰到了哪些神仙? 睡前水一贴
求AI大佬指点 一楼喂熊
9.2?…是我火星了吗? 9.2?…是我火星了吗?
我只想抽两个琪琪补满破呀!700珠只有一个琪琪,全**是大海 我只想抽两个琪琪补满破呀! 700珠只有一个琪琪,全**是大海呀! 再这样下去大海都要先满破了呀! 大海你不要过来呀!不要过来呀!!!
本周拔毛
单艾尔第一次上26,开心~ 以前打天空城都是不管对面阵容我自胖琪一站,常年梯子用完还要输个一两次,被大佬们的防守阵各种摩擦… 这周终于抽到狼王,下决心做了一个反白嫖诺诺和一个糖果杖艾莉泽,单艾尔第一次上了26 防守被破了两场-100,进攻献祭了几次艾尔,最后还剩了一次梯子,感觉单艾尔上26还有有不少容错率的。 狮子本周mvp,硬抗各种月光索妮娅奥菲 然后因巴斯居然能接月光攻阵阳炎两下还反死了她 一周战战兢兢后的感慨:我当时要是能抽到第二个艾尔还会是这个dio样!?
友情提醒 各位咸鱼不要忘了做每日更替任务呀 刚才发现只剩九小时了,好险好险
没人水缚锁任务吗 缚锁变周常了!我感觉这是这次更新对我影响最大的改动了,每天游戏时间-60%,开心的咸鱼。 不过貌似毛变少了?…
下次埃尔什么时候进池? 试图挖一下第二个埃尔,结果不说也罢…谁知道下次她什么时候进传承神阶轮替呀?
暗周防守队请教 如图,我现在的编飞队是A埃尔,B瓜,C因巴斯,D赛尔裘,E三妹,F二姐,全员飞盾纹章,二姐带的爱奥特盾 现在计划把A、C换成尤努,但是碰到了一个问题... 之前埃尔基本上第一回合会到G去BUFF,然后瓜飞到L再动,然后三妹/二姐能够飞到H/M触发勇武特效, 但是换成尤努以后,她第一手总是不去BUFF,或者总是等别人动完了最后才上BUFF 全完了.jpg 求AI规则大佬指点..怎么能让她先手上BUFF? 另外尤努该怎么改?感觉神器和C在防守队都没有用,低速又不能上水风扫,真是远没有埃尔好用
【直播】上头勇士千珠狙红 新池抽了几圈有点小欧,上头了想把红梅或者龙马满破。 具体欧的情况烦请移步白嫖贴(正确的海豹姿势) 目前状况:龙马2,红梅1,塞丽卡2; 尤努,雷文,瓦由,毛瓜各1 抽卡策略:红-蓝-绿 先求一波欧气
波涛汹涌的英雄们(指奇数波) 想歪的都去面波…哦不面壁。
萌新冲顶失败纪念 托琪琪加分的福进攻完美了,但是开打比较晚,又在某吧友的防守队上花了太多时间,导致被人打了防守失败扣了30分,冲顶失败,可喜可贺。 以后等天神阶出了估计就没有机会了,这个估计就是FEH生涯巅峰了,还是纪念一下
精准打击的日常 发出来让大家快乐一下 我发现凡是我打得过的基本打不过我,能-80我的基本我得钻洞… 所以是不是反攻还不如直接匹配呀
说好的复刻呢? 我还差三个兔蓉啊 难道老任在憋个大的?超英雄池?
封印之剑求助~~ 为什么没有说得选项呀,攻略说是用克拉丽奈说得的呀?
最近水贴的人越来越多了,需要制裁一下 供吧友自取(于是我也机智地水了一贴)
来个Rougelike模式如何? 正作里最核心的EXP分配、升级加(ao)点等内容在手游里都变成了10秒就能搞定的东西,感觉挺可惜的。Feh里每次升级毫无正作那种紧张感(甚至嫌太慢想跳过)。晚上睡不着于是幻想了个新模式:(梦里什么都有) RougeLike火纹模式:(魔塔/圣殿/试炼幻境…) 1、出战从BOX里挑飞骑歩重各1人,初始1级,只拿最低级武器,白板; 2、人物有成长率,根据武器和移动方式分为几种类型的成长,升级加点不固定,不能凹点。 3、类似连战的地图,每张图有小兵和BOSS,每次清版后可以从击败的敌人身上继承4个技能,死亡不复活,死完结束; 4、队伍遇到正作里有支援关系的角色可以说得,说得后该版内作为友军可操控,过版后可以选择替换掉一个原有角色 5、20级转职(可选分支),增加能力、改变成长率; 6、敌人小概率掉落圣战士之书(分配给角色增加成长率)、龙盾、力量戒指等(增加能力) 7、奖励就每天第一把给1珠好了,然后每周打到5/10/20/30层给一次奖励(花、圣杯、毛),越往后越难 8、40层以上有排行榜,无奖励 不逼肝,不必氪,大家说吼不吼呀~
啊,这美丽的星空! 精准踩线,可以咸鱼了 全程-80,最后一把突然-40,惊险保级
如果出超英雄必得池,你们愿意多少珠抽一次? 精选必得怒开两图鉴仓管…突然想到如果这个池子可以无限抽,你们愿意多少珠抽一次呢? 我出30,不能在多了
水一下,飞空城地形变了? 春风之城和熔岩之城好像都有变化…以前的防守阵怕是不能用了…
只有我是这样的吗?昨天还好的… 也没更新呀… 哪位大佬知道怎么回事吗?
飞空城火星水 今天碰到双冲敌斩+三级闪电陷阱,然后我才知道原来陷阱在敌方回合也是能发动的,想出这个防守阵容的真是鬼才… 顺便8200求吧友放过…
得罪了师父的下场。。 “师父在上,请受徒儿一拜!” “很好,从今天起你就是我的徒弟了。把束脩拿上来吧。” “师父!徒儿家贫,这是家里老母鸡新下的一窝蛋,礼轻情重,您就当天地一口香收下吧!” “嗯,为师对你诸位师兄弟向来一视同仁,断不会因为束脩多少计较什么的。你既入我然山门下,须得起一法号,从此断绝尘缘,一心修道。” “请师父赐名!” “算来你应是真字辈,不如就叫。。。”
满破死斗斧艾的魔改和性格选择 满破A上死斗撑分的斧艾没有了呼吸,性格上应该怎么选呢? 计划魔改是神器双应援天空-死斗-加护/回击-偶波-回击/近防/远防 现在一种想法是加护偶波回击/近防 加防减抗专心接罐头,除了攻阵小黑应该都能接住 另一种是加抗减速远防印,靠神器效果无死角开怪,但是只是云的,不知道效果如何 队友是传海大琪琪粉甲 手里比较好的有加速减抗,加攻减血,加防减抗和加抗减速的,求艾克势力推荐一波
让我来把水搅浑一点吧 相信做完下面几题,大家就明白这题是怎么回事了 题1:已知某酒鬼有90%的日子都会出去喝酒,喝酒只去固定三家酒吧。今天警察找了其中两家酒吧都没有找到酒鬼,问:酒鬼在第三家酒吧的几率? 题2:已知某酒鬼每天有90%的几率会出去喝酒,喝酒只去固定三家酒吧,三家酒吧去的频率一样。今天警察找了其中两家酒吧都没有找到酒鬼,问:此时警察去第三家酒吧找到酒鬼的几率? 题3:已知某酒鬼有90%的日子都会出去喝酒,喝酒只去固定三家酒吧,三家酒吧去的频率一样。今天警察找了其中两家酒吧都没有找到酒鬼,问:今天警察能在酒吧找到酒鬼的几率是多少? 题4:已知某酒鬼每天有90%的几率出去喝酒,如果出去喝酒只去固定三家酒吧,去三家酒吧几率分别为50%,49.9%和0.1%。今天警察找了前两家酒吧都没有找到酒鬼,问:酒鬼在第三家酒吧的几率? 题5:阅读理解:这个二货楼主发这贴到底想说啥? 所有题目不考虑酒鬼临时更换酒吧的可能性,满分100,请作答
从死斗和秘传书奶一口3.0突破上限增加 死斗的出现,代表20-21会有大批原来满破了真爱而非撑分英雄的无氪/微氪涌入,再加上现在珠子号累积的珠子已经足够让新玩家在传承池集中满破两个英雄,这代表只要刷刷毛再挑一个四星满破,一个新的珠子号可以在几天内就达到30破,然后再挖挖矿抽3个死斗就能稳稳的保20望21。 这样未来20-21会非常拥挤,而且新号太容易毕业会引起老玩家的愤怒,我觉得老任不会注意不到这个问题。 所以我奶一口3.0会开15破甚至20破,重新拉开差距,同时大幅提高新号直接毕业的难度(同时再骗一波氪)。 再回想之前的秘传书福利,是不是也是为了让玩家能放的下21个同样角色呢?
【剧情水】一图预测下章剧情 毕竟我也不是什么恶魔
云一个打破jjc环境的圣印 真爱圣印 (唯一) 只能由召唤师支援角色装备 该角色JJC个人分加5,但最高不超过225
关于JJC的大英雄… 一楼不说话
会不会出类似刀背斩的技能… 可以做成专属A或者专属奥义(反向祈祷?)之类的,配合新jjc加分规则感觉不错呀… 为什么做成专属?当然是为了骗氪呀… 我先来一个: 传承的神使 米卡亚 水传承 飞(尤努:吱吱吱?) 杖 赛尼卷成的杖 14攻 神罚 骑、重特效 圣愈+ 天照 A 慈悲之心:由自己发动攻击时,若此次攻击是致命伤害,则将此次攻击伤害降低至敌人剩余HP剩余1 B 幻惑之杖 C 魔防封杀
只有我觉得红米笑的很奇怪吗。。 第一眼就想到了这个图你看她笑得一毛一样。。
好像还没人水这个(白狼警告) 没有人注意丝米娅的画师吗?没错!那个男人又重出江湖啦! 一楼不金
感受到了你游的恶意… 10001
17-01-15丨【提问】新手求助,精灵公主生命护符不能制作? STEAM版本16.8.2,2.4汉化 灵子分解器和阴影操纵器都有,影刀影甲寒冰符都能做,为什么我找遍了魔法栏就是找不到生命护符?那我怎么做皇冠和MUSHA护甲呀?求助~
关于星区的几个问题。。 我扔给AI星区的球,建筑都铺好了,人口都满了,电脑还是不升级建筑。。是什么原因?有没有什么MOD能让AI聪明点的? 我星区电矿收益都是正的,都爆仓了。。资源不是问题。 另外问句四级研究所是只有首都能造吗?如果是的话感觉好鸡肋啊,哪会有人在首都造研究所。。
超级大国模组问题 为什么我在steam上订阅的超级大国(5.1的complete edition)在游戏mod列表里里看不到?steam上显示已订阅也下载好了。279正版 win10 其他mod可用。谢谢!
求助 貌似遇到BUG了 话说这个BUG极其真实 之前都是正常的 装完6000年补丁之后 现在叛军不和我打架了 每次战斗都是直接跑,战损都是0 我现在把叛军关在西西里岛上,封了海峡他逃不了,帕勒莫和墨西拿都有部队, 于是叛军和我的部队就都在墨西拿,每天报一次全部为0的战报,求解现在怎么办! 是不是哪个参数不对?照理说是战斗时是不能直接逃跑的。
铁轨不如走路快。。。 13版传送门费魔,准备用铁轨代替传送门的作用 但是发现居然还没有走路来得快! 铁路上放再多车厢一次也只能运一个人,没有火车。。 哪怕一次一个也就算了,最可怕的是当两个矮人分别出现在铁轨的两头时,他们会开始玩一种叫做 推车厢 的游戏 空车厢就在两个人之间来来去去 每一趟矮人会一点点靠近车厢,大概几次之后才能上车, 然后下一个矮人来玩。。 这完全不如走路快啊!!!砍一片远一点的树要十几分钟啊!!这怎么玩! 新人请教高手 铁轨有没有实用的方法。。。
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