看了不少炎魔的技能设计,觉的地狱这指挥官真纠结......
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宸130815 楼主
  看了不少炎魔的技能设计,觉的地狱这指挥官真纠结......其实炎魔作为地狱阵营指挥官无非走两条路线:联动整体加强地狱阵营和单纯大幅度强化大恶魔。
  前者其实挺不好做的,地狱阵营除了大恶魔以外那一帮没存在感的,需要什么样的联动才扶得起来?现在主玩地狱的估计都体会过大恶魔挂了后那种无奈,一堆人围着别人打,就是打不掉什么血啊。。。甚至有的兵团是越打血越多。。。要是把所有地狱兵团都强化得过分了,那别的阵营立马要出来骂娘了,别忘了还有个大恶魔啊。
  后者单独强化大恶魔呢,也不好做,现在感觉整个游戏有个趋势就是针对大恶魔,新出的兵团都在拿能不能限制或战胜大恶魔说事。指挥官技能如何强化大恶魔?方法一,进一步强化大恶魔攻击力。这一条路我看也没什么用,现在傀儡、审判外加美人鱼上场后,大恶魔分到后排经常面对4-5个套着顿不掉血的人的围攻,并且修正以后已经基本不存在审判开不出领域了,所以增加大恶魔的伤害又如何?几秒无敌一过,想1V4或1V5那是痴人说梦;方法二,进一步强化大恶魔的无敌,估计最直接的方式就是延长无敌时间吧?因为大恶魔其实就是开场爆发秒人,秒不掉基本也就没太大意义了,大恶魔绝对不是用来打持久战的。但是延长多少?以怎样的方式延长?如果采取这种强化方式,我估计这绝对是一个会让策划被喷到体无完肤的点,因为实在很难把握无敌到底应该几秒。无敌时间长了,那其它阵营的后排完蛋,更不用说造神的大恶魔了;无敌时间不够长,那跟没强化有区别吗?
  所以,虽然我是个从头到尾玩地狱阵营的,但是说实话,我对炎魔没什么信心,因为以哪一种方式登场都相当地纠结,搞不好会成为最鸡肋的指挥官。
2019年03月01日 03点03分 1
level 11
虽然太长还是看了一些。你说的基本没错。因为强化整体阵营其实大恶魔也是地狱的。要强化就一起就被强化了。我的想法也是让地狱指挥官自成体系其实更好
2019年03月01日 03点03分 2
对,其实最好的方式是让炎魔成为大恶魔之后地狱阵营第二个较为强力的攻击点......但是,他TM是个防御啊......[泪]
2019年03月01日 03点03分
@宸130815 参考黑空呢
2019年03月01日 03点03分
@宸130815 你怕是对黑龙时常输出第一有啥误会。
2019年03月01日 04点03分
level 13
没事,出完指挥官还会出追随者,估计是个输出兵团
2019年03月01日 03点03分 3
level 4
地狱的问题是太依赖于大恶魔,但是策划在设计大恶魔的时候没有考虑大恶魔本身这个机制就很BUG~
他们没有驾驭大恶魔的跳后排机制,所以导致后来其他阵营都在骂大恶魔。
最终导致策划需要保证每个阵容都有克制大恶魔的手法。比如:塔楼-指挥官、堡垒-花、港口-指挥官和美人鱼、城堡-指挥官等等。但是当这些兵团聚在一起的时候,大恶魔的跳后排就完全被克制的体无完肤了。
如果策划解决不了这个平衡的问题。个人建议:如果在2个体系中做出选择,我更倾向于强化地狱阵营整体的强度,达到平衡,别让满武器满星大恶魔变成玩地狱的硬件标准。
2019年03月01日 04点03分 4
分析得到位啊,可惜你不是策划
2019年03月01日 04点03分
@易胖纸丶 策划脑子里想的永远是怎么圈钱吧~我们也只能主管的yy下~
2019年03月01日 08点03分
level 13
诸如壁垒都扶得起来,策划只要想,没有不可能的事儿。贫穷制约了我们的想象而已。
2019年03月01日 04点03分 5
level 9
宸130815 楼主
全世界都要针对大恶魔也没事,每个阵营都设置一个限制大恶魔的兵团也并非不可以。但是能不能这样设置一下:只要八个兵团使用的是同一个阵营,也就是阵营国家队,就增加一个队伍强化属性,并且这个属性应该强化得比较明显,就像套装属性一样,能够确实在一定程度上缓解地狱唯一一位看得过去的大恶魔的生存状态。这样第一增加了游戏的套路;第二许多现在上不了场的兵团可以上场;第三,就不会那么多个针对大恶魔的兵团全扎堆上场,导致地狱阵营根本扶不起来的局面。
2019年03月01日 04点03分 6
level 10
其实策划心里有数,很简单,任何技能来个大恶魔除外。随便出吧,什么技能都行[滑稽]
2019年03月01日 05点03分 7
level 13
大恶魔怕控制,你出个免控也好啊
2019年03月01日 05点03分 8
level 9
你就只知道无敌么?无敌其实是最没有脑子的加强方式,来看看这个设计既有创意有很强,而且并不BT,属于合理范畴。这个炎魔,地狱唯一救星没有之一,但是策划肯定不会选的,所以炎魔注定垃圾。
大招,地狱印记:炎魔每隔20秒对地方全体兵团释放地狱印记,被地狱印记标记的兵团每秒受到自身当前血量10%的伤害,持续10秒,不可驱散。目标兵团如果与地狱印记持续期间内死亡,无法被天使或者天使联盟复活。地狱印记消失后,没有死亡的兵团降低20%兵团伤害和20%兵团免伤,持续整场最多叠加5次。
1技能,反击风暴:开场10秒时,释放反击风暴,嘲讽敌方所有兵团,强制攻击炎魔,期间炎魔有30%的几率触发反击,立即对攻击炎魔的兵团造成炎魔攻击力300%的伤害。反击风暴持续5秒,冷却15秒。反击风暴持续期间炎魔不会死亡。
2技能,烈火:炎魔免疫火系法术伤害。炎魔在场时,增加已方所有防御兵团500韧性和50%防御,增加已方攻击兵团和魔法兵团400点暴击和50%暴击伤害,增加已方突击和射手兵团20%兵团伤害和20%兵团免伤。地狱兵团加成翻倍。敌我双方英雄释放火系法术时,炎魔回复自身最大生命值10%的生命。
3技能,永然地狱:炎魔释放地狱印记后免疫所有控制效果,直到地狱印记效果时间结束或者地狱印记杀死了敌方兵团。炎魔对阵城堡兵团时,兵团伤害增加100%兵团免伤增加100%。炎魔死亡时立即释放一次地狱印记,此地狱印记持续整场。
领域,天堂陨落。上阵三个地狱兵团增加炎魔30%防御和20%兵团免伤,炎魔释放反击风暴时展开领域,天堂陨落,领域持续15秒,冷却30秒。领域展开时己方所有兵团获得狂暴效果,增加100%攻击速度,领域每秒对地方所有兵团造成最大生命值2%的伤害。领域期间,炎魔生命值降低到80%,50%和20%时触发狂乱,敌方兵团意志被炎魔控制,强制敌方兵团自相残杀,互相攻击持续5秒,城堡兵团持续时间翻倍。
2019年03月01日 06点03分 10
这个有点太猛了
2019年03月01日 07点03分
@元魔血海道 和邪魔女差不多,邪魔女一直晕不猛?
2019年03月01日 10点03分
level 12
别说什么带不动,魔女出来拉着美杜莎啥样子自己想想,指望一个指挥出来就怎么怎么那是做梦,从死神开始,指挥出之前的配套买齐全了就没有弱的,所以要么备好钱,要么好好挨揍
2019年03月01日 06点03分 11
所谓的“配套”指什么?指傀儡、审判、美人鱼等等都买齐?那跟加强地狱有什么关系?那干脆炎魔出来给龙母用得了,跟地狱有什么关系?
2019年03月01日 06点03分
本来就给龙妈的呀,傀儡根龙妈不是很好搭配,配个地狱指挥加恶魔不是美滋滋
2019年03月01日 07点03分
@宸130815 地狱剩下能操作的多了。领主武器,长脚觉醒,不过这些只能小提升。但能和指挥一起大提升只有火马武器
2019年03月01日 09点03分
@宸130815 还有,每个阵营想强都需要强力的外援,你地狱还想着都靠自家东西翻身?
2019年03月01日 09点03分
level 6
还有个问题就是炎魔与灼烧和火系魔法的联动,搞不好又加强一波龙母。。。
2019年03月01日 06点03分 12
level 9
宸130815 楼主
说白了,除了让炎魔成为第二个攻击点,还能有什么更好的套路??10楼的从头到尾就在设计这样一个套路,但不是已经说了,就只有这种套路了,因为说白了,这种针对机制下,以前的地狱核心大恶魔基本没救了,除非策划想认为的给大恶魔再造一次神
2019年03月01日 07点03分 13
level 9
宸130815 楼主
可问题是炎魔这个防御能成为第二个攻击点,并且适应以往地狱这种靠爆发快速结束战斗的模式?如果的攻击效果不足以配合大恶魔快速解决战斗,而大恶魔又依然被针对且没有因为指挥官的出现而被强化,那结果无非又是让走地狱路线的玩家从头到尾再恶心一次而已
2019年03月01日 07点03分 14
level 9
宸130815 楼主
那些说黑龙作为防御经常伤害爆表的,有没有想过:地狱阵营有一个红龙这样的角色吗?地狱阵营,一旦大恶魔死亡,就算炎魔能成为一个合格的输出防御,那是不是就好比龙母不带红龙和金龙,就靠一个黑龙,大家自己想象是什么结果
2019年03月01日 07点03分 15
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