level 9
宸130815
楼主
看了不少炎魔的技能设计,觉的地狱这指挥官真纠结......其实炎魔作为地狱阵营指挥官无非走两条路线:联动整体加强地狱阵营和单纯大幅度强化大恶魔。
前者其实挺不好做的,地狱阵营除了大恶魔以外那一帮没存在感的,需要什么样的联动才扶得起来?现在主玩地狱的估计都体会过大恶魔挂了后那种无奈,一堆人围着别人打,就是打不掉什么血啊。。。甚至有的兵团是越打血越多。。。要是把所有地狱兵团都强化得过分了,那别的阵营立马要出来骂娘了,别忘了还有个大恶魔啊。
后者单独强化大恶魔呢,也不好做,现在感觉整个游戏有个趋势就是针对大恶魔,新出的兵团都在拿能不能限制或战胜大恶魔说事。指挥官技能如何强化大恶魔?方法一,进一步强化大恶魔攻击力。这一条路我看也没什么用,现在傀儡、审判外加美人鱼上场后,大恶魔分到后排经常面对4-5个套着顿不掉血的人的围攻,并且修正以后已经基本不存在审判开不出领域了,所以增加大恶魔的伤害又如何?几秒无敌一过,想1V4或1V5那是痴人说梦;方法二,进一步强化大恶魔的无敌,估计最直接的方式就是延长无敌时间吧?因为大恶魔其实就是开场爆发秒人,秒不掉基本也就没太大意义了,大恶魔绝对不是用来打持久战的。但是延长多少?以怎样的方式延长?如果采取这种强化方式,我估计这绝对是一个会让策划被喷到体无完肤的点,因为实在很难把握无敌到底应该几秒。无敌时间长了,那其它阵营的后排完蛋,更不用说造神的大恶魔了;无敌时间不够长,那跟没强化有区别吗?
所以,虽然我是个从头到尾玩地狱阵营的,但是说实话,我对炎魔没什么信心,因为以哪一种方式登场都相当地纠结,搞不好会成为最鸡肋的指挥官。
2019年03月01日 03点03分
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前者其实挺不好做的,地狱阵营除了大恶魔以外那一帮没存在感的,需要什么样的联动才扶得起来?现在主玩地狱的估计都体会过大恶魔挂了后那种无奈,一堆人围着别人打,就是打不掉什么血啊。。。甚至有的兵团是越打血越多。。。要是把所有地狱兵团都强化得过分了,那别的阵营立马要出来骂娘了,别忘了还有个大恶魔啊。
后者单独强化大恶魔呢,也不好做,现在感觉整个游戏有个趋势就是针对大恶魔,新出的兵团都在拿能不能限制或战胜大恶魔说事。指挥官技能如何强化大恶魔?方法一,进一步强化大恶魔攻击力。这一条路我看也没什么用,现在傀儡、审判外加美人鱼上场后,大恶魔分到后排经常面对4-5个套着顿不掉血的人的围攻,并且修正以后已经基本不存在审判开不出领域了,所以增加大恶魔的伤害又如何?几秒无敌一过,想1V4或1V5那是痴人说梦;方法二,进一步强化大恶魔的无敌,估计最直接的方式就是延长无敌时间吧?因为大恶魔其实就是开场爆发秒人,秒不掉基本也就没太大意义了,大恶魔绝对不是用来打持久战的。但是延长多少?以怎样的方式延长?如果采取这种强化方式,我估计这绝对是一个会让策划被喷到体无完肤的点,因为实在很难把握无敌到底应该几秒。无敌时间长了,那其它阵营的后排完蛋,更不用说造神的大恶魔了;无敌时间不够长,那跟没强化有区别吗?
所以,虽然我是个从头到尾玩地狱阵营的,但是说实话,我对炎魔没什么信心,因为以哪一种方式登场都相当地纠结,搞不好会成为最鸡肋的指挥官。