宸130815 宸130815
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无论怎么改,以后出什么卡估计都有得喷,CH没想明白一个问题 团队PVP体系,其实就是这个东西。一张主流卡的修改所影响的绝对不仅仅是自身这一张卡,而是影响了整个体系,以及所有面对这张卡的其它体系。然而这个游戏的PVP不是“走格子挨个放技能”这种类型,而是6张卡之间的紧密配合,为了这种配合需要不同的卡牌、不同的属性、不同的配件以及不同的技能配置,单纯地修改某一样,极有可能造成其它因素的不协调,甚至直接摧毁整个体系。所以,我觉得这个游戏基本就不可能平衡,用新卡克制或踩死旧卡的办法永远也得不到良好的效果。 理想一点,怎样的设定才能达到更好的效果?注意是更好,没有完美。可能说得比较宏观,那就是体系内的调整适应,也就是一套成熟的体系,应该面对其它克制套路的时候都能有行之有效的办法去克制,而不是毫无还手之力。就例如这次种子的修改,修改完了后邪撒怎么应对?如果说面对邪撒体系的时候可以用嘲讽、转移伤害、束缚的方式克制邪撒,那么邪撒现在面对种子,实际上并没有什么办法应对,因为从海皇和邪撒自身的技能设置上已经完全踩死了。种子可以丢在任何人身上,而很多卡都可以强制邪撒去攻击自己,并不是战斗前办哪一个卡和战斗中控制哪一个卡就可以解决的,甚至反伤的数值之大使得队友的辅助都显得微不足道,因为对方也是6个人。 这个游戏的PVP如果以后依旧是这种思路,那么你们看到的永远就只有那几张卡在场上。你们所谓的多种套路,全都是个笑话。
看了不少炎魔的技能设计,觉的地狱这指挥官真纠结......   看了不少炎魔的技能设计,觉的地狱这指挥官真纠结......其实炎魔作为地狱阵营指挥官无非走两条路线:联动整体加强地狱阵营和单纯大幅度强化大恶魔。   前者其实挺不好做的,地狱阵营除了大恶魔以外那一帮没存在感的,需要什么样的联动才扶得起来?现在主玩地狱的估计都体会过大恶魔挂了后那种无奈,一堆人围着别人打,就是打不掉什么血啊。。。甚至有的兵团是越打血越多。。。要是把所有地狱兵团都强化得过分了,那别的阵营立马要出来骂娘了,别忘了还有个大恶魔啊。   后者单独强化大恶魔呢,也不好做,现在感觉整个游戏有个趋势就是针对大恶魔,新出的兵团都在拿能不能限制或战胜大恶魔说事。指挥官技能如何强化大恶魔?方法一,进一步强化大恶魔攻击力。这一条路我看也没什么用,现在傀儡、审判外加美人鱼上场后,大恶魔分到后排经常面对4-5个套着顿不掉血的人的围攻,并且修正以后已经基本不存在审判开不出领域了,所以增加大恶魔的伤害又如何?几秒无敌一过,想1V4或1V5那是痴人说梦;方法二,进一步强化大恶魔的无敌,估计最直接的方式就是延长无敌时间吧?因为大恶魔其实就是开场爆发秒人,秒不掉基本也就没太大意义了,大恶魔绝对不是用来打持久战的。但是延长多少?以怎样的方式延长?如果采取这种强化方式,我估计这绝对是一个会让策划被喷到体无完肤的点,因为实在很难把握无敌到底应该几秒。无敌时间长了,那其它阵营的后排完蛋,更不用说造神的大恶魔了;无敌时间不够长,那跟没强化有区别吗?   所以,虽然我是个从头到尾玩地狱阵营的,但是说实话,我对炎魔没什么信心,因为以哪一种方式登场都相当地纠结,搞不好会成为最鸡肋的指挥官。
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