Cash5633
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要塞不削,天理难容 现在要塞玩家都看不下去了,个个越战500万虐九大阵营,从此越战so easy!九头秒杀前排,那还要防御干嘛?白虎还没觉醒输出就爆炸,生存也强,那开了武器觉醒了不得越战1000万?蜥蜴蛮牛凭啥三条命?蜥蜴蛮牛武器真香!整个要塞都是不平衡的存在!应该整体削弱!要塞不削,弃坑不断!
娜迦觉醒果然一如既往的垃圾,他们已经做不出什么好东西来了 娜迦觉醒,该卖屁股死还是卖屁股死,策划真是傻,直接加个攻击距离不就行了,攻击距离加到500不就可以了。所有技能都改成全屏攻击不就解决了,真是笨。
目前游戏现状,为什么那么多人喷壁垒 经过两年多的磨合,游戏克制关系基本定型,目前能稳赢珍妮的同配置只有要塞和塔楼,其他都打不过,而塔楼一直被龙妈,墓园等压制,于是玩的人不多。而要塞的人口基数也不算大,所以造成了珍妮的天敌很少。 而龙妈,港口是是大家公认的最强,可以打大部分阵容,而这两个阵营又刚好被珍妮克制,因此每到珍妮强的时候,就会有无数龙妈,地狱,港口等出来喷,为什么我V18龙妈打不过珍妮,熟不知人家V18墓园也是打不过珍妮的,本来就是被克制,有什么好抱怨的。 总的来说,这个游戏最平衡的地方就是不是充钱就能让你变强,阵营克制关系很明显,那些说我充钱就是要吊打不冲钱的人建议你们去玩一刀999的传奇,真的,那个你充钱多真的牛,但这个游戏不是,这是一个策略游戏,别整天说什么我充钱就是要厉害,不厉害我就停冲。有种你就别玩。 总的来说就是两点,第一只会充钱的傻子太多,不知道这些人打LOL的时候会不会砸键盘,然后说老子冲那么多为什么还被对面虐。第二,玩克制珍妮阵营的人太少,而玩被珍妮克制阵营的人太多,造成了珍妮一强就有很多***打,因此抱怨多。
希望修改二觉和一觉星级挂钩这个设定,可以改为和武器星级挂钩 现在15资质二觉和1觉星级挂钩是非常不合理的,一觉六星保守估计要10多万钻石,但是这10多万钻石带来的提升基本没有,但是二觉6星又很厉害,这就逼着必须一觉六星才行,这是非常不合理的,强制骗钱。 希望吧二觉要求改为和武器星级挂钩,反正你武器也是要卖钱的,但是武器花的钱值得,真心不想花十几万钻石去弄个没什么用的一觉六星,请策划重视这个问题。 我们可以消费武器,但是我们不会消费一个没什么用的一觉魂石,骗钱可以,但是不要不要脸的骗钱。
不是说了打不过就加入吗?削了就削了,怕什么去玩其他强的啊 哈哈,壁垒削了怕什么,壁垒大神不是说了吗?壁垒这么强打不过就加入,你觉得强你为什么不玩壁垒,这下好了,成全你们了。既然壁垒削了变弱了,那么你们觉得其他哪个阵营强就去玩吧。
要塞太强了,强烈要求削弱要塞,特别是白虎,一个可以打8个 强烈要求削弱要塞,白虎领域一开对面瞬间全死,太逆天了,别人没法玩了,强烈要求削弱 现在没有哪个阵营同战力能打赢六星白虎要塞,求削弱。起码其他阵营打要塞要55开。
会不会出17资质这是个问题 16资质这个月就出完了,相信很多人都已经三领域了,那么剩下的钻石怎么用呢? 是搞二队的领域还是等17资质呢? 曾近策划说不会出16资质,我信了,把钻石用去抽圣辉,结果审判出了被吊打,所以大家有三领域的还是存钻等17资质吧,我相信肯定会出的
策划终于干了一件好事情,为策划点赞!!!!!!!! 听说退盟奇迹要3天才能进,我知道策划终于干了一件好事情,这是杜绝跑盟的第一步。 其实龙城收益为什么那么高,策划的初衷就是让有实力的人有收益,这很公平,一个菜鸡的收益如果和一个强者收益一样,那才是不公平。但是不知道什么时候鶸们发现可以退盟就能有收益,于是地下城一片死寂,反正收益都一样,于是也就没有人充值。因为每天冲一万和每天一份补充在游戏里面获取的钻石数量是一样的,那么当然没人充值了。 现在好了,有了奇迹,很简单鱼和熊掌不可兼得,要奇迹就别要龙城,要龙城就要放弃奇迹。当然策划是想让大家又有龙城又有奇迹,你充钱打赢别人就行了,这样游戏收入又要翻一翻。以前没人打架,都不充钱了,现在钱终于有地方用了,哈哈。 为策划点赞,最好设置成每周地下城匹配后,不管去到哪个盟,地下城都是同一个,正好这周有人头任务,不希望地下城再跑光了,这个游戏唯一的实时互动就这点乐趣了。
据点已经无敌了好不好,还好意思哭鶸 比蒙有武器比炎魔还能扛娜迦,完全不会死,还加强了所有据点的攻击,指挥官又是暴利输出,以前据点只能防守,现在随便越战进攻了,真不知道有什么不满足的。独眼觉醒雷鸟武器,加上六星指挥官,秒杀一切。一个15资质的比蒙比16资质的炎魔还要硬,我愿意用6星炎魔换6星索尔巨人
万人血书,强烈要求修改地下城规则 这周又是地下城杀人任务周,周一地下城还有50多个人,心想这周任务算是有找落了,结果今天跑的一个不剩,我就问你策划,你既然设计个任务就是为了让我们打刺激消费吧,既然这样你为什么还要设计能跑呢?这怎么打的起来? 别的什么多余的话我也不说了,就一条,地下城杀人任务周,周一匹配好之后退盟的人去到新盟无法进到地下城,就加这一条就行,或者干脆杀人周不能退盟,希望策划重视,这样既能刺激消费又能完成任务,总比现在地下城一个人都没有强
强烈要求加强炎魔领域 史上最垃圾领域,炎魔,伤害没有,才晕3秒有个屁用,知道地下城免疫晕吗?时间还减少,作为一个领域晕3秒和天使大招一样,为什么那么垃圾 强烈要求增加到13秒
策划敢不敢把要塞和据点指挥官也拿出来设计,不要地狱一家鶸, 敢不敢把要塞和据点指挥官也放出来玩家设计,再暴露两个拖也好,顺便让据点和要塞陪着地狱一起鶸,就单单炎魔弄成个垃圾总不太好啊,让据点和要塞陪着地狱一起垃圾吧。 我相信凭策划的才智,要塞和据点指挥官的技能会选择和炎魔一样鶸的
果然不出我所料炎魔就是个垃圾,哈哈!!!!!!! 设计之初我就预言了炎魔必定垃圾,为何呢?玩家自己设计,策划选技能,然而策划只会选这种垃圾技能,哎,地狱算是废了。 这个炎魔没有输出也扛不住,一轮唤醒秒死,泽太开大九头一轮头槌秒死,输出也没有,大招就是垃圾,其他技能也没有任何输出,改变不了大恶魔一死就完蛋的结局。地狱恶魔死了炎魔能打死人? 各位如果不相信可以来打赌,我话说这里了,炎魔没输出没防御,要是炎魔能抗住娜迦时间和傀儡龙一样我随便你们怎么着。如果大恶魔死了炎魔能打死对面我也随便你们。
这次大恶魔设计,我来说出真相!!!!!!!!!! 大家有没有想过为什么那么多指挥官都不要玩家设计偏偏大恶魔就拿出来设计呢? 第一个可能性,策划黔驴技穷了,没有灵感和思路了。但是这个假设可能性很低,你说前面那么多指挥官都设计出来了,怎么一个地狱指挥官就那么难呢? 所以我们来分析下,首先地狱指挥官大家期望太高,设计出来如果太强,影响平衡,谁都打不过不太好,如果设计出来太垃圾,那么弃坑的人很多而且骂策划的人也很多。鉴于以上两点,那么拿出来让玩家设计有什么好处呢? 好处一,首先策划肯定不会选那种很强的技能设计,也不会选那种很有创意的设计(估计他们写不出来这么复杂的程序),那么策划会选什么技能呢?当然是垃圾技能了,那么这样的地狱指挥官会强么?答案是一定垃圾。 那么垃圾坑定有人骂对吧,这个时候策划就会说,这个是你们自己设计的啊,我已经给你们机会了,可是你看看你们设计的都是什么垃圾技能,我们好不容易才选出来的这几个看着还算可以的技能,没办法,玩家太菜了,设计不出什么好东西来,所以地狱指挥官注定是个垃圾,而且策划还可以甩锅,两全其美。 最后说一句,美人鱼什么样子大家都知道吧,也是所谓的玩家设计出来的,当时如果有人参加过设计或者看过美人鱼设计玩家提出来的技能就会知道,现在美人鱼是多么的垃圾。所以炎魔也是可想而知,策划是不会选强力技能的,现在唯一可以期待的就是据点和要塞了,当然如果后面的都是这个套路,那么就没有什么好期待的了。
神一样的补偿,策划大哥怎么想的,可以换成秘银吗? 首先我天使武器已经五星了,我不想升到6星,你要补偿可以,但是这给五个碎片什么意思? 让我升六星么?难道这五个碎片就这样浪费在包包里了?可不可以不要这么随意
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