Cash5633 Cash5633
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这次大恶魔设计,我来说出真相!!!!!!!!!! 大家有没有想过为什么那么多指挥官都不要玩家设计偏偏大恶魔就拿出来设计呢? 第一个可能性,策划黔驴技穷了,没有灵感和思路了。但是这个假设可能性很低,你说前面那么多指挥官都设计出来了,怎么一个地狱指挥官就那么难呢? 所以我们来分析下,首先地狱指挥官大家期望太高,设计出来如果太强,影响平衡,谁都打不过不太好,如果设计出来太垃圾,那么弃坑的人很多而且骂策划的人也很多。鉴于以上两点,那么拿出来让玩家设计有什么好处呢? 好处一,首先策划肯定不会选那种很强的技能设计,也不会选那种很有创意的设计(估计他们写不出来这么复杂的程序),那么策划会选什么技能呢?当然是垃圾技能了,那么这样的地狱指挥官会强么?答案是一定垃圾。 那么垃圾坑定有人骂对吧,这个时候策划就会说,这个是你们自己设计的啊,我已经给你们机会了,可是你看看你们设计的都是什么垃圾技能,我们好不容易才选出来的这几个看着还算可以的技能,没办法,玩家太菜了,设计不出什么好东西来,所以地狱指挥官注定是个垃圾,而且策划还可以甩锅,两全其美。 最后说一句,美人鱼什么样子大家都知道吧,也是所谓的玩家设计出来的,当时如果有人参加过设计或者看过美人鱼设计玩家提出来的技能就会知道,现在美人鱼是多么的垃圾。所以炎魔也是可想而知,策划是不会选强力技能的,现在唯一可以期待的就是据点和要塞了,当然如果后面的都是这个套路,那么就没有什么好期待的了。
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