深入分析伤害公式
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level 9
Da黑教父rk
楼主
前言
同样数值的伤害加成和攻击加成那个收益更大呢?
同样是攻击加成,为什么有的不加面板呢?
这游戏防御有用吗? 作用多大?
我的伤害是如何打出来的呢?
在这个帖子中,我将和大家深入交流一下这个游戏的战斗公式
2019年02月26日 01点02分
1
level 9
Da黑教父rk
楼主
1.面板攻击:基础攻击*(1+面板攻击加成)+攻击固定值
①基础攻击:人物1级时面板+升级突破进阶带来的基础属性
②面板攻击加成:被动、阵型以及部分天赋(第一剑豪、冥王)
③攻击固定值:装备宝石战船称号精炼
2019年02月26日 01点02分
3
level 9
Da黑教父rk
楼主
2.战斗中攻击力=(面板攻击+战斗中固定值)*(1+战斗中攻击加成)*(1-战斗中攻击减少)
①战斗中固定值:如皇家两件效果
②战斗中攻击加成:女帝巴基光环、部分天赋(如黑刀夜,剑术精通、酒豪)
③战斗中攻击减少:佳妮法的泡泡,女帝诱惑
2019年02月26日 01点02分
4
level 9
Da黑教父rk
楼主
3.最简化版伤害计算公式:
伤害=(攻击-防御)*技能百分比+技能固定值
①考虑攻击加成和伤害加成后的计算公式:
伤害=(面板攻击*(1+攻击力加成)-防御)*技能百分比+技能固定值)*(1+伤害增加)
2019年02月26日 01点02分
5
闪光87邪神😈
攻击x百分比加固伤减防。2900基的能打我2300卡普奥义出爆1万4
2019年03月25日 04点03分
level 9
Da黑教父rk
楼主
那么攻击加成和伤害加成有啥区别呢?
4.攻击加成vs伤害加成
这个游戏大多数情况下,攻击和防御的比例是3:1,假设攻击者防御为3,防御者防御为1,那么打出来的伤害是2。此时有50%的攻击加成和伤害加成,他们带来的效果分别是;
攻击加成:伤害=3*1.5-1=3.5;
伤害加成:伤害=(3-1)*1.5=3;
攻击加成带来的收益是3.5-2=1.5;
伤害加成带来的收益是3-2=1;
因此,在没有任何其他加成的情况下,攻击加成的收益是高于伤害加成的。
而攻击加成和伤害加成的收益大小是直接和攻防比有关的,攻击加成收益:伤害加成收益=攻击:(攻击-防御)
因此在这款游戏中,攻击加成和防御加成的收益比就是3:2
2019年02月26日 01点02分
6
月轮冰雪🐼
最后一句应该是笔误:“因此在这款游戏中,攻击加成和伤害加成的收益比就是3:2”
2019年03月05日 07点03分
Da黑教父rk
@月轮冰雪🐼
谢谢提醒
2019年03月05日 08点03分
level 9
Da黑教父rk
楼主
但是是否在所有情况下攻击加成都要优于伤害加成呢?
答案是否
5.各种加成间的稀释
假如你的攻击还是3,对方防御为1
假设被动天赋给你提供了50%的攻击加成,没有伤害加成,此时如果给你10%的攻击加成和10%的伤害加成,哪个收益大呢?
计算过程:
①10%攻击加成:伤害=3*(1+50%+10%)-1=3.8
②10%伤害加成:伤害=(3*(1+50%)-1)*(1+10%)=3.85
为什么10%的伤害加成最终伤害比10%攻击加成要高?
这是因为自身的50%的攻击加成稀释了10%攻击加成的收益
因此,最终在选择时要考虑自身原有效果才能选出最适合自己的属性,其他游戏种也是同理
2019年02月26日 02点02分
8
level 13
问斩1
说这么多,通俗易懂的总结就是攻击加成低或攻击低的遇到高护甲的(例如4000功甚平遇到3000护甲卡普还剩多少心里有数)等于挠痒痒,越到后期越暴露问题
2019年02月26日 02点02分
9
♬👀丨狼💖◎♂
说这么多你说的不是废话,什么游戏不这样
2019年02月26日 02点02分
问斩1
@♬👀丨狼💖◎♂
很多游戏不是,有的游戏是穿透优先
2019年02月26日 02点02分
问斩1
有的游戏是护甲减穿透然后乘攻击
2019年02月26日 02点02分
问斩1
还有其他的,这游戏伤害计算相对简单
2019年02月26日 02点02分
level 10
狮子呜啦啦啦啦
水!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2019年02月26日 02点02分
10
Da黑教父rk
你也这样水一个看看
2019年02月26日 02点02分
level 9
Da黑教父rk
楼主
接下来实战演练一下,我们来计算一下鹰眼和雷利的伤害对比
首先来看鹰眼
鹰眼:
被动:攻击、暴击、暴伤
天赋:
黑刀夜:35%战斗中攻击
剑术精通:首回合20%战斗中攻击
剑气强化:30%伤害加成
第一剑豪:20%攻击面板加成
在我们的3:1模型中
第一回合伤害=(3*(1+10.5%+20%)*(1+25%+20%)-1)*(1
+3
0%)=6.08 我取了5层杀意
第、二回合伤害=(3*(1+10.5%+20%)*(1+35%)-1)*(1+30%)=5.57
雷利:
被动:攻击、攻击
天赋:
冥王:20%攻击面板
酒豪:20%战斗中攻击
战意:20%伤害加成
疾风:攻击增加提升30%
在我们的3:1模型中
伤害=(3*(1+(10.5%+10.5%+20%)*(1+30%))*1.2-1)*(1+30%)=5.87
低于鹰眼第一回合,高于之后回合
但是!!
鹰眼还有暴击爆伤被动,鹰眼的伤害是远高于雷利的
但是鹰眼有个短板,一旦被控,杀意就会消失
鹰眼和雷利的突破升级升星成长值是一模一样的,但是凭借雷利稳定的输出以及强大的生存能力,称得上是限定版鹰眼
2019年02月26日 02点02分
11
自掘坟墓CH🐶
疾风的加成应该是装备等额外的加成
2019年02月26日 04点02分
Da黑教父rk
@自掘坟墓CH🐶
不是
2019年02月26日 04点02分
自掘坟墓CH🐶
@Da黑教父rk
测试服有人试了吗
2019年02月26日 04点02分
Da黑教父rk
@自掘坟墓CH🐶
我是游戏数值策划,根据经验做的判断
2019年02月26日 04点02分
level 11
不浪敢上君介👺
谢谢楼主的分析,雷利目前是无法被控制的,也就是保证输出,光这一点就比鹰眼稳定多了。同时高生存,鹰眼在某种程度上无法与雷利相比。雷利会是这个版本的最强限定。
2019年02月26日 04点02分
13
Da黑教父rk
我最后说了,超过鹰眼
2019年02月26日 04点02分
level 9
℉eb黑马
防御是多少就等于在造成伤害时减多少伤害?
2019年02月26日 04点02分
14
Da黑教父rk
仔细看公式
2019年02月26日 04点02分
℉eb黑马
@Da黑教父rk
来啰嗦了
2019年02月26日 04点02分
level 8
▫老憨▫
从鹰眼意志升级成雷利意志
2019年02月26日 04点02分
15
level 9
Da黑教父rk
楼主
顶一下
2019年02月26日 06点02分
17
level 9
Da黑教父rk
楼主
到时候看吧,雷利的5费aoe也就是裂的水平
2019年02月26日 08点02分
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