Da黑教父rk
Da黑教父rk
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 27
粉丝数: 269
发帖数: 1,461
关注贴吧数: 13
#航海王燃烧意志怀旧服#推荐一个很强的sr Mr3 强者调整的最强挂件,懂得都懂
这周该发人物饼了吧,三个月了
群雄越战20E,纯靠先手罢了
可能是当前群雄越战的极限了
睚眦必报bug
目前的闪避,暴击规则 1.命中高于对面闪避100%必命中,否则命中率为 命中率-闪避率,但是最终命中率不会低于70% 2.暴击高于对面抗暴100%必暴击,否则为暴击率-抗暴率,当抗暴超过暴击100%时,不会暴击
如何做到司马第一回合出手30多怒气 今天看到的一个套路,分享给大家
为群雄代言,同时证明公孙瓒的实力
火神周瑜能不能免控和免疫减怒 RT
论闪避与暴抗的重要性 废话不多说,先上结论 暴击vs暴抗:因为存在10%的默认暴击率,所以当暴抗高于对面110%时,即可免疫暴击,无法暴击就无法享受暴伤 命中vs闪避:闪避高于对面命中时,对面的命中率保持在最小值10%,无论闪避堆多高,对面总有10%的命中率下限
可不要被这个帖子骗了哦
高阶减伤群雄可能会遇到的一个问题及对应解决方法
【数值】伤害公式-修正版 伤害=(攻击-防御)*技能系数*(1+增伤面板-减伤面板)*(1+增伤buff-减伤buff)*(1+最终增伤)*(1-最终减伤) 最终增伤:天赋中的技能伤害加成,额外伤害加成,同心石头等 最终减伤:化伤
【数值】治疗量计算公式-修正版 治疗量=攻击*等级折损系数*技能系数*(1+增伤/2+治疗加成+受治疗加成)*(1+最终治疗加成+最终受治疗加成)+攻击*32%荀彧锦囊 暴击治疗量=治疗量*(1.3+暴伤/2) 其中荀彧锦囊与最终治疗/受治疗加成不享受暴击加成
【数值】关于PVP增减伤的一点研究 直接来干货 伤害=(攻击-防御)*技能系数*(1+增伤-减伤)+(攻击-防御)*(PVP增伤-PVP减伤)
【数值】关于治疗的一点研究 一、治疗加成 二、受治疗加成 三、最终治疗 四、最终受治疗 五、治疗暴击 六、神荀彧锦囊
关于界限突破相关的数据 1.材料 2.属性 3.与原始红将的差距
讨论一下群雄内战后手的思路 讨论一下群雄内战后手的思路
【数值向干货】解读游戏内的各类机制 目录: 一.伤害类型 二. 技能伤害 三. 灼烧中毒 四.闪避命中 五.暴击伤害 六.治疗暴击率 七.桃园结义锦囊与破釜沉舟和同舟共济 八.生命护盾与御甲 九.技能伤害系数 十.攻防比 十.张让锦囊与张飞锦囊 一.伤害类型 伤害类型总的来说分为直接伤害和间接伤害 直接伤害: 受防御、伤害减免影响 技能造成的百分比伤害、嗜血、直接伤害类型的百分比生命伤害(张飞普攻) 间接伤害:无视防御、伤害减免、各类护盾 比如:桃子被分担的伤害、锥心玉石、中毒、灼烧、麒麟雷电 二. 技能伤害 技能伤害公式=(攻击-防御)*技能百分比*(1+攻击方伤害加成-防守方伤害减免) 三. 灼烧中毒 伤害为真实的间接伤害,攻击*系数 灼烧系数为20% 中毒系数为80%/100% 受天赋/于吉锦囊影响 四.闪避命中 人物基础100%命中率 0%闪避率 攻击方真实命中率=攻击方命中率-防御方闪避率 防御方真实闪避率=100%-攻击方真实命中率 比如,你有300%命中率,对方250%闪避率 那你的真实命中率是300%-250%=50%,相当于对面有100%-50%的真实闪避率 五.暴击伤害 基础暴伤为130% 也就是暴击时造成的伤害是不暴击的130% 通常游戏基础暴伤为150%,所以在名将传中暴伤的收益很大 六.治疗暴击率 提高暴击率也能提高奶的暴击率 相同暴击率,等级越高,治疗暴击率越低 相同等级,暴击率越高,治疗暴击率越高 治疗暴击率=暴击率/f(lv) 具体的f(lv)没测过,总之奶需要堆暴击 七.桃园结义锦囊与破釜沉舟和同舟共济 1.5队友带桃子,肉带双金不带桃 若肉分摊到桃子伤害 则本体受到总伤害的16.6%,队友33.3%,肉33.3%的桃子+16.6%的同舟伤害 考虑到桃子自身12%减伤,自身受到总伤害的14.6%,队友29.3%,肉29.3%的桃子+14.6%的同舟 若肉没有分摊到桃子伤害 则本体受到总伤害的16.6%,队友A33.3%,队友B33.3%,肉16.6%的同舟伤害 考虑到桃子自身12%减伤,自身受到总伤害的14.6%,队友A29.3%,队友B29.3%,肉14.6%的同舟伤害 2.都不带桃子,肉带同舟共济 本体受到总伤害的50%,肉50%的同舟伤害 结论 1.面对主AOE输出如毒火,极限司马懿时,上双肉金锦囊的肉,全体不需要上桃子 2.面对极限单体,如极限张飞,甘宁,上双肉金锦囊的肉,需被保护目标上桃子 八.生命护盾与御甲 生命护盾只能抵挡直接伤害,御甲抵挡直接伤害和间接伤害 九.技能伤害系数 吴国:0.9 魏国:0.95 蜀国:0.9 群雄:1 除蓝绿紫将外,各阵营之间的技能伤害的百分比是按照这个比例 群雄虽然系数最高,但是爆发最弱 十.攻防比 根据攻防血三种基础属性和三种百分比属性的投放可知 攻击:防御约为5:1 所以防御收益很低 十.张让锦囊与张飞锦囊 张飞锦囊的120属性为3000+(120-58)*120=10440 假设双方增减伤相同,根据攻防比,设当前的基础攻击为X1,敌方防御为X1/5 伤害=(X1-1/5X1)*(1+增伤)=4/5X1*(1+增伤) 带张飞锦囊的伤害为4/5(X1+10440) 带张让锦囊的伤害为4/5X1*(1+5%) 若要张飞锦囊的收益大于张让锦囊 4/5(X1+10440)>4/5X1*(1+5%) 10440>X1*5% X1<208800 也就是当基础攻击小于20w时,张飞锦囊优于张让锦囊,然而谁在120级的时候基础攻击还不到20w呢? 因此对于非治疗角色和异常伤害角色(毒和火),张让锦囊完爆张飞锦囊
今天上午10:00 或者下午5:30发公告,我只能说这么多了 今天上午10:00 或者下午5:30发公告,我只能说这么多了
元老在此 元老在此
小马哥复活后伤害有bug 复活后伤害会明显增加
谁能发一下小马哥80级3突满训练的面板呀 求助,我算一下人物伤害
燃烧意志百科全书-伤害计算公式——转自《光环问答》 先上结论 物理伤害=((面板攻击*(1+Σ攻击加成-Σ攻击降低)-防御)*技能百分比+技能固定值)*(1+Σ伤害加成-Σ伤害减免) 属性伤害=面板攻击*(1+Σ攻击加成-Σ攻击降低)*属伤百分比*(1+Σ属性伤害加成-Σ属性伤害减免)+元素伤害-元素抗性 一.物理伤害 相关属性 ①攻击加成/降低 攻击天赋:如鹰眼黑刀·夜 攻击光环:如女帝女王气场、麦哲伦变身光环 助战效果:如鹰眼助阵效果1 buff:如罗的指挥棒 ②伤害加成/降低 天赋 骷髅/正义宝石 被动 在结论前先普及一下基本公式 面板攻击=(基础攻击*(1+Σ攻击被动加成+Σ天赋加成+训练加成)+装备攻击+攻击宝石+精炼大师攻击+称号属性+战船属性+完美训练属性+阵型属性)*(1+阵型加成 ΣXX加成=XX加成1+……+XX加成 ΣXX减少=XX加成1+……+XX加成n 暴击时伤害=伤害*暴击伤害 被格挡时伤害=0.5*伤害 接下来进行测试 被击方面板攻击方面板雷神的伤害减免为10.5% 雷利的攻击加成为战意高昂20%,女帝助战5% 雷利的伤害加成为酒豪20% 人妖王20% 理论上顺光斩伤害=(6905*(1+20%+5%)-1186)*78%+132)*(1+20%+20%-10.5%)=7691 实际伤害:7691二.属性伤害 属性伤害加成/减免:宝石、被动、天赋、药、阵型 属性伤害=面板攻击*(1+Σ攻击加成-Σ攻击降低)*属伤百分比*(1+Σ属性伤害加成-Σ属性伤害减免)+元素伤害-元素抗性 ps.属性伤害不会被格挡 当物理攻击全被闪避时属性伤害才会被闪避 接下来进行测试 攻击方为上图的雷神 被击方为甚平艾尼路属伤加成:药30%,被动10.5% 甚平属性减免:面板66%,精锐阵15%,水流20%,佳妮法助战1% 理论不开水流伤害:3428*120%*(1+30%+10.5%-66%-15%-1)=2406.46 实际伤害2407理论开水流伤害:3428*120%*(1+30%+10.5%-66%-15%-20%-1)=1583.74 实际伤害:1584
鹰眼:你们的王回来了 鹰眼:你们的王回来了
争霸赛夺冠-天梯尾区-中氪 恭喜自己赢得争霸赛冠军,北海180区,宝石平均8-9级,氪金不到1W,是燃烧意志史上第一个尾区冠军吗?
战国与甚平数值对比
普通剧情副本出的英雄散件是不是绑定的? 普通剧情副本出的英雄散件是不是绑定的?
关于雷利的伤害 第一回合伤害倍率是鹰眼的87% 第二回合伤害倍率是鹰眼的99%
关于雷利的疾风剑刃有了新发现 之前没有想到雷利的疾风还有这效果
深入分析伤害公式 前言 同样数值的伤害加成和攻击加成那个收益更大呢? 同样是攻击加成,为什么有的不加面板呢? 这游戏防御有用吗? 作用多大? 我的伤害是如何打出来的呢? 在这个帖子中,我将和大家深入交流一下这个游戏的战斗公式
大家不要高估了雷利,用数据来告诉你雷利和鹰眼的区别
雷利? 拿走不谢
这次更新有个很重要但是却容易被忽略的改动 这次更新修复了回怒宝石的bug,那么可以想像一下,女帝甚平鹰眼之后的玩法
【抛砖引玉】 低速度输出流 特拉法尔加·罗
[被埋没的sr]鬼医天梯力缆狂澜
问题求助,突袭之阵!!!! 有人见过突袭之阵或者知道他的获得方式吗? 海战奖励中见过吗? 或者工会商店?
来聊一聊一个神秘又强大的阵型 那个阵型就是突袭之阵 据说,这个阵能在工会商店中获得,而且只在5级商店中见过 其次,第一眼看到这个阵型,肯定有人要说,这个阵遇到青雉黄猿不就废了吗? 然而真的是这样吗
帮忙看看我的帅气武当修为实不实啊 12阶金装,先发、神力、行云、3元精,洗脸强化6-7级,其他看图
数据帝来分析这次80版本对未来pvp带来的影响 晚上回家更新,大家关注一下
【申精】楚留香伤害计算公式V1.0版 经过大量的计算,最终将楚留香战斗公式几乎全部推算出,包括: 防御减伤计算公式 坚韧减伤计算公式 诛心增伤计算公式 穿透及抗性作用公式 技能各部分受对应属性的影响方式 下面我将针对这些公式进行一一讲解,最后将附上视频实验如何完全根据对战双方面板来推算技能造成的伤害 @吕小树°
【干货】武当元攻与气的数据测试对比 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav34583704%2F&urlrefer=3c5082392285d19654e359845bf8d677 先附上视频地址 结论就是30元攻的收益是41气的1.2倍,看完视频有问题可以在下面回复我,我会解答
【求超越】不吃蛋糕站街5000精奶,你们能猴到多少? 条件:不加特效,无队友,不吃蛋糕 今天换出女装上衣了,不知道有没有比我能猴的
寻找跨五魔兽dk队友 我是个精奶,已经找好念帝和弹药,差一个dk队友。个人常驻奶量1.5w智力,有兴趣的回复个人信息
有比我更会猴的精奶吗? 站街4800
有没有猴戏精品贴和这里最能猴的精奶 RT,看看有没有比我能猴的
模拟四叔魔兽本DPS 直接放连击测试对象:石化弗曼 测试时间:5分钟(倒计时) 测试药水:CD药 超速 哥布林敏捷药剂 测试细节:保留三件带宝珠装备 50-80技能等级手动-2,用三速药水弥补武器和装备 宝珠损失的三速测试装备与伤害统计图: 计算公式【技能百分比*BUFF倍率*使用次数/总伤害占比】/300s审判DPS=(50808%+2*2540%)*14 / 7%*3.7%*6.5/300=0.89W%/秒 平X Dps=(50808%+2*2540%)*14 / 7%*37.7%*5.68/300=7.97W%/秒 其他Dps=(50808%+2*2540%)*14 / 7%*58.6%*6.1/300=13.31W%/秒 合计Dps= 22.17W%/秒由打桩图可以看到 一觉占比特别高,因此强烈建议大家做一绝等级换装,能额外多20%双速 附上自己的一觉换装 有任何错误 请纠正 算上两个白金徽章 由于恶魔唤醒这个技能,调整计算公式
1
下一页