月轮冰雪🐼 amdyxsls
05进一高,09毕业,学弟学妹们努力!
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刨根问底-风撒旦伤害怎么算 喜得风撒旦,研究了一下技能机制。直接给结论。 普攻:普攻一共有两个效果。第一,(除首领外)减少体力状况最好的敌人当前10%生命值;第二,对普攻目标造成伤害。 普攻效果1解释:会选择体力百分比最高的敌人,若体力百分比相同则选择其中最左边的敌人,和敌人的总生命多少无关。减少当前10%生命是不计算防御、不计算免伤(光流浪和风猴子被动免伤均无效)的真实伤害,但是护盾可以抵挡。 普攻效果2解释:对目标造成的(税前)伤害=风撒旦攻击*370%+效果一中实际减少的敌人生命*100%。注意这里如果效果一的生命移除被护盾全部抵挡,则伤害的第二部分为0。这两部分伤害均可以享受暴伤加成。 大招:大招一共有四个效果。第一,减少所有队友当前体力10%的生命值;第二,自身回复所有队友减少的生命值之和;第三,对所有敌人造成伤害;第四,己方群体拉条20% 大招效果1解释:减少队友当前生命的10%,不计算防御和免伤,可以被护盾抵挡。 大招效果2解释:即使队友用护盾抵挡了所有的效果1减血,这儿效果2的回复效果不会变少。 大招效果3解释:这应该是最重要的部分。大招对每个敌人的(税前)伤害=风撒旦攻击*340%+效果1中减少队友生命值总和*79%。队友有护盾不会减少这儿的伤害。这两部分伤害均可以享受暴伤加成。 大招效果4:不用解释。 测试过程略去,测试所用风撒旦0技能。测试结果会有误差,比如我猜测这个79%实际上可能是80%(不过这已经是20次试验的均值了)。 脑补的风撒旦使用方法: 1.搭配肉队友,风撒旦高暴率高暴伤,攻击没必要太高,自身生存也很重要。如果jjc中,三个队友都是4w血(考虑了风撒旦44%体力队长技),即使风撒旦总攻击只有1000(符文基本上不要攻击),那么税前不暴击伤害=3400(攻)+9600(体力附加)=13000,对比纯输出2700攻火龙税前不暴击伤害=2700*490%=13230。 2.队友最好是肉输出,想到的比如暗希,水雷帝,水熊猫。 暂时考虑组一队 风撒旦 风龙骑 暗希 火琴(没有水雷帝水熊猫,更没有暗琴……第四人想了好久还没确定),龟速肉队,风撒旦意志应报,不知是否好用。 技能机制就是这样,如果有错误请帮忙指出,我会在2楼进行修改。期待大神开发~~
刨根问底-风小炮大招怎么算 喜得风小炮,测试了一下大招伤害机制,先说结论:风小炮大招伤害=自身攻击*300%+全队平均攻击*300% 说明1:全队平均攻击越高,大招伤害越高,而不是看全队总攻击。所以多带个低攻击队友反而会降低伤害。 说明2:此处的“全队平均攻击”,包含了死亡和存活状态的所有队友。 说明3:实测大招伤害和队友初始总数、队友存活总数、队友存活比例均无关(或者系数极低),与描述不符。 再解释一下测试环境及过程: 1.竞技场测试打一级风系角蛙(不会有强击和未击中),考虑了建筑的属性加成 2.角蛙防御33,免伤率=(3.5*防御+140)/(3.5*防御+1140)=20.35% 3.第4轮试验中,标红了一个队友,是指死亡了一只角蛙。测试结果和第二轮试验基本相同。 4.魔灵的伤害存在±10%的波动 5.基础系数300%从[url]https://summonerswar.fandom.com/wiki/Cannon_Girl_(Wind)_-_Christina[/url]查询得,全队平均攻击的系数计算结果为304%,考虑存在误差,实际系数猜想也为300% 6.测试若有问题,欢迎批判指正。期待大神拆包得到确切数据。 测试结果分析: 风小炮大招系数并没有很爆炸(比如对比水夫人的260%*2的系数),要想出彩必须要依赖被动最多75%的增伤,所以风小炮需要有比较高的坦度和暴击暴伤,喜欢高攻击队友。期待大神开发套路~~
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