如果火纹没有经过改变是不是已经死了?
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level 12
aisaka 楼主
觉醒吸引来的新受众包括但不限于腐女萌豚等群体,而且手游也靠
氪金
母猪赚的盆满钵满,从初代的王子复仇歌剧那一套变成了加法大杂烩,求生欲极强(不强的同类型作品都消失了)[滑稽]
2019年02月18日 14点02分 1
level 12
比起想其他战旗游戏一样坚持着不改变饿死,我还是觉的在市场中生存比较重要,何况IF的关卡设计和难度设计的很差么?
2019年02月18日 15点02分 3
题外,皇家骑士团还能捞一手么[阴险]
2019年02月18日 15点02分
level 14
你放这里来不是白问?
2019年02月18日 15点02分 4
level 10
如果游戏本身做差了那就不好
2019年02月18日 15点02分 5
level 15
有一部火就错了。真正经久不衰的是…俄罗斯方块[滑稽]
2019年02月18日 15点02分 6
不卖萌,不基腐,容易上手又非常硬核。
2019年02月18日 15点02分
你还别说 这周ns上的俄罗斯方块大逃杀爆火[阴险]
2019年02月18日 16点02分
level 14
那是当然的啦[滑稽]问题是国内有一群所谓的“老火纹粉”不承认(不过个人希望火纹能在未来出一部真正的平民英雄的作品,主角可以大吼王侯将相宁有种乎的那种!明史绝对是一个好的参考物。)
2019年02月18日 15点02分 7
level 14
GBA三部曲入坑的表示,新风格又不是不能接受[滑稽]不过还是希望再出一款传统火纹风格的游戏
2019年02月18日 15点02分 8
level 7
我对游戏gal化没意见,吸引了新受众是好事。
2019年02月18日 16点02分 9
level 15
首先得有销量才能做其他事吧,反正火纹销量越来越高了,能走的路也多了,就看厂家怎么想了
2019年02月18日 16点02分 10
level 15
战棋(srpg)是肯定不会死透的,只要它一直出,就会有人一直买,就和rts不会死透一样
2019年02月18日 16点02分 11
问题是这游戏真的当年差点死了[喷]
2019年02月18日 16点02分
level 14
火纹觉醒以后的新系统和可玩性大大提升,这跟这两部剧情没写好又不冲突……觉醒还行,if真滴是脑壳痛,还是金田一的作者……也不知道是制作方的锅还是作者的锅
2019年02月18日 16点02分 12
一个说法是树林伸只写了大纲,具体的剧本是另外的人写的
2019年02月18日 16点02分
if白夜篇主角团时不时就会冒出一个二五仔
2019年02月18日 17点02分
level 10
戰旗推薦魔喚精靈3,玩了會上癮[太开心] 有關戰旗的貼,這遊戲被提及的次數真的少[泪]
2019年02月18日 16点02分 13
level 15
等有贝里克的创新和口碑,火纹才能活
2019年02月18日 16点02分 15
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