(火)关于 妖气获取及集成1
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doge1号 楼主
欢迎各位来到欲某的首帖
集天下之大气
自从出了 日系 以来,我就对 这个妖气获取比较困惑,这2格的妖气获取到底慢了多小?
能不能 用其他妖灵来弥补呢,于是乎带着这样的疑惑以及忐忑的心情
开启 欲某的测试之旅。(※号在最后会有补充)
在历经九九五十一难之后,终于 找到一个 比较接近的公式(误差1%*3):
妖气获取 = 定值*(妖获1+妖获2+妖获3)*段数*速率*目标个数※
如果目标个数>1 则 随机分配※
妖气集成 = 妖气获取/ (集成1 + 集成2 + 集成3)
分配1 = 妖气分配 * 集成1;分配2 = 妖气分配 * 集成2;分配3 = 妖气分配 * 集成3;
举个栗子-----------妖气获取333,妖气集成333--------------------
妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.6)*7*1*1=21%(我这里是游侠的普攻1轮共7次)
妖气集成 = 21/ (3+ 3+ 3) = 2.333333; 分配1 = 2.33333*3=6.99999※(剩下两个同理)
经过计算 游侠123技能 加 一轮普攻 = 99%,在333妖气获取333妖气集成下。
那么问题 就来了,带日系究竟慢多少呢? , 欲知后事如何,立马分解
经测试 日系妖气获取为2格,应为0.4,实为 0.3,将0.3带入可得
妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.3)*7*1*1=17.49999%
分配1 =5.83333(剩下两个同理)
游侠123技能 加 一轮普攻 = 82.5%(原99%)
好了,差距已经看得出来了,那么 怎么拯救日系的妖气获取呢??
我的想法是 从木系的身上借一格
就像这样,把风伯的一格移给精卫, 0 0,完美!!!(这就是我脑袋里想的)(这是p的)
经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 90.75%(原99%)
为什么会这样呢?留给大家思考
接下来 我们用2个木系
经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 98.99%(原99%)
测到这里,可以得出结论,就是 2个木系才能把日系 拉正常
但这貌似远远不够啊,能不能拉成异常呢?(未完待续)
-----------------------------------------------------------------------------------以下是关于※的补充
目标个数是什么啊?
目标个数就是 你技能打到几个就是几个,比如boss是1个,小怪3个就是3个。
那随机分配呢?
随配 就是 ,举个栗子,比如 120妖气,打中3个小怪,就是120*3=360,
正常情况下是 每个妖灵平分也就是120,120,120,但是你想想,如果10个小怪呢,
那岂不是 爆体而亡?可能出于平衡,所以随机分配,比如
360,0,0 妖气最多是100,那么这个260 就是溢出了没了也平衡了。
那么这个定值又是什么啊?
这个定值应该是每个职业的每个技能每个普工的固定值,我一直用游侠测试的,其他职业不知道,
有兴趣的小伙伴可以去测一下。(普工跟技能的定值不是同一定值)
你这些公式对不对的啊?
对不对不知道,反正能用,不服打我啊,略略略[滑稽]
(敬请期待 欲某的下一贴 ‘’花试扶日‘’)
2019年01月29日 11点01分 1
level 9
技术贴,顶一下
2019年01月29日 11点01分 2
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
level 11
天秀
2019年01月29日 11点01分 3
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
level 13
有点秀
2019年01月29日 11点01分 4
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
level 11
那个。。。我一直在想这个3格4格会不会是其实是2.5,3.4,3.8这样四舍五入的
2019年01月29日 11点01分 5
哇,你真聪明,还真是,兔子的集成是6格哦
2019年01月29日 11点01分
菜狗大佬测试过,只有骰子妖的集成有问题,其他的都一样。
2019年01月29日 12点01分
这个倒是不会,不过实际分配上确实有一点浮动,大概就1%-3%吧,影响不大[小乖]
2019年01月29日 12点01分
level 12
顶顶
2019年01月29日 11点01分 6
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
level 8
[真棒]技术帖子,正好解答我要不要升大头1技能
2019年01月29日 11点01分 7
等等,大头的妖气获取+30% 是乘法 加的不多, 下个帖子会讲
2019年01月29日 11点01分
好朋友,[吐舌] 我们是好友呢
2019年01月29日 11点01分
@doge1号 [滑稽]放备战应该没效吧?
2019年01月29日 11点01分
因为妖气获取是按妖灵自身能力相乘的,而大头是4格,+30%就是5.2,当前妖灵中获取量最大没有之一[小乖]
2019年01月29日 11点01分
level 11
我也有过类似的测试,只能有有规律,但具体还是算不出来,可能是我数学不太好吧[惊哭]
2019年01月29日 11点01分 8
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
@doge1号 数据党比较喜欢这种东西,大家相互交流嘛,虽然这游戏有很多无奈,毕竟也有几个月的感情了[太开心]
2019年01月29日 12点01分
@酷哥玲玲 [乖]没体力,只能测测这些东西
2019年01月29日 12点01分
@doge1号 苦中作乐,不亦乐乎[滑稽]
2019年01月29日 12点01分
level 6
辛苦了[玫瑰]
2019年01月29日 11点01分 9
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
level 14
大头拉得动,原来4格,加上被动,那就是5.2格,而且集成3格不会抢气。
2019年01月29日 11点01分 10
恩恩, 但我测试的时候并不是哦,等我下一贴
2019年01月29日 12点01分
level 14
风伯:敢情我现在只能做砖块了是吧,谁要我挪给谁一格[阴险][阴险]
2019年01月29日 12点01分 11
哈哈哈
2019年01月29日 12点01分
level 13
这个是你吗[滑稽]刚刚看到你在频道发
2019年01月29日 12点01分 12
正是在下,还请多多关照!
2019年01月29日 12点01分
@doge1号 看到你发了,集气贴。然后我回了一个技术贴,就来看了[滑稽]数学不错[真棒]
2019年01月29日 12点01分
level 14
大佬[吃瓜]
2019年01月29日 12点01分 13
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
level 7
好帖
2019年01月29日 12点01分 14
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
level 8
插个眼,顶顶
2019年01月29日 12点01分 15
谢谢捧场!!
2019年01月29日 12点01分
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