doge1号 doge1号
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妖气获取之花试扶日2 好,在开始“花试扶日”之前,我先解答上贴中一个问题,(为什么从别的妖灵上挪一格却不能拉正常呢?) 哦! 原来 格数只是 给大家的一个直观的感受,并不是实际的数值(我是这么认为的) 经过数十次的测试,我发现 日系 的妖气获取只有 1格半(也就是0.3),木系只有0.75 ,其余的3格为0.6。 所以,我们想把 0.3 拉到 0.6 ,就需要两个木系。0.75-0.6=0.15,*2 =0.3,+0.3=0.6 !!!!!!! ---------------------------------------- 好,我们马上开始扶日,大家坐稳了,出发!!!! ----------------------------------------- 我们用 一些 额外加妖气获取的妖灵 来扶日,首先当然是 我们的 大头怪-白泽先生。 但是,问题来了,白泽的被动+30% 妖气获取 是加多少呢? 经测试, 妖气获取=定值*((0.75*1.3)+0.6+0.6)*7*1*1=25.37499% (我这里是游侠的普攻1轮共7次) (正常0.6/0.6/0.6 下 为 20.999999,在上贴中为了美观写成 21%,注意!在实际妖气分配中20.99999 仍显示为20,且不会四舍五入,所以,在本贴里 我改用为最真实的数值,也是最接近游戏实战中的数值) -------------------------------------------- 正常 (妖气获取333) 游侠123技能 加 一轮普攻 = 98.9943% (分配后为32.998%)(分配公式见上一贴) 正常+日系(332) 。 游侠123技能 加 一轮普攻 = 82.4952% (分配后为27.4984%) 加白泽满1被动 (334) 游侠123技能 加 一轮普攻 = 119.61818% (分配后为39.8727%) 白泽满1+日系(342)。游侠123技能 加 一轮普攻 = 103.1191% (分配后为34.373%) 2白泽满1+正常(443) 游侠123技能 加 一轮普攻 = 140.242% (分配后为46.7473%) 2白泽满1+日系(442) 游侠123技能 加 一轮普攻 = 123.7429% (分配后为41.2476%) -------------------------------------------- 注:白泽满1 =0.75*1.3 = 0.975;夫诸满2 = 0.6*1.5 =0.9;金乌满2 = 0.6*1.2=0.72 -------------------------------------------- 2白泽满1 貌似是 目前最高的妖气获取了,我们接下来 研究下 分配吧 众所周知,集成越高,你分配的气就越多, 但是日系带神之一手吗好像有些不妥,毕竟日系主输出 所以 我们用 万物生发 来测试!! 用两白泽带1星万物生发,满1被动的那种哦,和一个日系 1星万物生发 为 -0.8格,带入公式 妖气分配=123.7429%/(2.2+2.2+3)=16.7222% 16.72222%*2.2 =36.788%;16.72222%*2.2 =36.788%;16.72222%*3 =50.166%;(满星为35%,35%,53%) 注:1星万物生发为-0.8满星为-1;1星神手为+1.5满星为+2;醉芙蓉为+1 -------------------------------------------- 还有鼓妖这个皮皮虾呢?ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 在测之前先算一下,全体妖灵的话 就是这样喽 ,总妖获*1.4, 以103.1191% 为例,103.1191%*1.4=144.366674% 分配后应该为 54,54,36(鼓妖集成实际为2) 好,我们进入副本(我白泽是4转,有20%的加成20*1.2=24%) 这是妖灵本身使用后的妖气(妖灵技能打中怪的时候也会加妖气,我这里空大所以没加) 然后打boss 游侠123技能 加 一轮普攻减去本身妖气 正好 等于 54,54,36 ,(✿✪‿✪。)ノ (关于鼓妖皮皮虾 还有一些有趣的事情,迟点再发!) -------------------------------------------- 写到这里 相信小伙伴们已经了解这个妖气获取及集气了,所以妖气篇到此结束 还有什么不明白的 请留言!! 最后再提一下,在我测试时发现: 鼓妖集成为2格,骰子妖集成为5格,兔子集成为6格,还有老婆饼里没有老婆!!! --------------------------------------------最后最后的补充 楼主你为什么不多带点图片啊? 图片可以有,但没必要,此公式误差为(0.1%*3)看数值就行啦!(其实嫌做图片麻烦,嘻嘻笔芯) 楼主你是不是忘了鹿蜀了? 在妖气获取方面,鹿蜀跟白泽,没得比啊。而且鹿蜀动画太长,个人不喜欢。 楼主你还会出别的帖子吗? 没错,目前还打算出两个主要的贴子,敬请期待吧!! (下一贴为“啊织的秘密”,与我一起掀起啊织的裙子,一探究竟吧!1-5阶的样子我都有哦!!)
(火)关于 妖气获取及集成1 欢迎各位来到欲某的首帖 集天下之大气 自从出了 日系 以来,我就对 这个妖气获取比较困惑,这2格的妖气获取到底慢了多小? 能不能 用其他妖灵来弥补呢,于是乎带着这样的疑惑以及忐忑的心情 开启 欲某的测试之旅。(※号在最后会有补充) 在历经九九五十一难之后,终于 找到一个 比较接近的公式(误差1%*3): 妖气获取 = 定值*(妖获1+妖获2+妖获3)*段数*速率*目标个数※ 如果目标个数>1 则 随机分配※ 妖气集成 = 妖气获取/ (集成1 + 集成2 + 集成3) 分配1 = 妖气分配 * 集成1;分配2 = 妖气分配 * 集成2;分配3 = 妖气分配 * 集成3; 举个栗子-----------妖气获取333,妖气集成333--------------------妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.6)*7*1*1=21%(我这里是游侠的普攻1轮共7次) 妖气集成 = 21/ (3+ 3+ 3) = 2.333333; 分配1 = 2.33333*3=6.99999※(剩下两个同理) 经过计算 游侠123技能 加 一轮普攻 = 99%,在333妖气获取333妖气集成下。那么问题 就来了,带日系究竟慢多少呢? , 欲知后事如何,立马分解经测试 日系妖气获取为2格,应为0.4,实为 0.3,将0.3带入可得 妖气获取=定值※*(0.6+0.6+0.3)*7*1*1=17.49999% 分配1 =5.83333(剩下两个同理) 游侠123技能 加 一轮普攻 = 82.5%(原99%) 好了,差距已经看得出来了,那么 怎么拯救日系的妖气获取呢?? 我的想法是 从木系的身上借一格就像这样,把风伯的一格移给精卫, 0 0,完美!!!(这就是我脑袋里想的)(这是p的)经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 90.75%(原99%) 为什么会这样呢?留给大家思考 接下来 我们用2个木系 经测试,游侠123技能 加 一轮普攻 = 98.99%(原99%) 测到这里,可以得出结论,就是 2个木系才能把日系 拉正常 但这貌似远远不够啊,能不能拉成异常呢?(未完待续) -----------------------------------------------------------------------------------以下是关于※的补充 目标个数是什么啊? 目标个数就是 你技能打到几个就是几个,比如boss是1个,小怪3个就是3个。 那随机分配呢? 随配 就是 ,举个栗子,比如 120妖气,打中3个小怪,就是120*3=360, 正常情况下是 每个妖灵平分也就是120,120,120,但是你想想,如果10个小怪呢, 那岂不是 爆体而亡?可能出于平衡,所以随机分配,比如 360,0,0 妖气最多是100,那么这个260 就是溢出了没了也平衡了。 那么这个定值又是什么啊? 这个定值应该是每个职业的每个技能每个普工的固定值,我一直用游侠测试的,其他职业不知道, 有兴趣的小伙伴可以去测一下。(普工跟技能的定值不是同一定值) 你这些公式对不对的啊? 对不对不知道,反正能用,不服打我啊,略略略 (敬请期待 欲某的下一贴 ‘’花试扶日‘’)
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