【MOD】将无法习得的技能分配给各个背景
battlebrothers吧
全部回复
仅看楼主
level 1
武骧金星 楼主
1楼喂DU熊
2019年01月26日 19点01分 1
level 1
武骧金星 楼主
想制作一个MOD,将一些无法习得的技能(敌人专用的,被废弃的perk,等等)分配给各个背景的人物。
技能很容易增加,但是要怎么分配不好决定。所以在这里将技能列出来给大家看,请大家提提意见关于如何分配比较符合人物背景设定。
ballistic: 降低距离带来的命中惩罚1
battering_ram:不会被击昏
battle_flow:不是非常确定,似乎是杀人回复少许耐力
bloody_harvest:使用AOE时命中+10
boondock_blade:未被发现时攻防+10
captain:效果不明
close_combat_archer:射击2格内敌人时伤害+50%
crusher:效果不明
debilitate:消耗3AP和30体力,使用后的一次攻击如果命中则降低目标伤害50%,如果没有命中则无效果
deflect:效果不明
devastating_strikes:伤害+20%
feint:不是非常确定,似乎是攻击被闪避则消耗体力减少
full_force:负重越大伤害越大
hold_out:不良状态持续时间-1
inspire:消耗9AP30体力,令一个队友在下次行动时+4AP
inspiring_presence:除自己以外的队友开场蓝旗(仍受心情/特质限制)
ironside:周围敌人越多受到伤害越低
last_stand:血量越低防御越高
lookout:视野+1
perfect_focus:消耗1AP和10耐力,本回合内其他行动AP消耗减半但是耐力消耗加倍
rebound:铁肺
return_favor:消耗4AP和30体力,有50%概率自动击昏对你近战攻击丢失的敌人
shield_bash:效果不明
slaughterer:不是非常确定,似乎是大幅度提升了破坏尸体(无法复活)的可能性
sprint:消耗5AP和25体力,在直线上移动3一4格,不能跨越复杂地形
stalwart:免疫位移效果
steadfast:被攻击不消耗体力
sundering_strikes:对甲伤害+20%
vengeance:受攻击后给凶手上伤害加深
2019年01月26日 19点01分 2
杀一个人加1点血,你没写
2019年01月27日 06点01分
@helium337 没有发现啊,请问是哪个perk?
2019年01月27日 22点01分
补充一个double strike:命中一次后下一击伤害+20%
2019年01月27日 22点01分
@helium337 这个特性英文名是啥?
2019年01月28日 00点01分
level 13
mod链接呢
2019年01月26日 23点01分 3
同求
2019年01月29日 01点01分
level 7
有些太强力,不太好分
2019年01月27日 00点01分 4
level 8
不说别的 负重越大 伤害越高 后期基本都是重甲 不无敌了。。。
2019年01月27日 06点01分 5
level 1
解决读档后技能失效的问题了?
2019年01月27日 06点01分 6
是的,我在群里发了新版的魔法兄弟
2019年01月27日 10点01分
@武骧金星 噢噢原来你就是群里的大佬
2019年01月27日 12点01分
@武骧金星 大佬 做好了发个链接啊
2019年01月31日 00点01分
level 10
有些特性不能分配,太变态了
2019年01月27日 11点01分 7
level 1
ballistic: 降低距离带来的命中惩罚1 —— 偷猎?经常偷偷打猎所以视野练出来了
battering_ram:不会被击昏 —— 想不出
battle_flow:不是非常确定,似乎是杀人回复少许耐力
bloody_harvest:使用AOE时命中+10 ——剑圣? 跨进我的剑围就死
boondock_blade:未被发现时攻防+10——盗贼? 潜行贼
captain:效果不明
close_combat_archer:射击2格内敌人时伤害+50%——女巫? 用驽比较多
crusher:效果不明
debilitate:消耗3AP和30体力,使用后的一次攻击如果命中则降低目标伤害50%,如果没有命中则无效果——僧侣? 放下屠刀立地成佛(物理版)
deflect:效果不明
devastating_strikes:伤害+20% ——在逃杀人犯? 自带杀戮特性
feint:不是非常确定,似乎是攻击被闪避则消耗体力减少
full_force:负重越大伤害越大——商队工人?经常运东西
hold_out:不良状态持续时间-1——邪教徒? 自带邪术清debuff
inspire:消耗9AP30体力,令一个队友在下次行动时+4AP——苦修? 鞭挞队友激励他
inspiring_presence:除自己以外的队友开场蓝旗(仍受心情/特质限制)——
小丑
? 开场跳舞
ironside:周围敌人越多受到伤害越低——骑士? 坚定地骑士就算被重重包围也能屹立不倒
last_stand:血量越低防御越高—— 野人? 狂暴战士
lookout:视野+1—— 猎人 正规训练出来的视野开阔
perfect_focus:消耗1AP和10耐力,本回合内其他行动AP消耗减半但是耐力消耗加倍——雇佣兵?没钱跑得快
rebound:铁肺—— 感觉谁都能加
return_favor:消耗4AP和30体力,有50%概率自动击昏对你近战攻击丢失的敌人——野兽杀手?敲晕野兽抓回家
shield_bash:效果不明
slaughterer:不是非常确定,似乎是大幅度提升了破坏尸体(无法复活)的可能性
sprint:消耗5AP和25体力,在直线上移动3一4格,不能跨越复杂地形——掠夺? 冲啊去抢钱~
stalwart:免疫位移效果 ——打手?站桩平a的拳手
steadfast:被攻击不消耗体力—— 这个体力是指hp?那太无敌了(给我们三兄弟加吧)
sundering_strikes:对甲伤害+20%——同铁肺感觉也是谁都能加
vengeance:受攻击后给凶手上伤害加深——野人? 同样符合狂暴战士加成特性
2019年01月28日 00点01分 8
level 7
楼主,我想问下你的mod是用什么软件做的?游戏里面的cnut文件打不开啊[小乖]
2019年01月28日 15点01分 9
@武骧金星 谢谢老哥,我看到你之前发的帖子了!这个真的很有用!非常感谢!
2019年01月29日 00点01分
level 7
我觉得还是做成可以点的技能吧 被动太变态了
2019年01月29日 01点01分 10
1