level 1
想制作一个MOD,将一些无法习得的技能(敌人专用的,被废弃的perk,等等)分配给各个背景的人物。
技能很容易增加,但是要怎么分配不好决定。所以在这里将技能列出来给大家看,请大家提提意见关于如何分配比较符合人物背景设定。
ballistic: 降低距离带来的命中惩罚1
battering_ram:不会被击昏
battle_flow:不是非常确定,似乎是杀人回复少许耐力
bloody_harvest:使用AOE时命中+10
boondock_blade:未被发现时攻防+10
captain:效果不明
close_combat_archer:射击2格内敌人时伤害+50%
crusher:效果不明
debilitate:消耗3AP和30体力,使用后的一次攻击如果命中则降低目标伤害50%,如果没有命中则无效果
deflect:效果不明
devastating_strikes:伤害+20%
feint:不是非常确定,似乎是攻击被闪避则消耗体力减少
full_force:负重越大伤害越大
hold_out:不良状态持续时间-1
inspire:消耗9AP30体力,令一个队友在下次行动时+4AP
inspiring_presence:除自己以外的队友开场蓝旗(仍受心情/特质限制)
ironside:周围敌人越多受到伤害越低
last_stand:血量越低防御越高
lookout:视野+1
perfect_focus:消耗1AP和10耐力,本回合内其他行动AP消耗减半但是耐力消耗加倍
rebound:铁肺
return_favor:消耗4AP和30体力,有50%概率自动击昏对你近战攻击丢失的敌人
shield_bash:效果不明
slaughterer:不是非常确定,似乎是大幅度提升了破坏尸体(无法复活)的可能性
sprint:消耗5AP和25体力,在直线上移动3一4格,不能跨越复杂地形
stalwart:免疫位移效果
steadfast:被攻击不消耗体力
sundering_strikes:对甲伤害+20%
vengeance:受攻击后给凶手上伤害加深
2019年01月26日 19点01分