新版人物加点配装攻略解析 持续更新
battlebrothers吧
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仅看楼主
level 10
ty109001 楼主
这段时间重开了一个档 测试各种新的配装和加点,目前进行到一半,想了一下还是先放出来给大家分享一下,
难度专铁,加点也适用于其他难度模式 以下几点先说明
1加点人物都是后期合格人物,以此来体现加点的优劣,给大家一个参考,并非是说必须有这样属性的人物才行,
只要满足基本条件游戏中期都可使用
2很多基础东西顾忌到新人,所以我会说的啰嗦一点,老手们见谅,也欢迎提出建议,直说无妨
3纯现场手打,想到哪就做到哪,可能有点乱,但我会划分一个基本范畴
2019年01月13日 08点01分 1
level 10
ty109001 楼主
这里首先说下弓手吧,先放出成品图[滑稽]
2019年01月13日 08点01分 2
@min9若琴弦 恩,就是这样,这点我想老鸟们都没异议
2019年01月13日 09点01分
喘气换巨人可以吧
2019年01月21日 10点01分
比较标准的弓手加点吧,前期凑合用的远程我会学个黄点,远防低没星的我会学个闪避
2019年01月13日 09点01分
我是处刑换适应,其他完全一样
2019年01月13日 12点01分
level 10
ty109001 楼主
上面这个弓手加点其实没啥变化,主要是属性点的分配上,这里放出人物裸图
2019年01月13日 08点01分 3
level 9
可惜不是血牛,血牛弓我可不点防御随便让对面射不心疼[滑稽]
2019年01月13日 08点01分 4
@ty109001 我的一个130血量的猎鹿弓就放在前排,穿的是雪怪的减伤附魔,就这么对着射,还怕他射死我,虽然是不如之前硬了,除非遇到弓箭大师
2019年01月13日 13点01分
同血牛弓路过,远防点个15其他全加血,120的血连中对面三级弩三梭子都不虚,兽人突脸站撸都不怕[滑稽]
2019年01月30日 08点01分
[狂汗]
2019年01月13日 09点01分
我们好歹也要尊重下现实嘛。。
2019年01月13日 09点01分
level 10
ty109001 楼主
上图这个弓手的属性点分配是保证每级远攻和远防的前提下,耐力和主动换着加的
这个版本舞步的大改,导致了轻甲弓的强势崛起,中重甲弓已然退出历史舞台,我的配装是10负重红甲和7负重
的狼头,也是就58%伤害减免,这跟白板装的区别也就是护甲值了,白板装一样能配出15负重左右的轻甲,这里
就不多说了 配件则是20%的远程伤害减免,这样配合舞步,远程威胁已经无忧,所以基于以上这些,
俺们就努力追求输出和适用性了,3-4自然不用点了,代价就是多加几点主动,要保持在一个
好的主动值范围,个人认为快过人类敌人就可以了,想快过哥布林代价太大了,而且收益也低,最多快过两回合
而已。。。详细敌人主动值可以参考吧内精品贴敌人属性图,我这个没细算,只是把属性点分配最大化
下面分析下加点,老鸟就不要嫌我啰嗦了[汗]
2019年01月13日 09点01分 5
这里给大家提个参考意见,楼主来决定留不留。弓手角色长期档和短期档的选择差是有的,短期档200天奔十多级毕业角色的话像楼主所说,非铁肺三星主动的远程不建议往140着甲拿弓后主动来加过哥布林弓手,猎鹿是最好选择,决心和远攻都高于制弓和偷猎
2019年03月06日 06点03分
但是长期档,由于此版本工资的改动导致二十多级偷猎比猎鹿便宜居多且可以成长到一个很好的数值,如果有铁肺苗子可以去加过哥布林弓手主动,而且非常非常好用,第一回合用瞄准射,先于对手秒一个,能打出白旗而且可以每回合在对面开射前就秒两三个并且打击士气或者没红弓的话能达到压制效果。
2019年03月06日 06点03分
如果队里有高伤红弓能达到秒哥布林弓手效果的话急躁小绿人特性也可以招,第一回合同样效果,而且可以不加主动属性,可以考虑加体近远长柄双修。因为弓箭这种穿刺伤害打部分敌人时有很大减伤,那么这些战斗如果你的人员只会射箭拿加10命中率矛那么就拆拆甲很难击杀获得buff和相对高的团队输出贡献
2019年03月06日 06点03分
打巨大数量哥布林硬仗时猫派猎魔人的猫头鹰药水非常好用,主动药水嘛第二回合起才能发力没有那么强,我来说的话主动药水废不是针对谁,是刺剑确实垃圾,实测了高主动也暴力不起来。
2019年03月06日 06点03分
level 10
ty109001 楼主
技能点 我只着重说明滑步和压制
这2个技能点在老版弓手加点中,都不是必点技能,现版本我个人的观点是这2个技能现在成了必点技能了
点压制,是因为新版的强盗加强了,倒不是说属性什么的,而是装备配置,想必大家都经历过投矛帮吧[狂汗]
破盾矛一发带走风筝盾(没点盾精的话)是常有的事,这开始让我有点不适应,打个强盗还能坏几块盾牌,这
我不高兴了,强盗一直不都是我的提款机吗?[怒],所以这是压制的功效之一,让他投不中不就完事了?类似还有很多
另外一点是巨魔,大蛇这些新怪的加入,血厚但射中倒是很容易,这些怪本身输出还很高,所以我们需要什么?
再说下滑步 滑步这个技能以前可有可无,不点这个技能一样有很多方式保证弓手的生存,但是这个版本你可以想象一下女巫魅惑了你身旁的近战咋办?兽人狂战这版终于有点狂战的样子了,准头不高,一下没秒掉让他发了飚,也是有点头疼的,狂战最爱干什么?偷后排啊[滑稽],所以防患于未然,上一道保险,例子还有很多,大家自行想象
滑步这个技能并非只是弓手点,这个版本很多职业都需要滑步来面对新的状况,我后面再说,今天就说这么多了,纯现打
2019年01月13日 09点01分 6
我老版本也喜欢加个压制,专门对付督军一类。
2019年01月13日 11点01分
强盗投矛破盾是100%命中的,你压制也没有用
2019年01月13日 12点01分
@发信息king 原来是这样,感谢
2019年01月13日 23点01分
我弓手必点滑步的,保证生存能力
2019年01月14日 14点01分
level 3
求快更。新开了一局,在线等。
2019年01月13日 09点01分 7
level 8
[升起]不错不错
2019年01月13日 09点01分 8
level 13
顶一个
2019年01月13日 14点01分 10
level 1
支持加点技术分析新人就等这种贴了 求更新~
2019年01月14日 01点01分 12
level 4
支持技术贴
2019年01月14日 03点01分 13
level 10
ty109001 楼主
下面说下弩手,弩手由于射击2AP,换弹7AP的设定,导致了弩的输出有瓶颈(点了暴走,前提也必须是满AP下射击杀人后触发暴走,才能两连击),同时攻击后有很多的AP剩余
这样单纯的弩手是没前途可言的,所以从老版到现在诞生了很多不用加点配装的兼职弩,因为这一块能说的东西非常多,我会花一点篇幅来讲解,只发一些加点图,剩下的一些就口述了。
2019年01月14日 08点01分 14
打错,是很多不同加点配装 = =
2019年01月14日 08点01分
补充一点弩能兼职的另外一个原因是弩点了专精后,对耐力几乎没需求
2019年01月14日 09点01分
level 10
ty109001 楼主
弩投队长
2019年01月14日 08点01分 15
弱弱问一下红武投完后会不会就没了。。?
2019年01月14日 11点01分
@pilebunker 不会的,会留下一个空筒,战后你有弹药自动补充
2019年01月14日 11点01分
战旗放在包里面被动生效吗?
2019年01月22日 11点01分
@wangmang88 不会,但是可以通过快手切换,快手切换不耗AP,一回合只限一次[勉强]
2019年01月22日 11点01分
level 10
ty109001 楼主
如上图,队长有很多种,有近战队长,长柄投队长,弩队,而我这队长因为耐力三星,耐力是足够的,那么自然可以穿重甲,
弩能穿重甲也适合穿重甲的原因
1 弩点了专精后,射击4疲劳,换弹15疲劳,每回合自身回复15疲劳,也就是射击一次只消耗4疲劳,所以弩对耐力的需求很低,这样即便弩穿上重甲,也很少会出现耐力不足射击的情况
1 弩的射程为6,而人物基础视野为7,所以弩手是可以带-1视野的头盔的,如果你弩手有鹰眼(视野+1),那么自然可以带-2视野的头盔,没有鹰眼也可以通过点弓专精提高一点视野,-2视野的头盔很多就属于重头盔范畴了。
3弩对主动没啥需求,因为弩尴尬的射程,开局没法像弓能通过狙击来射杀敌人(高主动先手射杀),弩手很多时候必须通过移动才能对后排敌人射击,但是你懂的,换弹要7AP,所以你换弹了只能走一步[滑稽],所以打击后排的任务还是交给弓手吧,这样弩的射击对象更多时候是对面冲过来的近战敌人,主动对弩而言可有可无
结合以上这几点,弩手自然是非常适合穿中重甲的,当然你要用轻甲当然可以,不过重甲的好处就在于能顶
前排
抗线,被贴身被围了也能安然处之,轻甲舞步,必须有较高的近防或远防才能办到前面两点,而弓是没法带减视野头盔的,所以为何不利用弩的自身优势


2019年01月14日 09点01分 16
补充一点,重甲弩的生存很稳,对面远程威胁很小(就T3弩射的动重甲)所以保命技能点很多时候只需点个锻造,实在不放心点个预判足以,这样技能点是非常充裕的
2019年01月14日 09点01分
整个精彩的帖子里我唯一严重反对的思路,队长兼职。这前排肉盾知道后面有个不务正业花里胡哨不扛旗的队长可是要跳脚骂娘的,老子牺牲的体力点去点的决心,你倒好,旗子不抗玩起了弩投和长柄。在这个决心吃紧的版本,真的非常非常的亏。
2019年05月02日 03点05分
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