技能点 我只着重说明滑步和压制
这2个技能点在老版弓手加点中,都不是必点技能,现版本我个人的观点是这2个技能现在成了必点技能了
点压制,是因为新版的强盗加强了,倒不是说属性什么的,而是装备配置,想必大家都经历过投矛帮吧
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
,
破盾矛一发带走风筝盾(没点盾精的话)是常有的事,这开始让我有点不适应,打个强盗还能坏几块盾牌,这
我不高兴了,强盗一直不都是我的提款机吗?
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
,所以这是压制的功效之一,让他投不中不就完事了?类似还有很多
另外一点是巨魔,大蛇这些新怪的加入,血厚但射中倒是很容易,这些怪本身输出还很高,所以我们需要什么?
再说下滑步 滑步这个技能以前可有可无,不点这个技能一样有很多方式保证弓手的生存,但是这个版本你可以想象一下女巫魅惑了你身旁的近战咋办?兽人狂战这版终于有点狂战的样子了,准头不高,一下没秒掉让他发了飚,也是有点头疼的,狂战最爱干什么?偷后排啊
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,所以防患于未然,上一道保险,例子还有很多,大家自行想象
滑步这个技能并非只是弓手点,这个版本很多职业都需要滑步来面对新的状况,我后面再说,今天就说这么多了,纯现打