防守地图的瓶颈在哪里?
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level 13
火凌之鳯
楼主
感觉现在不管是传统类型的防守地图,还是做了一些玩法变更的防守地图。本质上就是一个发育速度和怪物变难度相比较的过程。
这也是防守地图很多都具有停怪等功能的原因,因为高难度需要发育的更快,所以需要停怪来追逐怪物变难速度。
而新手和老手的区别也只是在于对流程的选取问题。
老手会选择一个最优解,来得到最高的发育速度。新手需要摸索。
所以,如何制作一张好玩并且耐玩的防守地图呢?
2019年01月07日 22点01分
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