如果有荣耀战魂2
荣耀战魂吧
全部回复
仅看楼主
level 10
老劣人💤 楼主
或者说育碧把荣耀战魂的战斗机制放进其他游戏 希望把这破防删了 一直破防是个败笔 一个裸男用斧柄锤别人小胸口 别人就要乖乖站好给你砍是个什么道理 除了不好看外还拖慢了游戏节奏
2019年01月05日 13点01分 1
level 10
老劣人💤 楼主
招架是按重击键也是奇思妙想 不能是单独一个招架键吗 一个招架动作架到就有后续招式 没架到就有个一秒僵直 我觉得这样反而比重击招架常规多了而且会限制大家招架这样很好
2019年01月05日 13点01分 2
招架按重击键是为了和假动作形成呼应,因为只有重击可以取消,而重击是比较好架的,你用重击假动作对面只要经验不足就会下意识按重击架你,其实你只是一个假动作,别人的架就会变成重击,然后你就可以反架对面。我认为育碧应该是这么想的[小乖]
2019年01月06日 07点01分
现在游戏设计的时候往往要考虑到手柄按键够不够
2019年01月06日 08点01分
一个键能解决的事为什么要两个?[黑线]
2019年02月03日 15点02分
改成剑柄敲脸,被敲到后人物只能掩面后腿一点期间不能防御我觉得会好很多
2019年01月05日 14点01分
level 12
没破防这游戏的架构就要重置了
2019年01月05日 14点01分 3
所以我说的不是这个游戏嘛 我觉得这个游戏还只是一盘大局里的一步棋 以后肯定会把这个新颖的战斗机制放进别的体量更大的游戏
2019年01月05日 14点01分
level 8
破防确实违和,但明显没有更好的方案
2019年01月05日 14点01分 4
有的 现在破防无非用来抓闪避和重击抬手 闪避的话僵直时间变长被重取消重打到就行 重击抬手的话 要是把招架从重击分离出去就没有去抓抬手的必要 因为架错本来就有1秒僵直
2019年01月05日 14点01分
level 12
对啊,这么搞让菜鸟怎么玩啊
2019年01月05日 14点01分 5
菜鸟也不是菜在破防这个问题上吧
2019年01月05日 14点01分
这对菜鸟难道不是好事?
2019年01月05日 18点01分
@爹我岂是池中物 把破防改成蓄力防御不就行了
2020年02月02日 09点02分
吧务
level 15
我只是想给FH加入一个像全战一样的模式,这样获得的部队就不仅仅是一个数字了,可以自己去排兵布阵发动战争。感觉可以添加一个很丰富的游玩系统。
2019年01月05日 14点01分 6
对 很有战场的感觉 现在格局太小了 大家都把它当普通的格斗游戏玩 可能是不来钱的项目育碧不照顾
2019年01月05日 14点01分
@老劣人💤 是没有那么多的功夫,但是想想总是可以的嘛。比如赢一把打的一般的,就给我十多个龙鸣(输赢奖励差不多,给的兵力也太多了,动不动成千上万的,以前打仗哪来这么多人),也有其他兵种选择etc.等到多少多少我就可以发动战争(地图有特殊地形的)或者阵营被攻击应战玩家不足就会
2019年01月05日 14点01分
@老劣人💤 少地盘。然后阵营玩家之间还有什么头衔排名blabla,反正家族感荣誉感更强,不会像现在一样阵营大战就是个摆设,都是混奖励的二五仔[阴险]
2019年01月05日 14点01分
你想给你就能给吗?还不好好努力学习当上育碧总裁才能给,在这说空话没卵用。
2019年01月07日 06点01分
level 1
破防就是传统FTG中的投,本身也是用来破龟的,但传统FTG的投快很多,大部分情况下拆投要靠预判,而战魂就慢很多了,裸破下反应快点就好
2019年01月05日 14点01分 7
投技必须有但是有很多方案的吧 我只觉得荣耀战魂选了最low的一种
2019年01月05日 14点01分
@老劣人💤 可以是让破防也分方向,当然简单点就直接像仁王的力竭一样,让格挡消耗大量精力,受击空体自动倒地
2019年01月05日 14点01分
level 8
我觉得破防应该改成造成的硬直非常小 相对的破防成功时打后续连段也极大加速
也就是说收益机制啥的不变 但视觉效果应该要加快很多才好(当然很多英雄动作也改一下尤其是破防打空的时候)
目前的荣耀战魂的视觉效果一直走的加了特效偏夸张的爽快动作片路线,唯一就是破防让整个视觉效果又退步回老年人打架系列
2019年01月05日 14点01分 8
level 8
招架这个改动想法只好在想法 实际要实行起来恐怕真的没有按键可以分配了 尤其是手柄 虽然键鼠也不好分配
2019年01月05日 14点01分 9
锁定和切锁一个键可以设成按一下摇杆 比现在按住lt要好很多 键鼠的话就不用考虑放哪都一样
2019年01月05日 14点01分
@老劣人💤 手柄哪有键 右摇杆按下是切换锁定 左摇杆按下是跑步
2019年01月06日 00点01分
@电竞希金司☜ 就是锁定和切锁放一个键啊 没问题吧 反正这游戏也没有定向切锁 解锁的话小跑就行
2019年01月06日 01点01分
@老劣人💤 连按两下并不好用
2019年01月06日 02点01分
level 13
战魂2将是从天而降,落地自由拾取装备和武器。在广大的地图里决出第一武士吃鸡。[滑稽]
2019年01月05日 16点01分 11
[汗]就算真做吃鸡,也应该是一个巨大的罗马斗兽场,里面各种机关和迷宫 一些随机事件例如野兽 放箭之类的 这个模式下如果能做出来其实还挺好玩的
2019年01月06日 01点01分
你也就这点想象力了 维京可以玩海上作战 骑士还可以加马战呢 反正育碧技术早达到了 只要他肯投钱 几乎什么创意都能实现
2019年01月06日 00点01分
@老劣人💤 我只是讽刺吃鸡游戏泛滥。。要我梦想一个完美的战魂游戏那可太多想法了
2019年01月06日 00点01分
@DaftDrunker check🤔
2019年01月06日 01点01分
level 12
没有破防 怎么打铁乌龟🐢?
2019年01月05日 18点01分 12
level 9
招架用重击键没什么不对吧,本身实战就是用力把对面砍来的武器拨到一边,只不过现实中不一定有收益的僵直
破防个人感觉其实也算体术,用来抓身子不平衡的时机,比如重转破防时对手想架力量就会集中于上肢,而下盘空虚,这时一个破防让其失去平衡,对手有体力则为了恢复平衡被砍一刀,没有体力就摔倒。
不过一直疑惑看守的威反是不是现实中的怒击,看介绍像怒击,动作却跟招架再砍没太大区别……
2019年01月05日 18点01分 13
招架本来就是个单独的动作 单独按键触发没问题 你墙角招架对面会弹刀 招架动作出来但没架到 可见招架一开始设计的时候就是独立的
2019年01月06日 00点01分
level 14
我觉得加个交刃的系统比较好
2019年01月05日 18点01分 14
level 16
破防和抛掷是一个完整的动作只是被拆开了就很违和
2019年01月06日 00点01分 15
1 2 3 尾页