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可靠的ybc
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steam上已可预购,具体方法 添加至愿望单方法: 1. 下载uu加速器,加速steam客户端。 2. 打开steam,随便把一个游戏加入购物车并点击付款至付款界面(不需要付款)。 3. 你所购买的游戏上面会出现国家/地区的选项。点开,选择香港(uu加速器加速steam默认转港区,其他加速器不知道),点击我的地区位于香港。 4. 返回商店主页,这时你会看见你的steam界面游戏标价全部是港元了。搜索didnapper2,这时就能看到游戏界面了。 如果说成这样还是不会,那也别在评论区问我了
满级血量578,伤害21-49。 总得来说,除了大招外本体伤害还是太刮了,不过好歹表示铁皮龟设计英雄恢复了些理智。 另外说一句,铁皮你又乱标属性,当年浚湃也是这样,这次直接复制了熔岩龙的属性,要不是这龙无甲我差点就信了。。。
didnapper2 我入了作者的会员,开了作弊全通了一遍目前的章节。 作者今年在更新了几章的同时,把精力基本花在了改角色立绘上,画风一开始大家都知道,是完全动漫型,现在的角色画风已经很接近did1的角色立绘了(有些变好看了有些不如以前好看,主角团是都变好看了,但是反派泽拉反而没有以前有感觉),就是那种水墨画风(形容不专业,勿喷),另外补充一点黄毛的原型是ff15里的希德尼。 剧情很可以(这也是didnapper一直值得称赞的地方),不过大家要准备好英语阅读理解了,我读剧情读得怀疑人生。 最后就是有陪音了,就是那种很简单的语气配音,玩过日式rpg的应该都知道是什么样的(比如说角色那句话表示疑惑,就是:嗯。。。表示愤怒:哈?表示惊讶:啊嘞?诸如此类)
关于新游戏 其实我本来就对端大的新游戏没有抱很大期望,因为在开发中就能看出是个玩完基本不可能去再碰的游戏了。 但失望归失望,好消息是作者说了现在已经在准备下个作品了,内容是比较大的那种,貌似也是个全新主角的游戏,因为作者说过这次建模交给朋友操刀,意思就是说他终于不是独立开发了。就希望作者,能在kb玩法上面多加点料,其他也不多说什么,我看中作者的地方就是小众轻口味捆绑
原来心中的义父竖着的火鸟可以弹啊 心中的义父是我认为心中系列最不容易无伤的,记住出刀一定要慢(鼠标点慢点),因为他会出其不意阴间雾鸦,鼠标点太快有时会防不到。 还有就是第二阶段的两种雾鸦三连,一定要熟练得全接下来(不管你弹还是躲),这个就是要通过反复地死反复地练,没啥诀窍的。然后火鸟第一下必定是竖着的,弹就行了,之后的火鸟横竖随机,横着的火鸟释放前会有危提示,竖着的不会,如果实在反应不过来你就每次都跳起来按右键,火鸟之后大概率还是白给突刺,不过有时他会接雾鸦三连,要小心。
方旗骑士的处决是最凶残的了吧 预告篇里那个让艾沃尔吃瘪的那个人就是一个方旗骑士吧。游戏里面完全没有cg里面有气势啊,而且那个处决是真的爽
我去,巴辛姆这身手 这货能算是刺客大师吗,如果是的话终于是一个很中看的npc刺客大师了,以前的npc所谓的大师都是嘴强王者。 感觉他心机很重啊,这么下去是要和他打的节奏,这动作怎么看都像是一个boss的动作模组
害,昨天是我不对 没错,我昨天说的的确太过火了,就算自己再怎么不喜欢魁北克,也不能那么踩。 的确吧,奥德赛的剧情和演出对于一直追ac系列的玩家来讲,是一个雷击,但是不得不说,吸引大批新玩家的作品也是奥德赛,功不可没。 奥德赛的景色设计和战斗系统还是非常优秀的,就算当年我玩完了剧情,一脸卧槽,但是我必须承认景色和战斗让我在这个游戏里面爽过一回。既然游戏里有些东西让我爽过,我也没资格全盘否定吧。 但是我真的真的希望,魁北克做ac,能够学学蒙特利尔的人物塑造。可能奥德赛的剧情没那么差,也许某些支线很有意思,但是主角和路人的演技真的不敢恭维,这样的话再好的剧情也没法体现。就好比一个电影,再好的剧本,你挑几个没经验的人上去对着剧本读读,那那部电影也难逃烂片的命运吧。 就看看大革命的剧情和起源的剧情,其实要硬说,也就那样,但是比起奥德赛,是不是亚诺和巴爷比起马拉卡更加让人印象深刻呢? 还有蕾拉的形象,我也不明白魁北克是什么意思,但是被毁了这是真的,人家再怎么说也是蒙特利尔在起源塑造的一个新现代主角你就这么直接毁,还让人家圆回来,真的有点说不过去。。。
作者将在11月11日在steam发布mina2健全版,该版本 作者将在11月11日在steam发布mina2健全版,该版本里作者删除了一切h内容,野外刑具全部删除,奴隶jjc删除,拷问只能在外面进行并且只能看见人物影子,束具删除……说白了就是变成一个稍微有点裸露的女性主角动作游戏。 但是区别就是这个版本不会再有成人限定,也就是国内玩家不会再有锁区问题,可以看到商品页面了,现在大伙去搜索huuma mina应该能看到预购页面。 同时也不用担心,虽然这个版本很纯净,但是任然可以去作者的网站下载r18补丁放到游戏目录获得完整内容。
关于这种句型:都说xxx怎么怎么样,但我觉得xxx 好久没水贴吧了,毕竟铁皮已经好久没更新了,但是贴吧我也不是不会逛。 首先我其实很佩服kr的大佬,能把一个塔防游戏玩得那么硬核,这是个好事,因为这是测试一个塔或者一个英雄能力上限最好方式。 我也不玩少塔,以后也不会去玩,但是这并不代表我心里没数,理论知识我还是懂一些的。 现在有些新人发帖,时不时就会发:都说xxx怎么样,但我觉得xxx。 说明一件事情,kr四代,如果你只追求过关,啥都可以用,而且你喜欢,你用就是了,因为确实啥都能通关。一代公主大锤火枪,前线兽王幻影,起源元素傀儡,复仇维鲁克老巫师。包括弱势塔,一代大贝莎野蛮人,起源大树大德鲁伊高冷,复仇腐林僵尸。 我就和你们澄清以上都能用,只追求通关绝对都没什么问题。 但是很多新人的理念就是:能用就=强,或者就是不比强者弱。这也是绝对错误的概念。 kr一直以来最自欺欺人的想法:英雄无强弱,塔无强弱。kr早就已经被研究透了,英雄和塔谁强谁弱其实一目了然,一代冰女鬼武,前线骨龙,起源飞机,复仇冰龙,这些全是绝对强势的,至少现在看来是这样,他们就是强,为啥?他们输出高,保命高,救场强。强就是强,没有半点疑问,有些英雄按破手指勉强过关,有些英雄脸滚屏幕就能屠杀,我凭什么不能说前者比后者弱? kr本来就是塔防,平衡也是用脚做的,因为并不是像那种lol那样设计英雄的,更何况lol也做不到完全平衡。举个最简单的例子,复仇冰龙可以做到独守一路,维鲁克给他几个塔都不一定能守住,你如果在这个事实面前跟我扯平衡,不感觉太自欺欺人了吗? 无论塔和英雄都是有强弱之分的,但是所有英雄都是可以过关的,你喜欢用谁是你的事情,没人拦着,这游戏没有什么比赛,纯单机,自己开心就好。 如果新人发我标题的句型,并不是十恶不赦的行为,谁不是过来人?但是如果公然挑战事实,那也别怪吧友和大佬把数据摆在你面前和你说话。 还有也希望各位吧友和大佬在指导新人的时候语气放轻一点,不要新人说错一句话,就搞得好像被网爆一样被狂喷,这也不好。但新人也不要在看了事实之后还公然挑战,甚至yygq,这样只会严重化你的无知,甚至会变成笑柄。 最后感谢kr一直以来的陪伴和广大吧友的陪伴。希望本吧气氛能越来越好,也能越来越庞大。另外以前年轻无知的时候发表的一些幼稚的评论,也请见谅!
现以上架steam 现以上架steam
吧游2六月份上架steam已经石锤 希望吧友们耐心等待,到游戏发售之时多多支持
为啥我杀希利苏斯恶魔的时候铁皮手雷炸不到他的虫子? 求指导。不过我还看见有人说有多重清虫子的宏来着
火龙后期伤害如何,可以用来推图吗?
关于完美贡品箱里面的东西的价值 厄运北,完美贡品箱掉的东西你们一般都是怎么定价的? 还有虫子应该怎么杀?
【国服】关于ZL1和DS 这两辆辆车的图纸,在传奇商店怎么每次都是代币出售,难道一直都是以代币出售的吗?,有没有可能刷出c币图纸?
大家会去玩大圣归来吗? 10.18上线,steam上看了预告,至少动作看上去做的蛮不错的。 希望继古剑三之后国产再给我一个惊喜吧
我还想再看精灵哥的处决怎么办? 当上指环之灵这么长时间,突然想看精灵狂怒下帅气的处决了。官方就不能再通关之后自由模式让玩家在光明领主和指环之灵两个形态中选择吗?或者在在线模式里让玩家做个选择也可以啊。 毕竟精灵狂怒下的特殊动作官方也是专门用心做的不是吗?一个任务之后说没就没了,有点可惜。。。
浚湃是不是被加强了? 以前被动触发之后有数据跳动bug,现在不仅修复,而且只要血量低于百分之50就会触发,就算血量回到一半以上也不会马上消失。 还有浚湃抬血真的很逆天,那些中了冬日领主的必死buff的人,浚湃可以做到一直抬血让他死不掉。浚湃本身就是krv最强陆地射手,和骚扰者配合,两个骚扰者根本死不掉。。。
关于玄翦我真的有很多问题 话先说在前头,此贴单纯分析玄翦,不分析纵横,无脑吹和无脑黑直接删贴。 首先,天九里面现实的亡灵玄翦和回忆中的单剑玄翦真的只是双剑和单剑的区别吗? 先来说说回忆里的玄翦,一开始是一个江洋大盗,拿的双剑,一黑一白(虽然不知道他怎么拿到这两把剑的),然后加入罗网。 加入罗网之后再一次任务中受伤,被魏庸之女纤纤救下并且彼此相爱。纤纤怀孕,玄翦把黑剑丢到河里,发誓要用白剑永远守护纤纤。但同时玄翦欠了魏庸一个很大的人情,为了偿还人情,为了与纤纤在一起,玄翦一直帮魏庸做事消灭魏庸的政敌,杀死最后一个目标大将军(披甲门,典庆的师傅)之后被魏庸卖了,白剑折了,纤纤被典庆误伤杀死,玄翦水葬了纤纤之后重拾黑剑展开复仇。最后被纵横的合纵连横终结。
关于残剑 今天终于刷到了罗马尼安长剑造型的怒火使者,残剑了一次达到了87级,请问残剑是只能一次还是可以一直残?如果可以一直残那么最多可以升到几级?
巴拉诺魔多战神无疑 他的那个盾牌太bug了吧,直接无视所有花里胡哨的免疫,守护者之盾都挡不住,举盾的时候还可以挡住正面一切攻击,队长的红色攻击都能挡住。盾牌升级升满了直接屠杀dlc,人多直接用盾牌向人群里面来回冲两下,威力直接满,然后一个旋风斩直接死一片。 装备系统采用的是暗影魔多里的,怕死的直接堆减伤。到后期很难死。 盾牌唯一比较怕的是爆破手,冲完了记得闪一下,因为你碰到对面他肯定会原地爆一个 但最好不要太浪,一个不小心浪死了就搞笑了。 塔里昂:那个盾牌给我也整一个
哈迪斯你为什么最后选择亮血条,吃瘪了吧? 好歹是冥王,但从头到尾只会给马拉卡玩玩无能狂怒,满嘴大道理,也只敢欺负欺负烦人。感觉要不是马拉卡要完成手杖的使命,早就和他开打了。 总之感觉这个神好菜,还是一个神王。难道就是因为最后和马拉卡亮了血条的缘故吗?冥后就聪明多了
200小时,说说这个游戏的玩法以及感想(攻略) 废话不多说,完全就是被steam上的宣传cg骗来玩的中土世界战争之影,当然并不是完全是被骗,虽然玩法和cg有偏差,但不得不承认这是很吸引人的游戏,毕竟动作帅,战斗系统很丰富。 这个贴主要讲的是如何单挑对付各种兽人队长,在暴虐难度下(墓穴行者难度不是人能玩的难度,除了某些抖m型大佬,我反正认怂)
我起源侍卫的无脑打法居然被质疑 常规剑盾牌冲撞+打带推再盾牌冲撞+打带推无限连死这不是常规操作吗?为什么我这么说直接被人喷?有自己去试过吗?我好不容易总结出的打法居然被人喷,是不是非要我发个视频才回信
我怎么感觉这次支线老卫的话的语气有点奇怪啊 无论是主线还是蛤蟆支线,老卫的战令给人的感觉就是猖狂,一切都在自己掌握之中,内容完全就是自己的军队碾压地方军队,而且明显和前三代的语气不同,前三代指挥的语气都是战况苦不堪言,都是筋疲力竭这种词汇。而复仇老卫的战令里面明显骚话多了很多。 不管是主线还是蛙人支线,老卫对待敌人的态度都是:这群货色以为自己很厉害,其实自己什么都不懂,还敢在我面前装.逼!让他见识一下什么才是真正的力量!除了对爵士的态度有所尊敬,对其他敌人都是鄙视加嘲笑。 但这次支线老卫的语气感觉变了一个人似的,首先他承认凛冬女王是传说人物,老卫居然会认可对面?那这个女王是有多强?支线二里面什么苦不堪言,务必小心啊将军,这种语气怎么感觉回归前代了?最后一关不仅说耗尽了手头资源,还说什么史书上将会记载我们的传说......老卫居然会在乎这些,你的目的不是对付更加大的威胁吗? 难道这次老卫是真的怂了?为什么?感觉这凛冬女王有那么强吗?除了会封塔,根本不会什么厉害的法术,感觉还没有贤者Polyx厉害。总之能让老卫说出这样的话的势力他肯定能吹一辈子
大家有没有玩过这个游戏,Alien Creeps 玩了感觉还行
熔岩龙心得,图 之前发了一个冰龙的贴,现在发熔岩龙的。 面板:生命值:654;攻击力:59-110(物理伤害);甲:低(一个亮点) 被动:滴岩浆,对下方敌人造成真伤,弥补了龙不能打下方敌人的不足,伤害和平a差不多。 一技能:平A过后地上流一滩岩浆,貌似是真伤,走过的敌人可以造成36点伤害,标准对付小怪用的技能。 二技能:身边的塔永久获得20%加成,可以说是一个移动熔炉了吧,作为辅助技能蛮强的,也要考虑站位。 三技能,秒杀,50秒cd,秒杀再怎么说也是广受kr玩家欢迎的技能,虽然这次支线里面大怪扎堆,秒杀不算很出彩。 4技能,地上放一个火圈,路过的敌人造成50点真伤,火圈持续12秒。这个技能......我也不敢作.死说它费,但确实这伤害......50点,而且只有一段伤害,在支线里面对付小怪也和挠痒痒一样,这个技能升级的作用就是增加火圈的持续时间,可以让更多的敌人走上去,不过如果敌人很多的话,每个人造成50点实打实的真伤还算可以。 大招,群体秒杀,90秒cd;这个技能绝对可以吹爆了,史上第一个可以群体秒杀的技能,如果大怪扎堆,这招可以除掉一片大怪,如果控制大怪的走位进行堆积还能秒掉更多。但这招并不是无敌的因为范围较小,放的好可以力挽狂澜,放得不好就血亏,如果把熔岩龙放到前线海战,绝对是一把好手! 总结:一开始出双龙看了视频,相信大家都会觉得熔岩龙是暴力输出,冰龙是辅助,可是用下来的感觉却是完全相反。首先熔岩龙的aoe完全没法和冰龙比,用数据说话,熔岩龙和冰龙相比优势只有秒杀,但是普通的秒杀技能只能秒一个怪,而且秒杀其实是一个非常看脸的技能,秒杀了一个满血大怪就很赚,但秒了一个小怪或者秒了一个残血大怪就血亏,但事实上大多数都是后面两种情况.....而且就算你秒了一个满血大怪,以复仇支线怪密集程度,秒了一个大怪几乎改变不了多少战局。而冰龙的冰锥是范围百分比真伤,cd还短,如果所有大怪都减30%血量那是多恐怖,所以在我看来冰龙这招冰锥作用远大于秒杀。而且熔岩龙有一个致命弱点,毫无控场能力,一但漏怪就很棘手。大招的确很强,略强于冰龙。 所以,熔岩龙算是一个比较平衡的英雄,强但是没强过头,和黑龙相比各有优势,不像冰龙,就一超级大bug,打小怪割草,打大怪有百分比。蛙人支线第一关,黑龙和熔岩龙如果全用免费塔都需要操作,而冰龙上场直接就是屠杀。。。蛙人看守者就算扎堆冰龙一上场直接全部瓦解
果然猜对了,熔岩龙和冰龙不是和黑龙一个价位的 黑龙45,其他两个40,和坦克同价位
更新了,ios,刷新一下 冰龙我来了
新英雄来袭,比英雄风波来袭预警 希望吧里抵制比英雄、抵制喷英雄,从个人做起。三龙一出肯定有人会说: 这龙好辣鸡啊,不如某某。 黑龙和这两条龙比起来就是一弟弟。 我感觉冰龙比熔岩龙厉害太多了。 ..... 还有别黑我劳贝,他是我的偶像,英雄各有所长,起源的凤凰比浮士德厉害也是被吹出来的,其实自己用下来根本没多大感觉。 我请求吧里到时口下留情,想要发贴吧比英雄的时候三思后行,不要上来一顿吧啦吧啦踩一捧一然后引战,对于有极端言论的人一起反对他们。 希望能让吧和谐一点,虽然不能消除。
一心这句名言到底适用于多少时刻? 真的是帅,千古名句。不仅适用于动作游戏,也适用于生活。 犹豫就会败北,这句话各种动作游戏的贴吧都在刷,鬼泣适用,战胜4也适用。只要是动作游戏,越是难对付的敌人越是不能给他机会。记得纯黑玩动作游戏都会说:他有一招特别难应付,但我这么打就不会让他有用这一招的机会。这不就是体现了由于就会败北吗? 苇名一心真的是牛杯。
哪个太刀形象是你们最喜欢的? 狼、维吉尔、科尔(FF15)、Sam(合金装备崛起)... 我感觉都特别帅,不知道还有什么主角拿太刀的游戏
地狱龙和黑龙在剧情设定上哪个比较强? 纯属水,对剧情有兴趣的可以来吹吹牛
是不是这次更新了之后总体加强了耗费纸人的技能伤害 我刚开4周目,发现秘传一心怎么伤害这么高?本来伤害就高吗?以前不是说是华而不实吗?感觉对付人型敌***oss都特别好用啊,伤害这么高,还帅!
阿育这波dlc胃口叼得可以啊(微剧透) 叼得我想骂人。 第一章这么长,可以的啊,感觉有第一个dlc一半长了。
有新英雄的情报吗?
我好想用狼叔去和修女solo
只狼虽然相比于魂只是一时火 但它让我快乐过,这就是成功,其他不重要
8周目苦难是什么感觉? 苦难除了不完美弹开会扣血,还有什么效果?
吧里为什么那么多人在乎是不是初见过的问题? 我看过很多楼主,都发关于这个的贴。像这样的楼主怎么就看不透呢?别人一次过又怎样?自己死的多了又怎样? 我来说说自己的战况,再贴吧来看应该算是菜鸡了:鬼刑部灭了2小时,蝴蝶3小时,玄一郎4小时,狮子猿半小时(看攻略的),幻影破戒僧1.5小时,枭3小时,义父6小时,破戒僧4小时(在知道前两条命可以逃课的情况下),樱龙也死了4、5次,怨恨鬼5到6小时,剑圣1小时。精英不说了,七本枪和孤影众各死了2小时。 我够菜了吧?这个战绩。但是我换来了什么?所有boss不喝药,无伤过。 每次打boss我规定自己不喝药,不准逃课。课就是这么补的,实在不行查攻略,没什么丢人的。。 我告诉你们死多次很值得,第一个武士大将我卡了1小时,以后我遇到的所有武士大将都是无伤过;一个蛇眼死了1小时,第二个蛇眼无伤过;一个孤影众死了2小时,后面所有的孤影众精英全部无伤刚两条血。第一个七本枪和他练3小时,第二个七本枪也轻松过。第一个无首死4小时,后面的无首轻松一次过。一周目boss死那么多次,二周目boss基本初见过。 相反一次过的人,二周目可能就会卡,而一周目死了多了,二周目打boss就像走自家后院一样,不能保证一次过,但绝对轻松很多,毕竟你基本功扎实了,这是实的。一次过的人可能因为只打了一次,boss的招式都没摸清,是虚的。 说这么多只想告诉某些酸的人:勤能补拙,笨鸟先飞。没什么好酸的。看到那些一次过的人,笑过就行了,毕竟这是贴吧,别人说的也不一定是实话,没什么好在乎的。看看我,连鬼刑部都灭了两个小时都不会去酸。 还有喂狗组这个例子,羽毛这么厉害的人,他也不是一次过的,人家打无伤速通也研究了很久。
最后年轻一心归来的原理到底是什么? 是弦一郎守护苇名的执着愿望产生出的一种映射吗?年轻时的一心差不多也是一直为了苇名吧这种心理吧。 还是一心从黄泉之下归来?
为什么这么多人不用不死斩啊? 首先我感觉,这是手残最适合用的技能,因为后期敌人比较多,一个不小心引到太多人这是最好的清场技能,大不了拼血瓶不死斩。 第二,剧情给你这把刀你不拔出来用只用于剧情处决感觉很不值。 第三,多帅啊。 第四,不死斩带有真实伤害,削韧也很厉害,虽然消耗纸人,但是你没纸人了也能放不死斩,只是范围会变小,伤害依旧带有真实伤害。最后发现一个细节,好像没有纸人放不死斩如果你隔了一段时间会放出正常的不死斩。 反正看到吧友说的两个赤备双刀哥我是用不死斩莽过去的,源之宫的淤加美也是扎堆同样靠不死斩,还有最后攻打苇名正面超多的赤备军我也是不死斩推图,不是我逃课,你们人太多了。
下次更新大概什么时候? 不要怪我催更,是游戏太好玩了
为什么内府军这么厉害? 两次入侵都被内服屠杀,第一次桥那边武士大将被孤影众完虐,孤影众让他半条血都可以赢他,寄鹰众也被孤影众虐,赤备军屠杀苇名众。 第二次攻打,武士大将被赤备重甲双刀近无伤干掉,正门苇名流武士上了都被赤备军平推。 感觉真正完全继承一心的剑法的就只有狼了。苇名众看不出任何苇名流的影子,除了天守阁的武士,不过只有皮毛而已,那个精英武士虽然猛,但也只会拔刀斩。难道一心的心理是:我无敌,你们随意!
义父这个boss真的是服了 看着这么大只,出招比所有人都狠毒,人也毒,蝴蝶的招式比起枭真的是太温柔了,无毒不丈夫啊。 主要就是第一阶段体术过后扔飞镖,要向前闪。第二阶段体术过后是投毒,要后闪,后闪了之后他要么就是立刻扔飞镖跳劈,要么就是飞镖上挑秒杀。 总之很脏,比寄鹰众和孤影众加起来都狠毒,真的服了
这个游戏体术要不要点? 体术不是应该可以大幅增加对方架势槽的吗?为什么感觉没什么区别啊?
二周目是不是不弹刀只格挡就会扣血? 我有点怂了,会扣多少血?
只狼感觉虽然没有很多的武器,但主角玩起来比魂主角有意思啊 宫崎老贼终于让玩家的附魔效果有特效了,魂里面除了战技挥舞武器有特效,其他平a也很普通。 只狼里面神之飞雪的特效真的是帅爆,附上神之飞雪,然后把主角所有招式放一遍,都帅得一p,宫崎看来还是在玩家特效身上花心思的,虽然帅没什么用,但就是帅。 神之飞雪可以买之后我都会浪费几个玩玩。人家总是说喜欢魂的花里胡哨的武器,但我感觉花里胡哨这个词更加适用于只狼
大佬是怎么打吕布的? 我感觉自己过得好笨拙啊,有没有很帅的打法?
不知道为什么,就是感觉只狼的战斗很对我胃口 有些玩家,尤其是云玩家,只狼一出来就拿之与其他动作游戏比较或者与之前魂系列比较。 有些话貌似说得很有道理,有些人说动作少,武器少。尤其只狼是在鬼泣5发布后不久就发布的,拿只狼与鬼泣比较的也不少。 那我只能说以上这些说法都是扯蛋,也不能说扯蛋,因为有些事实就摆在那里。但一个游戏是不能靠这种各方面的比较来评价的,要拿整体玩下来的感受来分析。 宫崎英高的作品的特色就是创新,为什么魂系列成功,因为它玩起来和其他游戏不一样。那么只狼也可以这么说,一种说不出来的感觉,就是感觉这个游戏的战斗系统我玩起来特别爽,很符合我的胃口,动作少怎么样?武器少怎么样?难度高又怎么样?反正我玩起来就是爽,就是感觉和其他动作游戏不一样。 以我个人感受,拿到只狼之后我就打算把鬼泣先放一下,说不出什么原因。 相信很多人和我的感觉是一样的。
后面的精英怪越来越多,似乎找到了玩只狼的要领 遇到人类精英怪就是不要怂,直接上去怼,往死里怼,和他拼就完事了,他反击你你就反击他,第一次打太刀足的时候掌握了这一点,之后发现所有人型精英就应该这么玩。当然你得死几次熟悉招式,熟悉之后全程清脆的打铁声,然后对面就出qte了。 怪物精英就得明白弱点,比如说第一个红眼怪,他怕火,火牛怕爆竹,无首和七面怕神之飞雪...... 还有弹刀和识破是只狼的核心,不练感觉不行,而且熟练了会特别爽
这个太刀足设计出来是硬逼玩家练弹刀吗? 玩到现在最恶心的精英怪,以后不知道会不会有更恶心的。 顺便说说打法吧,先空中刺杀,然后主动攻击他,他肯定会弹反你,弹反之后他会三种动作:脚踢,出快刀,跳到空中劈叉砸。一般情况下他会出前面两招,那就是练弹刀的两招。 就是主动攻击,被弹,弹他,被弹,弹他......弹刀一时爽,一直弹刀一直爽,然后他不会那么不乖,一直让你弹,他会用下砸脚,这招虽然可以弹,但就算弹到了会让你的眩晕条也会大幅增加,所以判断好时机躲开就行了,这招慢还比较好躲。躲开之后继续主动攻击他,直到你再被弹,重复上面动作。 还有一个极限操作,如果他使出了连环踢,最后一下危前踢可以按出识破,可以大幅增加他的眩晕值,当然我是手感来了不小心按出来的。。。 总之手感来了整场战斗都是清脆的铛铛铛的声音,几个回合他就出qte了 当然得练,多练几次肯定可以做到的,用一般的打法很难和他周旋,毕竟人家攻高血厚,又比你马蚤,你不拿弹刀控制他的动作特别难缠
那个戴斗笠那匕首的矮人怎么打的? 我可能太菜了,正面打不过,有诀窍吗?
现在效率最高的是不是满血暴击平a流? 铭文全升级,然后刷满血加暴击伤害和暴击几率的紫装(如果部位不能打这种铭文就加暴击和暴伤的),但不要全打这种,远抗近抗个打一个以防被秒。 如果全是极品的话,满血有90%暴击几率,暴击伤害有750%,然后配合大角弓,刀剑平a一下六七十万,混沌之环150多万。。。 当然得要满血,但是后期保持满血很简单,单挑佣兵基本不会受伤,被群殴直接混沌之环清场。 还有,这种打法。。。刺杀伤害不输刺客,一个残忍刺杀有90%几率秒掉佣兵。
育碧不打算修大角弓了吗?那太好了 几次更新都没修,以后也别修了用得太爽了
准备好下本了 集合石拉人
(小剧透)DlC第三章开头的长生军组合boss感觉设计得蛮不错 比dlc里所有boss战都难而且精彩,那两个应该是长生军的王牌了吧,怪不得大流士被瞬间反杀。 刺客血量降到1/3(还是1/4?)的时候换战士,战士血量降到1/2两个一起上,刺客要注意躲弓箭,射的很快。战士要注意他的盾是不可破的,还会箭雨。 反正感觉这两个boss蛮有压迫感的,奥德赛设计出的一个很像样的人型boss。
吸血鬼还是好用的 前期就记住一点:切他丫的后排。尤其是第二波蓝法,要迅速切掉,吸血鬼切后排能力非常强,瞬间可以带走。经过实验,吸血鬼可以单挑所有支线敌人包括水晶毁灭者,但放着不管也容易死,尤其是后期,要多留心。 单挑强,伤害高,支援快是吸血鬼的优势,要利用好。 别管那个鱼人塔,拿来玩玩的,可以换死灵墓。还有上路那个兽人塔也可以换死灵墓,但前期得要他拖一下,如果你操作好,可以直接造,但像我这样的菜鸟还是先得造兽人稳一稳
说一下新英雄浚湃 技能不一一讲了,就说说对这英雄的看法和使用的体验。 总体来说对这个英雄设计是非常满意的,造型就很喜欢。最主要的一点就是动作帅,有气势,能玩得出战场指挥官的感觉,尤其是那一招潮汐,不仅帅还特别实用。 在主线关卡里用起来体验自然是好,毕竟主线敌人弱,而且全鱼人塔配合浚湃特别有感觉。支线的话征服者也照样是一个强力的辅助,配合恶魔守卫堵路性能特别优秀,而且还算比较能抗,另外支援也不错,跑得特别快。而且这个英雄平a是远程近战通吃的,能对空,近战和远程伤害是一样的。大招能打出非常可观的输出,但加个留人效果会更好。 最后说说不满的地方,就是这个英雄的面板属性有点不合理,有点欺骗性。浚湃的属性面板和极狗的属性面板是一摸一样的,生命条全满,可极狗有900血,浚湃就只有可怜的534血,差距未免太大了吧?更加丢人的是,兽人的生命面板是三分之二,最后都有564血,浚湃面板全满才534?黑龙生命面板差一点点满格,720血。。。浚湃生命值满格,满级按理应该比兽人和黑龙血量多,约等于极狗才对!为什么比他们都低?而且浚湃的攻击力也有点偏低,个人觉得应该抬高一些,不然对不起他攻击面板属性的长度。详情见图片,我怀疑是不是铁皮属性面板给错了,不小心复制了极狗的。。。
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