knit🌀 可靠的ybc
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关于这种句型:都说xxx怎么怎么样,但我觉得xxx 好久没水贴吧了,毕竟铁皮已经好久没更新了,但是贴吧我也不是不会逛。 首先我其实很佩服kr的大佬,能把一个塔防游戏玩得那么硬核,这是个好事,因为这是测试一个塔或者一个英雄能力上限最好方式。 我也不玩少塔,以后也不会去玩,但是这并不代表我心里没数,理论知识我还是懂一些的。 现在有些新人发帖,时不时就会发:都说xxx怎么样,但我觉得xxx。 说明一件事情,kr四代,如果你只追求过关,啥都可以用,而且你喜欢,你用就是了,因为确实啥都能通关。一代公主大锤火枪,前线兽王幻影,起源元素傀儡,复仇维鲁克老巫师。包括弱势塔,一代大贝莎野蛮人,起源大树大德鲁伊高冷,复仇腐林僵尸。 我就和你们澄清以上都能用,只追求通关绝对都没什么问题。 但是很多新人的理念就是:能用就=强,或者就是不比强者弱。这也是绝对错误的概念。 kr一直以来最自欺欺人的想法:英雄无强弱,塔无强弱。kr早就已经被研究透了,英雄和塔谁强谁弱其实一目了然,一代冰女鬼武,前线骨龙,起源飞机,复仇冰龙,这些全是绝对强势的,至少现在看来是这样,他们就是强,为啥?他们输出高,保命高,救场强。强就是强,没有半点疑问,有些英雄按破手指勉强过关,有些英雄脸滚屏幕就能屠杀,我凭什么不能说前者比后者弱? kr本来就是塔防,平衡也是用脚做的,因为并不是像那种lol那样设计英雄的,更何况lol也做不到完全平衡。举个最简单的例子,复仇冰龙可以做到独守一路,维鲁克给他几个塔都不一定能守住,你如果在这个事实面前跟我扯平衡,不感觉太自欺欺人了吗? 无论塔和英雄都是有强弱之分的,但是所有英雄都是可以过关的,你喜欢用谁是你的事情,没人拦着,这游戏没有什么比赛,纯单机,自己开心就好。 如果新人发我标题的句型,并不是十恶不赦的行为,谁不是过来人?但是如果公然挑战事实,那也别怪吧友和大佬把数据摆在你面前和你说话。 还有也希望各位吧友和大佬在指导新人的时候语气放轻一点,不要新人说错一句话,就搞得好像被网爆一样被狂喷,这也不好。但新人也不要在看了事实之后还公然挑战,甚至yygq,这样只会严重化你的无知,甚至会变成笑柄。 最后感谢kr一直以来的陪伴和广大吧友的陪伴。希望本吧气氛能越来越好,也能越来越庞大。另外以前年轻无知的时候发表的一些幼稚的评论,也请见谅!
熔岩龙心得,图 之前发了一个冰龙的贴,现在发熔岩龙的。 面板:生命值:654;攻击力:59-110(物理伤害);甲:低(一个亮点) 被动:滴岩浆,对下方敌人造成真伤,弥补了龙不能打下方敌人的不足,伤害和平a差不多。 一技能:平A过后地上流一滩岩浆,貌似是真伤,走过的敌人可以造成36点伤害,标准对付小怪用的技能。 二技能:身边的塔永久获得20%加成,可以说是一个移动熔炉了吧,作为辅助技能蛮强的,也要考虑站位。 三技能,秒杀,50秒cd,秒杀再怎么说也是广受kr玩家欢迎的技能,虽然这次支线里面大怪扎堆,秒杀不算很出彩。 4技能,地上放一个火圈,路过的敌人造成50点真伤,火圈持续12秒。这个技能......我也不敢作.死说它费,但确实这伤害......50点,而且只有一段伤害,在支线里面对付小怪也和挠痒痒一样,这个技能升级的作用就是增加火圈的持续时间,可以让更多的敌人走上去,不过如果敌人很多的话,每个人造成50点实打实的真伤还算可以。 大招,群体秒杀,90秒cd;这个技能绝对可以吹爆了,史上第一个可以群体秒杀的技能,如果大怪扎堆,这招可以除掉一片大怪,如果控制大怪的走位进行堆积还能秒掉更多。但这招并不是无敌的因为范围较小,放的好可以力挽狂澜,放得不好就血亏,如果把熔岩龙放到前线海战,绝对是一把好手! 总结:一开始出双龙看了视频,相信大家都会觉得熔岩龙是暴力输出,冰龙是辅助,可是用下来的感觉却是完全相反。首先熔岩龙的aoe完全没法和冰龙比,用数据说话,熔岩龙和冰龙相比优势只有秒杀,但是普通的秒杀技能只能秒一个怪,而且秒杀其实是一个非常看脸的技能,秒杀了一个满血大怪就很赚,但秒了一个小怪或者秒了一个残血大怪就血亏,但事实上大多数都是后面两种情况.....而且就算你秒了一个满血大怪,以复仇支线怪密集程度,秒了一个大怪几乎改变不了多少战局。而冰龙的冰锥是范围百分比真伤,cd还短,如果所有大怪都减30%血量那是多恐怖,所以在我看来冰龙这招冰锥作用远大于秒杀。而且熔岩龙有一个致命弱点,毫无控场能力,一但漏怪就很棘手。大招的确很强,略强于冰龙。 所以,熔岩龙算是一个比较平衡的英雄,强但是没强过头,和黑龙相比各有优势,不像冰龙,就一超级大bug,打小怪割草,打大怪有百分比。蛙人支线第一关,黑龙和熔岩龙如果全用免费塔都需要操作,而冰龙上场直接就是屠杀。。。蛙人看守者就算扎堆冰龙一上场直接全部瓦解
吧里为什么那么多人在乎是不是初见过的问题? 我看过很多楼主,都发关于这个的贴。像这样的楼主怎么就看不透呢?别人一次过又怎样?自己死的多了又怎样? 我来说说自己的战况,再贴吧来看应该算是菜鸡了:鬼刑部灭了2小时,蝴蝶3小时,玄一郎4小时,狮子猿半小时(看攻略的),幻影破戒僧1.5小时,枭3小时,义父6小时,破戒僧4小时(在知道前两条命可以逃课的情况下),樱龙也死了4、5次,怨恨鬼5到6小时,剑圣1小时。精英不说了,七本枪和孤影众各死了2小时。 我够菜了吧?这个战绩。但是我换来了什么?所有boss不喝药,无伤过。 每次打boss我规定自己不喝药,不准逃课。课就是这么补的,实在不行查攻略,没什么丢人的。。 我告诉你们死多次很值得,第一个武士大将我卡了1小时,以后我遇到的所有武士大将都是无伤过;一个蛇眼死了1小时,第二个蛇眼无伤过;一个孤影众死了2小时,后面所有的孤影众精英全部无伤刚两条血。第一个七本枪和他练3小时,第二个七本枪也轻松过。第一个无首死4小时,后面的无首轻松一次过。一周目boss死那么多次,二周目boss基本初见过。 相反一次过的人,二周目可能就会卡,而一周目死了多了,二周目打boss就像走自家后院一样,不能保证一次过,但绝对轻松很多,毕竟你基本功扎实了,这是实的。一次过的人可能因为只打了一次,boss的招式都没摸清,是虚的。 说这么多只想告诉某些酸的人:勤能补拙,笨鸟先飞。没什么好酸的。看到那些一次过的人,笑过就行了,毕竟这是贴吧,别人说的也不一定是实话,没什么好在乎的。看看我,连鬼刑部都灭了两个小时都不会去酸。 还有喂狗组这个例子,羽毛这么厉害的人,他也不是一次过的,人家打无伤速通也研究了很久。
说一下新英雄浚湃 技能不一一讲了,就说说对这英雄的看法和使用的体验。 总体来说对这个英雄设计是非常满意的,造型就很喜欢。最主要的一点就是动作帅,有气势,能玩得出战场指挥官的感觉,尤其是那一招潮汐,不仅帅还特别实用。 在主线关卡里用起来体验自然是好,毕竟主线敌人弱,而且全鱼人塔配合浚湃特别有感觉。支线的话征服者也照样是一个强力的辅助,配合恶魔守卫堵路性能特别优秀,而且还算比较能抗,另外支援也不错,跑得特别快。而且这个英雄平a是远程近战通吃的,能对空,近战和远程伤害是一样的。大招能打出非常可观的输出,但加个留人效果会更好。 最后说说不满的地方,就是这个英雄的面板属性有点不合理,有点欺骗性。浚湃的属性面板和极狗的属性面板是一摸一样的,生命条全满,可极狗有900血,浚湃就只有可怜的534血,差距未免太大了吧?更加丢人的是,兽人的生命面板是三分之二,最后都有564血,浚湃面板全满才534?黑龙生命面板差一点点满格,720血。。。浚湃生命值满格,满级按理应该比兽人和黑龙血量多,约等于极狗才对!为什么比他们都低?而且浚湃的攻击力也有点偏低,个人觉得应该抬高一些,不然对不起他攻击面板属性的长度。详情见图片,我怀疑是不是铁皮属性面板给错了,不小心复制了极狗的。。。
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