古剑3太棒了,终于通关了!这代游戏借鉴了好多大作!
古剑奇谭吧
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level 10
古剑3借鉴了很多大作,相信单机游戏玩得多的朋友都能多少看出一些大作的影子哈,先声明,我并没有觉得这样做法不对,相反,国产单机游戏,真的需要像国内汽车行业,互联网产品这样去不断借鉴才能有出路,一味的闭门造车是很难有出路的。就像企鹅,一直被骂抄袭,现在已经是世界最大的游戏厂商了。
我这边主要想聊聊我玩古剑3的时候发现游戏借鉴了哪些大作,可能说的不对,大家可以指正下哈
千秋戏,这个应该没有异议哈,就是巫师3的昆特牌,比昆特牌简单,玩过前两代,记忆犹新的玩家会很好上手,如果你没玩过前两代,想赢最简单的玩法就是优先凑人物卡牌组合哈,几乎都稳赢,后面再慢慢熟悉场景牌,道具牌。
队友系统,我个人是觉得这是龙腾世纪3和最终幻想15的结合体,有龙腾设置队友AI的进攻方式是偏防御还是偏进攻等,又有最终幻想队友与主角的协作技能,可惜没有队友切换的功能哈,我可是非常想切换云无月和菱来玩玩,契约兽协作也有点最终幻想15的六神之力感觉
钓鱼,我个人感觉有点英雄传说的味道哈,钓鱼的玩法真的超级像闪之轨迹系列,鱼的产地是固定的,玩法差不多,如果你用手柄就更像了,这也是很多键盘玩家感觉钓鱼很难的地方,毕竟用手柄按四个键比较方面,键盘太硬了也容易脱钩,值得吐槽的是他脱钩的提示太快了,这点比闪轨难,真的难,而鱼竿更新古剑是需要自己制造,闪轨是钓鱼种类收集会升级职业,跟NPC换。
烹饪也是有点闪之轨迹的感觉哈,闪轨是需要和NPC对话拿到食谱,古剑做得更好,是和侠义榜结合了,通过任务来解锁收集,不过闪轨的食物只能当药品加血加BUFF和DEBUFF,古剑3可以结合家园系统喂食
人物资料更新也有点闪轨的意思,通过主线和支线进行更新。
战斗系统,难度上向黑魂和血缘看齐,但流畅度和爽快打击又有点像最终幻想,也很不错。不过真的有点怀念回合制哈,也希望玩家理智看待回合制,回合制不代表落后,当然死抓着回合制不放,那确实是守旧思想。
另外开头的赤水女子献仙丹给黄帝,那种雪地咏叹的感觉,又有点像龙腾3雪山上的那首黎明将至,触动内心。
还有许多我玩着很熟悉,但又说不上来的地方,可能是某个网游大作,也可能是某个单机小游戏,等等等,不过烛龙都会结合古剑本身的特点进行重组,可以说让原本一个回合制仙侠单机游戏,变成了一个内容非常丰富的国产单机大作。
另外值得一提的是,这次古剑3果然完全舍弃了回合制,原本2代糟糕的半回合制饱受质疑的时候,我还在想烛龙会不会被打击到,让古剑3回归回合制的老路上,不过在兄弟公司九凤的神舞幻想发行后,其实就已经很清楚了,网元圣唐已经打算让古剑脱胎换骨了,制作更多的IP,更多游戏类型,广撒网,才是盈利和发展的聪明对策
不过我也害怕接下来会发生一些不好的事情,如果古剑3这次大卖,甚至如果可能,上了steam像太吾绘卷大卖的话(别说不可能哦,因为国际形势下,现在老外真的非常喜欢中国的文化,比如起点小说的风靡,油管上这两年那些百万粉丝的中国博主和国内电视剧的出口)可能会吸引国内资本大鳄和游戏厂商的眼光,到时候面对资本的诱惑下和干扰下,网元圣唐是否还能一如既往的坚持初心,继续打造良心大作,还是个未知数。
不知不觉写了这么多,还请原谅一个古剑老粉的长篇大论哈。
2018年12月09日 13点12分 1
level 9
我感觉在视角镜头方面让我有一点尼尔的感觉,玩过尼尔的可能知道,尼尔里有很多平面镜头和3d镜头间的转换,但是却很舒服,古3里也有一些2d,3d镜头转换,也比较到位
2018年12月09日 13点12分 2
尼尔+1,第一次跑动的时候就是尼尔的感觉,然后地图大而空旷,敌人少,捡垃圾也是尼尔的感觉[滑稽]
2018年12月09日 13点12分
这次古剑3的视角镜头确实是电影级别的,虽然游戏人物动作还是过于死板,以及细节没做到位,但进步还是非常大的
2018年12月09日 13点12分
level 5
打牌,钓鱼,盖房,做饭是现在大部分游戏的标配好吗。。。
不存在谁借鉴谁。。。
2018年12月09日 13点12分 3
level 13
刺客信条 鬼泣[滑稽] 嘿嘿
2018年12月09日 13点12分 4
对哈,场景点真的刺客的感觉,鬼泣太久没接触了,有点忘了哈
2018年12月09日 13点12分
level 13
第一,借鉴和抄袭不同
第二,打牌钓鱼做饭不是某个游戏的
2018年12月09日 13点12分 5
level 13
那个也不是赤水女子献。。。古剑二也不是半回合制。。。
2018年12月09日 13点12分 6
level 8
虽然我也觉得古三特别在系统上是没啥惊艳的,独树一帜的地方,但是LZ举的很多例子正如楼上所说,其实是现在很多游戏的标配了,不是正好是LZ你先玩过见过就起源于它的。另外神舞幻想是半回合吧,市场反响其实也还行(喷点是剧情的样子),和古剑三会不会坚持搞即时制度关系不大的。
2018年12月09日 14点12分 7
level 10
孩子养了很多年考上大学的赶脚
2018年12月09日 14点12分 8
level 13
所以每个人能找到自己的萌点,我觉得借鉴不是坏事,能做到好玩让玩家喜欢就好,还有龙宫那段好像之前也有游戏有,但融入了我们自己元素还是很棒的,所有的都活学活用且很有意思,看到有人玩成暖暖有人玩成模拟人生有人玩成我的世界,这个游戏值了,而且主机硬核玩家也可以找到战斗的乐趣,剧情玩家也可以深究剧情,话说最近看到不少神仙剪辑都不错,而且这代表情画面都非常美,不过最后想为古二申冤,我是切入式即时制[小乖]
2018年12月09日 14点12分 9
level 14
家园系统 10年古一的时候就有了,,,,
2018年12月09日 14点12分 10
level 13
emmmm.....虽然借鉴别人的成功之处是值得肯定的,但是很多东西不是某个游戏首创的,比如昆特牌这种内置卡牌游戏,只能说昆特牌作为一个梗最流行
难度上的话,古3没有韧性和削韧的设定,大部分boss没有霸体,攻击也不消耗耐力,讲道理难度比魂系列和血缘差远了,就是古3如果等级不足或者武器没升级会产生巨大的数值压制,导致某些情况下觉得很难
2018年12月09日 14点12分 11
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