客栈的常交叉 客栈的常交叉
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根据古三提一个引导的模式,希望古四能用到 这几天看仙剑七的跳跳乐突发奇想,当然不是让古三安排关卡里的跳跳乐,而是地图里放个小龙人,对话进入另一个场景进行小挑战,类似鬼泣那种。和战斗挑战一样,开始前询问装备灵石食物是否准备完毕,在这个场景内,使用当前食物不消耗(允许试错) 先说为什么,因为古三引导做的很差,导致不少人全程单调砍怪。试玩版的初始教学是纯弹窗,正式版是强制用一次,效果聊胜于无。最理想的是初期剧情融入教学,这个比较难,所以每个关卡弄个小挑战作为引导来亡羊补牢也不错。 序章结束, 第一关是回廊 挑战内容:10秒内击败两个水母,水母设计成一直满蓝,一直放那个前摇很长的aoe技能(我记得刚发售的时候有个女的还发了个视频说这怪设计有问题说只能看不能打) 目的:让玩家掌握技能打断 奖励:几个食物 初次失败询问是否给提示,如果接受提示奖励减半 夜袭天鹿城2个 1内容:给几个怪,要求10秒内打到15次连击 目的:掌握刺鸿 2内容,残血进入战斗,小怪一直攻击,不能吃药 目的,掌握截风吸血 奖励:剑灵晶 湖水岸 内容:在异常状态下击败小怪 目的:掌握云无月的冰冻技能 奖励:灵石或者食物,效果是攻击异常状态下的敌人时伤害提升20%(话说古剑三好像没这类buff,应该加上) 无名之地 内容:给三个采集点,但是要求采到4个东西 目的:了解岑樱的衣锦,捡垃圾 奖励:材料 鼎湖 这里有必要说一下,裂空作为最核心的技能,这里该设计一种怪物让玩家用裂空击败,或者用裂空击败的成本明显低于不用裂空,比如设计怪物会飞速离开,然后原地蓄力施法,玩家跑过去就来不及打断,裂空过去来得及。 挑战关就是用裂空打怪相关,比如上面的例子 奖励灵石或者食物,加耐力回复的,比如升级版萘果 摇曳湾 内容:场景是一条路,在三个均分点上放3个怪,要求规定时间到达终点。加速跑是肯定不行的,需要裂空怪物完成。 奖励和耐力相关的灵石或食物 先想了这么多,游戏机制多的话还可以有更多小挑战,比如弹反练习闪避练习什么的,也不局限于战斗,比如前面的捡垃圾。 这样玩家至少在中前期就能了解游戏的各种机制,觉得古剑三小怪难打的玩家就会大大减少
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