司幽º 韵乐无旭
关注数: 13 粉丝数: 25 发帖数: 18,899 关注贴吧数: 18
个人认为kk已经到了十字路口了 首先恭喜莫雷夺冠,跟我赛前预测差不多,当然这是基于理性的分析。从感性角度来讲,作为一直以来国乒的支持者,看到kk搞到最后只拿了亚军还是挺不好受的,尤其是头对头领先的情况下。 进入正题,我跟一些认为kk虽败犹荣的人观点不太一样,我认为他已经走到职业生涯的十字路口了。 众所周知,kk在去年奥运回落期异军突起,在新手保护期拿了自己的第一个冠军赛之后,一口气连拿法兰克福和两个wtt大满贯,并在新加坡成就三冠王登顶达到个人巅峰。 但要知道的是,竞技体育历史中不乏有快速崛起乃至被称之为天才的人物,但最终能拿到相匹配成绩的却少得多。去年被主场F勒横扫、被张本双杀虽有隐患,但讲未来可期是没问题的,不过今年这一波败势,亚洲杯世锦赛连输崑崑、世界杯决赛输雨果、美满再输张本以及本次决赛输莫雷,对kk的影响是很恶劣的 。这并非危言耸听,这个年纪就是要出成绩,要建立信心的,为什么之前一直倡导老带新?因为新人冲出来势必受到各方面的压力,老人兜底可以让新人在适量的压力下健康成长,像kk这样频繁地在关键场次输球,这不叫锻炼,这叫揠苗助长。 简而言之,他现在比赛节奏太密集,大部分时候都能进深轮次却屡次失败,精神上长期处于紧绷状态但技术上却没有时间去好好打磨。马上就要回到梦开始的地方——澳门冠军赛了,是不是应该按下暂停键回顾下自己的这一年,想好了再继续出发呢?我觉得如果不能蜕变,在男线竞争这么激烈的情况下能拿到一个单项世冠可能就已经是好运了。 以上只是作为球迷的个人想法,算是有感而发,不想乒乓球最后变成羽毛球这样额,上一个世锦赛男单冠军还是15年的谌龙,上一个奥运会男单冠军也是16年的谌龙。。。。
某个人说不过我禁言还行,没想到古吧还有这种人 给你打码是因为古吧吧规不让挂人,此人一上来就说古网以及古剑的家园无聊,我看着等级还挺高也是抱着讨论的态度,没想到还会玩这一套,果然贴吧等级都是笑话 本人玩老滚5好歹也玩了一年多的时间,也推荐给不少身边的朋友,恰好其中有一个就特别喜欢造房子。你一上来说古剑的无聊,不如老滚5和ac3的,我就说我玩过觉得他两也一般,此时我并没有拿古剑做对比。然后你说总比古剑那个无聊的家园好吧,然后我说古剑在建造上比老滚强,内部不能进和设计不如老滚5,以及交互性远远不如,其中交互性这一项是老滚本身的游戏优势带来的。 嘿,然后就是无脑爱,勿捧杀,禁言三连。我告诉你我对你算客气的了,我倒要请问一下ac3那个庄园的可玩性在哪?要是ac的庄园都能吹是不是我还要吹一下mh的农场?老滚炉火dlc还行,但是外形就是按图纸打造材料直接造好的,内部才是各种设计配置,请问我说它在建造上不如古剑有什么问题嘛?更何况老滚5本体送的那几套你确定可以叫家园?不就是给你几个房子,最多让你装修一下炼金台和附魔台什么的?哦,对了,还能让你建个儿童房收养小孩呢。我玩这么久就是回去放放书和装备什么的,因为负重超了又不像丢,请问你把这种叫做家园系统是因为可以睡觉嘛?我忙着盗墓没空在家躺着挂机 最后说一句,我无意拉老滚5和ac系列躺枪,因为我都很喜欢这些游戏,算是我情怀的一部分,只是看不过有人拿它们当枪使
一直潜水,也发个贴子粗浅的谈一下宣动 游戏嘛,不要打上各种各样的标签(比如国产、网游等等),就按本来的想法评价就好 先说人设,主观性比较强,大家各抒己见。就我个人而言,丑是真的谈不上,大概是玩了很久骑砍和老滚的缘故?(mod走开)。头发不好,还是一坨,主要还是在刘海那里吧,比起海飞丝那肯定是差了不少。其余性格穿着什么的,我不是很热衷分析,所以只能说更喜欢第二位女主的风格。虽然古剑人设确实也是卖点之一,也有游戏靠着人设能加很多分的(比如尼尔),过分在意的话也没有必要,说说就行了,剧情不崩影响不大 再提战斗,我觉得真正关心战斗系统的人从宣二得到的信息很有限.... 有一个观点我很不赞同,就是战斗僵硬这个说法,如果只是根据招实停顿来的,我觉得完全没有必要,因为设置前摇后摇是一个很正常的操作,很多的游戏都有这种设定。视频中出现了后跳回避,但是位移很小,猜测有无敌时间,而且明显取消了招式的后摇僵直,可惜视频回避没有再攻击,看不出来是不是能立即进行其它攻击操作,如果能还是可以玩出花的。当初霜刃初开我觉得最**的就是那个翻滚回避居然还有那么大的后摇僵直,那我不就是单纯跑路用的?另外怪物有受身僵直,这个古二我不记得有没有了,好像还是有些怪物有。人物自身的受身僵直情况,浮空打击,以及跑动、跳跃、反击等等很多都没有展示,这些才是重点,犹记得古二鸡肋一般的挑空和打断....我都没眼看了。总之我对战斗系统的看法就是,保持观察,不喷不夸 另外作为一个rpg,也是广大吧友强调的游戏性,可以说是一片迷雾了。啥系统都没爆,星蕴(这个一代好,二代太简略了,我觉得要么就学老滚和巫师等游戏的技能树,蛮好的),家园系统(这个完全可以开发成模拟经营嘛,就像昆特牌一样的内置游戏,模拟家园3:狂种),装备系统(这个做好了我能玩一年)、烹饪系统(如果地图够大强烈要求部分食材变为收集,比如特定场景角落或者怪物掉落,我TM刷爆)等等。 所以说呀,宣二这个实质性内容真的少,剧情都比较碎片(细节帝是在下输了,不辩),大家也就看个乐呵吧,讨论讨论女主什么的,直接把游戏喷废了还太早了。恩......简直和古二宣二的时候是两极端....
1 下一页