FSS扫描频谱信号对应图
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level 1
橙月の影 楼主
图片作者在右下角
2018年10月31日 21点10分 1
level 14
2018年10月31日 21点10分 2
加三一下
2025年04月06日 13点04分
level 12
出的真快。。。
另外 没看懂[狂汗]
2018年10月31日 23点10分 3
fss扫描出的信号在频率条上的分布和对应的星球类型(这个游戏里其实会显示在右下角),以及不同星球的信号图案。可以结合我发的那个3.3版扫描简介看
2018年11月01日 00点11分
@橙月の影 另外 中间那几个缩写是什么?elw什么的
2018年11月01日 00点11分
@y1n4 谢了
2018年11月01日 00点11分
level 11
好麻烦,还不如不改。科技的倒退。。。我如果是那个年代的工程师,已经知道这张图的话,难道不会再设计个自动转译脚本套在上面,让自己安逸的在驾驶舱直接看到信号类型么?!典型的恶意延长游戏时间的做法, sbfd。
2018年11月01日 01点11分 4
@Oliver丶Ben 对啊 都8102年了 ai都知道自己要干什么了[滑稽] 人在家中坐 钱从天上来不是更好
2018年11月01日 01点11分
@wuyiso ED科技不发达,我们需要金坷垃
2018年11月01日 01点11分
探索在这个游戏里本质就是个开箱子的过程,开的是什么?是风景好的星系。如果风景绝佳,哪怕花半天时间去探,没有问题。可是这个新系统就像开箱以后又加一个壳,给你套了个小盒子,解锁还异常麻烦。如果需要非常久才能断定这个星系有没有参考价值就不值得了。
2018年11月01日 03点11分
这从侧面说明FD已经担心探索速度过快的问题。事实上到现在所有在大地图上能看到的星云附近哪怕再远都没有首发了。可是他们没有想过为什么离文明区3000ly以内还有大量玩家经过却扫都不扫的星系。如何提升那些风景不好的星系的可玩度才是重点。这个探索改进我看来只是个遮羞布而已。
2018年11月01日 03点11分
level 9
顶一个
2018年11月01日 02点11分 5
level 13
顿时觉得有点傻,直接注明不好么,非要让玩家背下来每种信号是什么意思……
2018年11月01日 03点11分 6
游戏里有标注的
2018年11月01日 03点11分
回复 Orviclle :那这张图的意义何在?
2018年11月01日 03点11分
@苦劳多 信息更详细一点——大概就是远哭二的有没有DLC的区别
2018年11月01日 03点11分
@苦劳多 只是个总结而已,更直观的了解信号的分布和所有可能的类型,没有任何需要背下来
2018年11月01日 03点11分
level 9
有个问题,请问大佬 测试版的客户端怎么删[勉强]
2018年11月01日 03点11分 7
beta文件在正式版更新的时候可以缩短下载时间,除非你空间不够了不建议删。真要删的话,在游戏文件夹里有一个public test的文件夹,把这个删了就行
2018年11月01日 04点11分
@橙月の影 感谢大佬[真棒],我专为ED放小固态硬盘,现在两个客户端,只剩1个G多一点点,岌岌可危,怕到时候更新不了[狂汗]
2018年11月01日 06点11分
level 7
新系统找USS太方便了 昨天玩的时候非常容易找到高级材料的USS 感觉有时候比去材料点刷的效率还要高 因为基本上见到都是五级的材料[捂嘴笑]
2018年11月02日 02点11分 8
信不信正式版里fd砍掉率[滑稽]
2018年11月02日 03点11分
回复 CFCFCFCFCFCF33 :[乖]
2018年11月02日 04点11分
1