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2023.8.31更新内容翻译 社区服务器 在过去的一个月中,我们从零开始,为社区服务器开发了一个自定义界面。 这对您(作为玩家)意味着什么? 现在,如果您想玩特定的游戏模式、地图,或者希望游戏速度更慢/更快或有不同的规则,那么您可以使用服务器浏览器来实现你想要的效果了。 您还可以在社区服务器中找到一些社区服务器公告。 如果您有兴趣以自己的规则托管自己的服务器,我们将很快再次开放社区托管申请。 更新内容 转生将不再重置武器/道具/车辆的击杀次数,不再需要重新解锁配件 反复侧身被削 在车辆修复时使用绷带时无法同步 所有狙击手的枪口都会发出更强的火光 L86给默认瞄具 (红点) 将以车辆中心为参考点决定玩家是在安全区还是危险区。这可以防止驾驶员停留在安全区,而乘客处于危险区(边界外) 抢攻模式票数增加 Ads(反手雷道具,主动防御系统,下文简称ads)从重型工具栏移到轻型工具栏(从按键5移到按键4) Ads不再摧毁友方投掷物 Ads摧毁投掷物加分 摧毁ads/mdx(狙击手反光镜)加分 除非有更新,否则新闻不再显示 在任意游戏模式中,无论旗帜是否被队长标记为目标,玩家在旗帜中都将获得攻击/防御奖励和小队分 ASVAL/AK5C/SVD/Groza/PP19/PP2000/SV98/AK15给OKP7、1P78、PKAS镜子 修复了服务器列表的过滤器 服务器列表,有官方进度的服务器将有正确的指示 将不再允许玩家在活着时更换小队 修复了服务器列表的搜索问题 枪战游戏,玩家弹药会失效的 Bug 已修复 旧District、旧Eduardovo、旧Namak 和旧OilDunes地图 将可用于社区服务器。(根据我们收到的对这些地图的反馈,我们计划将其中一些地图返回官方地图服务器轮换) (译者注1:关于旧地图的内容见下一篇文章) (译者注2:好多服务器限制侦察了!) 枪械调整 ----- Famas----- 伤害24→26 -----SG550----- 枪口火焰强度0.85→0.6 ----- Ultimax ----- 增加10%的换弹速度 首发后座2→1.5 垂直后座1.5→1.1 瞄准时间0.35→0.3 奔跑速度0.9→0.925 ----- AsVal ----- 水平后座1.9→1.2 准确度68.78→75 枪声传播距离600→200 可控性0.86→0.8 换弹时间3秒→3.33秒 伤害衰减距离20米→40米 ----- HoneyBadger ----- 伤害32→28 垂直后座1.5→1.25 水平后座1.9→1.1 枪口初速440→400 准确度68.75→72.25 射速800→880 声音传播距离600→200 换弹时间4.17秒→3.79秒 基础弹匣容量24→25 伤害衰减距离20米→40米 ----- G36C ----- 垂直后座1.4→1.45 水平后座1→0.84 ----- UMP45 ----- 伤害25→28 垂直后座0.9→1 水平后座0.5→0.65 枪口初速500→475 伤害衰减距离50米→30米 ----- PP2000 ----- 伤害23→24 垂直后座1.2→1.1 射速900→1000 瞄准时间0.2秒→0.15秒 伤害衰减距离50米→30米 关于快速匹配的更新: 快速匹配现在只会将您放置在官方进阶服务器中,其中包括社区服务器(有官方进度)和由我们托管的官方服务器。 但是,由于社区服务器和官方进阶服务器之间的混淆,在这个问题得到更明确的解决之前,快速匹配目前只会让您进入由我们托管的官方服务器。 自游戏发布以来,所有服务器之间一直没有区别,因此快速匹配被广泛使用。虽然使用起来非常方便,但我们也希望将社区服务器推广进来,这将通过逐步介绍来实现。
俄罗斯钓鱼4 食物饥饿度不大全 最近突发奇想做了一个每种食物能补充饥饿值的统计。原理是计算饥饿条的总长度(像素)饥饿条满定义为100%,空则定义为0%,按照比例计算每种食物所增加的饥饿值。所用到的测量、换算工具为imagej。感谢贴吧 @中国699 吧友送出的一些食物。几点说明: 1、 结果仅供参考,如有错误望请指正。 2、 由于烹饪技能没有冲满,烹饪部分只有部分做了统计。 3、 饥饿条增长的速度是先快后慢,这个统计只计算了前期较块增长的部分,后边的缓慢增长则忽略。 4、 最后一栏的时间仅供参考,掐表不准,大部分食物的快速生效时间在30秒左右。 5、 有些食物最低购买量大于1,所以统计了每个食物的最低单价(老奥购买),由于有些当时缺货,在其他地图购买后换算成老奥的价格,略有误差。 6、 每一块钱饥饿值可以理解为性价比,数值越高,性价比越高。 7、 表格内初始是吃东西时饥饿值,结束为吃完后,饥饿值快速增长结束时的饥饿值,二者的差值为该食物提供的饥饿值。 8、 由于一些鱼类制作出的食物是按重量算份数,所以性价比这一栏不进行计算。 9、 烹饪类食物,锅具、柴火、火柴这些没有计算入内。鱼制成的食物鱼本身的价值不计算入内。 10、性价比只是做参考,有些高性价比的食物并不能一次吃饱,在上大鱼的时候还是需要吃一些顶饱的食物,具体自己选择。 11、饮料类、酒类增加的饥饿值未做统计。 以下是表格详情以下是具体分析 结束时饥饿值在98以上的都视为可以一口吃饱的,性价比也没有什么参考性,主要看吃那个最便宜,由上图可知,吃1口方便面只需要0.557银币,最实惠。下图中均为一口吃不饱的食物,胡萝卜还是永远的神,1银币可以补充531点的饥饿值,相当于两个螺纹面包。自制的烹饪食物中能一口吃饱的部分,烤土豆目前看来是最划算的,由于有些食物未解锁,无法得知一次制作的具体分量,不便统计性价比,可自行参考。自制食物中不能一次吃饱的食物,目前看来拟鲤干的有着最高的性价比,远超胡萝卜,但由于钓鱼需要的时间成本,所以选择哪种食物补充能量由大家自行选择。
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