level 11
zergegg
楼主
看直播17小时的河洛我觉得还是挺无聊的,基本就走位对A,走位也不怎么考究。完全没法跟神界原罪2比......
当然神界原罪2是奇幻,内容上不好抄,但我们可以发挥脑洞么。
首先这样设计,所有对手分为BOSS倾向跟杂兵倾向,给杂兵设计是普通攻击命中伤害挠痒痒,但直接消耗全部AP的攻击命中跟伤害都有较大威胁(被围近身后麻烦)
然后给各种招式设计吹飞、踢飞、摔飞、倒地(不晕但起来消耗AP)........真被围住了,再用各种位移技跑路,背身摔、踩墙跑、轻功跳..................
神界2的位移精髓不是聚怪么,这个的精髓反其道而行之是散怪。怎么样都比准站桩痛快吧。
而且武打片里除了金钟罩铁布衫哪有跟小杂兵对砍的套路,不都是杂兵一拥而上被打得七零八落么,只有中BOSS以上才能跟主角们实际过招。
然后AOE跟元素组合怎么抄..................完全可以强化毒么,巫毒神教做大圌圌BOSS不就行了,
毒、剧毒、猛毒
毒+毒=伤血严重
毒+迷乱药=混乱
毒+化气散=同时消耗精力
毒+软骨散=移动力低下
猛毒+软骨散=可能摔倒
.....
我大毒教千奇百怪什么异常状态搞不出来?
至于单体效果............我大内功难道就只能点穴?内伤、残废、换血、换精、魅惑(借力打力)
比如
气息不稳:每回合精力-
气息衰败:每回合精力大减
气息凝滞:精力被锁
气息紊乱:运气可能导致负面后果
....阶段式递进什么的不分分钟搞定
然后再强化些远程兵器,异种兵器
东方不败的飞针有复数攻击外带3回合连圌锁效果(逃离区域外大伤血)
钩镰枪禁锢
金轮法王丢法圌轮弹射
六脉神剑穿透
武功?谁说了武功是什么样的?给个思路套个皮不就行了?
比如我说这就是降龙十八掌
1、消耗6AP发动,给敌方4个方向标记(持续2-3回合)
2、攻击中其中一个标记会免费再给一次轻度走位兵回复若干AP点
3、在标记持续时间内全部命中直接导致对方伤血50%外带使用者周围恢复部分精血
我当然我不会告诉你们这个其实要LOL剑姬大招的回合版
2018年10月25日 14点10分
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当然神界原罪2是奇幻,内容上不好抄,但我们可以发挥脑洞么。
首先这样设计,所有对手分为BOSS倾向跟杂兵倾向,给杂兵设计是普通攻击命中伤害挠痒痒,但直接消耗全部AP的攻击命中跟伤害都有较大威胁(被围近身后麻烦)
然后给各种招式设计吹飞、踢飞、摔飞、倒地(不晕但起来消耗AP)........真被围住了,再用各种位移技跑路,背身摔、踩墙跑、轻功跳..................
神界2的位移精髓不是聚怪么,这个的精髓反其道而行之是散怪。怎么样都比准站桩痛快吧。
而且武打片里除了金钟罩铁布衫哪有跟小杂兵对砍的套路,不都是杂兵一拥而上被打得七零八落么,只有中BOSS以上才能跟主角们实际过招。
然后AOE跟元素组合怎么抄..................完全可以强化毒么,巫毒神教做大圌圌BOSS不就行了,
毒、剧毒、猛毒
毒+毒=伤血严重
毒+迷乱药=混乱
毒+化气散=同时消耗精力
毒+软骨散=移动力低下
猛毒+软骨散=可能摔倒
.....
我大毒教千奇百怪什么异常状态搞不出来?
至于单体效果............我大内功难道就只能点穴?内伤、残废、换血、换精、魅惑(借力打力)
比如
气息不稳:每回合精力-
气息衰败:每回合精力大减
气息凝滞:精力被锁
气息紊乱:运气可能导致负面后果
....阶段式递进什么的不分分钟搞定
然后再强化些远程兵器,异种兵器
东方不败的飞针有复数攻击外带3回合连圌锁效果(逃离区域外大伤血)
钩镰枪禁锢
金轮法王丢法圌轮弹射
六脉神剑穿透
武功?谁说了武功是什么样的?给个思路套个皮不就行了?
比如我说这就是降龙十八掌
1、消耗6AP发动,给敌方4个方向标记(持续2-3回合)
2、攻击中其中一个标记会免费再给一次轻度走位兵回复若干AP点
3、在标记持续时间内全部命中直接导致对方伤血50%外带使用者周围恢复部分精血
我当然我不会告诉你们这个其实要LOL剑姬大招的回合版