【科学种田】家园系统的全部机制·配套QA贴
太吾绘卷吧
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仅看楼主
level 8
jmswzyk 楼主
因为那个主贴https://tieba.baidu.com/p/5919716860搞得字实在太多。。估计正常人都看不下去的。。所以自然需要精简内容,考虑到那个贴“只看楼主”全在一页。。。我觉得还是另开一贴比较好
这会我去掉讨论直接扔结果,有疑问可以去主贴翻翻对应内容
但这些内容我都会先在主贴发,然后再直接复制到这。。[滑稽]
镇楼
2018年10月21日 07点10分 1
level 8

2018年10月21日 07点10分 2
level 8
jmswzyk 楼主
首先是回答主贴一楼那些自己曾经的疑问
Q6:有些经营建筑据说和安定有关,但是看不出来什么关系呢,忽上忽下的,为什么变化幅度会那么大?到底跟安定有关吗?什么关系?
A:首先,有关,有很大关系
其次,不是特指和太吾村的安定文化有关。除非来客是太吾村的(可别)。
经是和文字提示里来客的据点的有关
文化类建筑跟文化有关,安定类建筑跟安定有关,.
还有材料获取类建筑不仅和安定或文化有关,还和相关资源有关(如淘洗池和精炼室,得到产物的品质和来客据点的安定以及金石量正相关,即越多越好)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
忽上忽下是因为这个影响非常大,大概取决于来客据点的相应值对收益加权在60%到200%之间
具体可以算
正相关的均为(相应资源+Rand(25,31)-1)*2/100
负相关的为(100-相应资源-1)*2/100
具体举个栗子:安定类,就20级市集吧,如果来自安定只有12的瑞安村,那收益可能是1843
而来自安定75的少林,收益可达6374,最高能到7680
要么1800要么6000,这影响就这么大。
要特别注意的一点是:来客只会来自开通了驿站的地区。
另外如果收益界面没有提示说哪来的客人,那这类建筑是跟什么地区安定文化无关的。经营者水平的影响取代了地区资源的影响。
2018年10月21日 07点10分 3
level 8
jmswzyk 楼主
Q1:市集还是赌坊,造哪个?那个八品才能解锁的青楼是不是收益更高?
A:造哪个看情况,赌坊更便宜,市集资质要求更低,两者收益同效率下可以认为是相等的
青楼资质要求比赌坊高,是市集要求的两倍,但他是文化类建筑
如果各个据点都是初始状态,那收益和赌坊、市集半斤八两
但如果各通了驿站的地区都推恩施义过,基本上青楼收益是之前的1.6倍——这相当于1级青楼收益是10级赌坊/市集的收入。
另外青楼也比市集便宜
三者造价如下
市集 前五项资源总需求440,银钱480
赌坊 前五项资源总需求480,银钱280
赌坊 前五项资源总需求450,银钱440
但依旧不推荐造青楼[滑稽]为什么不造资质要求更低,但收益可以认为相等的乐坊、棋馆、画铺、书铺、布庄呢?难道你村都是一等一的杂学人才?就没有擅长琴棋书画的?
2018年10月21日 07点10分 4
最后总结出来就是如果没有水域造不了花舫,造文化类建筑配合推施恩义最赚钱?而且文化类建筑都是1200的基础收益,造价最便宜的布庄,铺满20级布庄?[滑稽]
2018年10月22日 07点10分
回复
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:富饶随便造,贫瘠养不起。
2018年10月21日 16点10分
杂学建筑维护只耗钱,爆铺的话要考虑这个吧
2018年10月21日 16点10分
不对,这个没考虑维护费的问题,布庄要的维护费是织物,资源比较麻烦,还是造书铺比较合适[冷]
2018年10月22日 07点10分
level 8
jmswzyk 楼主
Q2:当铺作为杂学类最高级建筑,号称能获得“大量银钱”,大量银钱有多大量?
A:比市集赌坊青楼那档(基础收益1200)高一档,基础收益1500
考虑到没有称“能获得大量银钱”的花舫,基础收益是1800,这个当铺未免高调了一点[滑稽](造价还贵,资质要求还高,垃圾!)
2018年10月21日 07点10分 5
但是我村里没有水欲啊[滑稽]
2018年10月22日 02点10分
@0 讲道理还是海滨好,湖的话很多食物、药材、毒物的资源点,而那些。。。可能不如制造业的对高品需求大,只需要量就够了,所以那些的稀有资源点不太有用。当然湖畔可能有太始林和奇香原,可以产出高品织物和木材。。也就是玩内功的话可以考虑,但是玉就只能指望自己挖和五湖了
2018年11月16日 17点11分
level 8
jmswzyk 楼主
Q2:其他系的银钱收益建筑作为九品,是不是不如专门负责赚钱的杂学系建筑能挣钱?这么多类似功能的银钱收益建筑,是不是区别就只有和村民的不同资质匹配?
A:不但不是不如,甚至更能挣钱——当然我不是说跟花舫比,是跟市集、赌坊,甚至当铺比。
区别一来是相关性不同,二来是造价不同,另外有的能获得别的东西,威望啊茶叶啥的
→文化相关类的收益可以更高,
这类包括:四大文化技艺,和织锦
琴(乐坊)棋(棋馆)书(书铺)画(画铺)和织锦(布庄)。
上面说了,青楼比市集、赌坊能挣钱,那其他系的九品文化建筑跟青楼一样,比青楼资质要求还低。
全都是因为推恩施义只加文化不加安定——明明提示说也加安定的,却一点都不加[狂汗],安定只能靠剿匪一点一点加的话,也太慢了,还不如保持原样造点安定负相关的,镖局啊毒市之类的。
另外文化相关的还有两大宗教技艺:佛学和道家,对应的寺院和法事道场,收益低一档,但便宜,真的便宜。收益是市集的3/4,造价(银钱)是市集的1/5吧
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→安定正相关类的和市集、赌坊收益实际上相同——跟赌坊资质要求一样,都比市集高一点,同时更便宜
这类包括:四大制造技艺
珠宝铺、酒楼(厨艺的)、木工铺、铁匠铺
另外品鉴对应的
酒肆茶馆收益虽然低一档,但是能收获茶叶和酒,也是不错的
安定正相关的还有银钱收益最低档的驿站。。不过驿站威望收益高,基本上是性价比比较还凑合的威望类建筑,但是反正也就一个
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→安定负相关的,就特殊一点,开局这些收益可能会比正相关的要高,因为初始值被村庄之类拉的平均较低,低于两者的临界点(大概是38的安定,我的测试档所有据点平均是34)
这类包括
占卜铺、熟药铺和毒市
以及当铺,高一档
镖局,低一档但是同时获得威望,且跟技艺无关,是声誉影响收益——据说主角誉满天下后和村民结为好友,村民立刻也声望爆表了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所以可行方案是,初期造熟药铺(只需180银钱)等,然后中期转文化建筑为主。
特别提醒的是熟药铺维护费是25药材。
2018年10月21日 07点10分 6
level 8
jmswzyk 楼主
Q3:为什么江湖流传“花舫才是最挣钱的”?花舫描述也没有“超大量银钱”啊
因为花舫就是最挣钱的
再重复一遍
绝大部分挣钱建筑基础收益1200
唯有当铺1500
而花舫是唯一基础收益1800的
是唯一能达到单次最高收益11520的。
另外花舫资质要求还比当铺低,造价便宜个2/3左右
垃圾当铺!花舫天下无敌!
从此我就只选湖泊和海滨了
2018年10月21日 07点10分 7
顺便一提。。。。花舫图纸价格感人,秘五品
2018年10月21日 07点10分
回复 焕熊大师 :2w块一张,一年的收益够买1-2张了吧
2018年10月21日 08点10分
level 8
jmswzyk 楼主
Q4:经营的效率到底跟什么有关?为什么资质高的有时候反而不如资质低的效率高?
A:跟且只跟资质、心情、好感、等级、建筑类别有关
如果资质高的,心情好感不高,那可能还不如资质低的效率高
具体来说:
心情寻常,好感不渝时,资质相当于乘以100%,
心情再高点到开怀就是110%,再高120%,最高130%
而低一些,比如好感降三挡到热忱,则资质相当于乘以70%
以此类推,每点加减10%
等级和建筑属性中的资质要求共同起效
最终实际效率就是(资质*好感心情的影响)/(资质和等级的影响)了
资质20的有市集和茶肆
大部分银钱类是30
青楼是40
花舫是50
当铺是60
其他见表格
2018年10月21日 07点10分 8
这里的计算能展开一下吗?分母里建筑等级具体怎么影响?
2018年10月21日 16点10分
额抱歉没有每次提都提完整。。资质*好心/(资质要求+等级-1)
2018年10月22日 15点10分
@博丽千晴 啊呀。。下次不分普及版和硬核版了。。这个资质要求指的是之前我称之为效率基数的那个,如图中,E列市集是20,D列是30,C列是40,B列是50,A列是60。
2018年10月22日 15点10分
level 5
怎么不麻烦地提升村民的心情?
2018年10月21日 07点10分 9
如果是和挨个赠送比,。。拉为同道感觉麻烦吗,不嫌麻烦的话就全部拉为同道,然后直接从自己物品列表里给他们塞东西,一样加好感还不费时间,塞完再踢出去回去干活。单独的优秀人才为了榨干他的能力,放到厢房养一养就好了
2018年10月21日 07点10分
还是好烦,几十号人
2018年10月21日 11点10分
@jmswzyk 送东西是加好感吧,心情有办法处理吗,厢房管不过来了。。。
2018年10月21日 16点10分
level 9

2018年10月21日 07点10分 10
level 8
jmswzyk 楼主
Q5:升级会降效率,想必也会提升收益,那升级对收益的提升到底有多少?爆铺还是升级?
A:如下图,
提升有多少→见月均收益提高列,都是相对于上一级的
回本参考银钱回本时间,最底下一行是一夜之间建到20级理论上总的回本时间,如果一个月一个月建成20级再开始算那会小于这个时间
——回本用的当然都是额外提高的收益。
80资质对于市集来说已经是能发挥的上限了
80资质对青楼来说还不够
当然青楼要求高,好感+心情为6时要116才能满速
下面是书铺,只要96资质就可以
表格的意思是:
升级总会回本。而且并不太久。
不过升级和爆铺并不矛盾
初期没多少钱,人都没事干的时候,建议先把一级的建上
中期钱还够花了,早点升级——起码升到让人才效率刚好不满40%的程度,那之后边际收益开始下降,就可以先不升级,等等人才建筑的收成了
表格自取,
链接: https://pan.baid[滑稽]u.com/s/1BZ-crK4F12ip4AoerTabKw 提取码: x47i
可自己改变建筑名称自动匹配资质要求基础收益和造价、
也可改变人物资质和好感心情(好感心情按等级加一起最高9最低-3这样的),以及地区资源影响(安定类就别加了,文化类可以改成180%如果你记得推恩施义的话)
来查看对应的
每级效率(200对应最高效率40%,这是单日工作量,总量500)、
月均收益(以全部+1评价计算,实际上算是+2的会更高)
和升级成本、回本时间
2018年10月21日 07点10分 11
那俩图好像得点开才能看。。
2018年10月21日 07点10分
速查表已更新V0.2版,添加表威望类建筑,链接不变(分享的是那个文件夹)
2018年10月22日 19点10分
level 6
所以说安定文化要看客人来的地方?但是看格子安定文化都是有上限的?
2018年10月21日 07点10分 12
是有上限,但影响率也有上限,结论是影响率上限对应的安定、文化通常更低,在79的时候达到最大影响200%,之后再升没啥用了目前
2018年10月21日 16点10分
level 9
我好像是看明白了
有个问题,
太吾村的规划用地都已使用,一个20级集市拆了拆换1级花坊收入会提高吗,人才充足世界初始的状况下。
2018年10月21日 08点10分 13
20级市集就不建议拆了。。何必呢。。一开始最好规划好哪些地块归哪些建筑,然后哪些是初期用用后来拆的,如果后来打算拆那一级不升都可以。用的时候就拆呗。满效率不考虑文化安定的情况下20级市集=10级花舫,当然文化如果提高了,那大概20级市集=。。。2级花舫
2018年10月21日 16点10分
@jmswzyk 好的,谢谢
2018年10月21日 17点10分
@jmswzyk 表格里面银钱建筑收益 实际工作量=资质*(好心-4) 是不是打错了
2018年10月27日 04点10分
@我就问一下😈 怎么错了。。你是认为该是什么?
2018年10月27日 05点10分
level 6
总结一下,获得高收益的技巧
1.开通驿站尽可能找繁华的大城市,安定文化越高,越有钱消费。
2.每开通一个新地方的驿站,找村长提升文化,这样客人才会消费。
3.在保证尽可能高的文化指数下,大量造文化类的建筑,如花舫,青楼等。
4.村民能力40左右,造市集;能力60,造赌坊;能力80,造青楼;能力100,造花舫。能力不足无法全力运营(40%效率)
5.在保证满效率运营的情况下,升级;效率刚好不足40%,是村民能力的上限。
6.村民友好度和心情影响效率,每级增加10%,平时尽可能多送礼。(厨艺好有用啊)
7.平时多留意垃圾饰品,加相关技能的饰品留着给村民加能力。
差不多这些,其他的麻烦各位大佬补充
2018年10月21日 12点10分 15
不不不包括青楼!青楼是唯一基础收益1200而资质要求40的文化建筑。。其他基础收益1200的文化建筑资质要求通通30,通通30.。。我的主要想法是倡议大家多造点其他类的赚钱建筑,有可能更挣钱。其他的差不多,多谢总结[勉强]
2018年10月21日 16点10分
@jmswzyk 找村长提升文化是什么意思?
2018年10月21日 16点10分
@六岁之内无敌手 推施恩义啊
2018年10月21日 16点10分
@dumogh 推恩施义好像要先和红名村长搞好关系,太麻烦,从来没用过
2018年10月21日 17点10分
level 11
要想富,先修路。先富带后富。
2018年10月21日 16点10分 16
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