level 12
二律背反🌸
楼主
其实真正的问题并不是走邪道多有问题
而是在目前版本下,陪着极不完善满是窟窿的系统中规中矩的玩下去其实很难说有多有趣,不得不消耗心力去克服甚至催眠自己无视这些不完备,结果上当然不如放飞自我找寻各种不合逻辑的漏洞来取乐来得高兴。
这样一来就会变成“我觉得作者辛辛苦苦做了这么有深度的游戏,觉得能满足一下自己的武侠梦了,想把自己的真感情和精力投入进去,但我却要处处惯着游戏里各种不尽人意的地方,反而那些破坏游戏正常体验的人反而更开心,那我来玩这游戏干吗”,这样当然会闹情绪。
而喜欢玩邪道的人也会不满“游戏是我买的我怎么玩由我来决定,你喜欢的部分味如嚼蜡是你的事,我玩的好好的你来咋呼什么”,这样一来二去就产生了矛盾。
事实上①邪道方的观点是有道理的,游戏中没有绝对的善恶是本来就有的设定,也是沙盒角色扮演这一类游戏的核心特点之一,用三观不正来抢道德高低这个我觉得并不是一个占理的说法。而且太吾绘卷这个游戏的卖点之一(或者评论的辛辣一些,唯一的卖点?)就是复杂有深度的系统,动不动就把游戏要素左砍一刀右砍一刀那也是迟早完蛋的事。
那么②就应该维持现状吗?当然不是。因为根本的问题是正常流程太无聊了,剧情一片空白和门派组织的高度同质化导致NPC没有特征和生气,再加上剑柄夺舍的设定很容易让玩家觉得自己在面对一堆木偶;行万里路不如读一卷书导致莫大的世界探索价值接近0,太吾绘卷成了太吾练功房;这两点一叠加,导致整个世界和玩家其实是被割裂的,对想好好玩角色扮演的玩家来说体验极差。
所以③要认清问题的实质是目前版本的游戏作为沙盒角色扮演根本就不合格,反倒是接近一些生产经营游戏。在生产经营游戏里玩邪道,不过是一种流派罢了,谁那么在乎?
2018年10月10日 08点10分
1
而是在目前版本下,陪着极不完善满是窟窿的系统中规中矩的玩下去其实很难说有多有趣,不得不消耗心力去克服甚至催眠自己无视这些不完备,结果上当然不如放飞自我找寻各种不合逻辑的漏洞来取乐来得高兴。
这样一来就会变成“我觉得作者辛辛苦苦做了这么有深度的游戏,觉得能满足一下自己的武侠梦了,想把自己的真感情和精力投入进去,但我却要处处惯着游戏里各种不尽人意的地方,反而那些破坏游戏正常体验的人反而更开心,那我来玩这游戏干吗”,这样当然会闹情绪。
而喜欢玩邪道的人也会不满“游戏是我买的我怎么玩由我来决定,你喜欢的部分味如嚼蜡是你的事,我玩的好好的你来咋呼什么”,这样一来二去就产生了矛盾。
事实上①邪道方的观点是有道理的,游戏中没有绝对的善恶是本来就有的设定,也是沙盒角色扮演这一类游戏的核心特点之一,用三观不正来抢道德高低这个我觉得并不是一个占理的说法。而且太吾绘卷这个游戏的卖点之一(或者评论的辛辣一些,唯一的卖点?)就是复杂有深度的系统,动不动就把游戏要素左砍一刀右砍一刀那也是迟早完蛋的事。
那么②就应该维持现状吗?当然不是。因为根本的问题是正常流程太无聊了,剧情一片空白和门派组织的高度同质化导致NPC没有特征和生气,再加上剑柄夺舍的设定很容易让玩家觉得自己在面对一堆木偶;行万里路不如读一卷书导致莫大的世界探索价值接近0,太吾绘卷成了太吾练功房;这两点一叠加,导致整个世界和玩家其实是被割裂的,对想好好玩角色扮演的玩家来说体验极差。
所以③要认清问题的实质是目前版本的游戏作为沙盒角色扮演根本就不合格,反倒是接近一些生产经营游戏。在生产经营游戏里玩邪道,不过是一种流派罢了,谁那么在乎?