说白了为啥这段时间关于邪道的讨论那么激烈
太吾绘卷吧
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level 12
其实真正的问题并不是走邪道多有问题
而是在目前版本下,陪着极不完善满是窟窿的系统中规中矩的玩下去其实很难说有多有趣,不得不消耗心力去克服甚至催眠自己无视这些不完备,结果上当然不如放飞自我找寻各种不合逻辑的漏洞来取乐来得高兴。
这样一来就会变成“我觉得作者辛辛苦苦做了这么有深度的游戏,觉得能满足一下自己的武侠梦了,想把自己的真感情和精力投入进去,但我却要处处惯着游戏里各种不尽人意的地方,反而那些破坏游戏正常体验的人反而更开心,那我来玩这游戏干吗”,这样当然会闹情绪。
而喜欢玩邪道的人也会不满“游戏是我买的我怎么玩由我来决定,你喜欢的部分味如嚼蜡是你的事,我玩的好好的你来咋呼什么”,这样一来二去就产生了矛盾。
事实上①邪道方的观点是有道理的,游戏中没有绝对的善恶是本来就有的设定,也是沙盒角色扮演这一类游戏的核心特点之一,用三观不正来抢道德高低这个我觉得并不是一个占理的说法。而且太吾绘卷这个游戏的卖点之一(或者评论的辛辣一些,唯一的卖点?)就是复杂有深度的系统,动不动就把游戏要素左砍一刀右砍一刀那也是迟早完蛋的事。
那么②就应该维持现状吗?当然不是。因为根本的问题是正常流程太无聊了,剧情一片空白和门派组织的高度同质化导致NPC没有特征和生气,再加上剑柄夺舍的设定很容易让玩家觉得自己在面对一堆木偶;行万里路不如读一卷书导致莫大的世界探索价值接近0,太吾绘卷成了太吾练功房;这两点一叠加,导致整个世界和玩家其实是被割裂的,对想好好玩角色扮演的玩家来说体验极差。
所以③要认清问题的实质是目前版本的游戏作为沙盒角色扮演根本就不合格,反倒是接近一些生产经营游戏。在生产经营游戏里玩邪道,不过是一种流派罢了,谁那么在乎?
2018年10月10日 08点10分 1
level 13
这个id好脸熟…………
2018年10月10日 08点10分 2
在这吧第一次发帖……[汗]
2018年10月10日 08点10分
@二律背反🌸 不是说这个吧,我也才来…………_(:з」∠)_总觉得见过可就是想不起来了
2018年10月10日 08点10分
level 12
总之个人的想法很简单,完全不合逻辑的地方必须得改掉,行善作恶倒不是多重要的事。当务之急是完善正常游玩的内容和趣味性,只要规规矩矩的玩一样能得到让人满意的正反馈,到时没有人会在意有没有人走邪道这种事
2018年10月10日 08点10分 3
我觉得绑架掌门徒弟,副掌门女儿这种事必须是不死不休。结果灭几个土匪就化解了,还和一家子都搞上了
2018年10月10日 08点10分
@汉堡吞噬者º 这其实和目前人际关系过于简单和苍白有很大关系。目前的好感度升降就像儿戏一样
2018年10月10日 08点10分
level 4
最近争论是挺多[汗]
2018年10月10日 08点10分 4
level 7
[大拇指]
2018年10月10日 08点10分 5
level 11
争论是有点多,这样说吧,玩法可以自由,但是如果某种玩法太过突出,就会让其他玩法失去了意义。就比如夺舍流,时间停止无限夺命,这是太吾的宗旨吗?[滑稽]
2018年10月10日 08点10分 6
只是“太过突出”其实不算致命,只要其他玩法也能拥有自己的特色并且有让人满意的游戏体验,还是有人愿意尝试的。我可以打赌就算夺舍不改,只要把正常流程做好,大量的人都能开开心心打下去,夺舍流充其量只会变成一个让人感兴趣的彩蛋而已(当然出于世界观沉浸度的考虑,这个作为系统缺陷改掉有好处)
2018年10月10日 08点10分
level 1
目前来说,“邪道”玩法才是这游戏的正确答案,反正依然要花点精力,而且不会失去乐趣。用规规矩矩的方法玩?目前来说太浪费时间了
2018年10月10日 08点10分 7
对,目前来说是这样。因为目前游戏做得不够好。所以目前想规规矩矩玩的人当然会觉得不满。所以我才希望开发方能在这个方向下功夫努力。如果需要我们玩家下功夫帮点忙的话,我觉得咱们都是很乐意的。
2018年10月10日 08点10分
level 7
这个帖子说的很中肯,不过中肯的帖子好像没什么人看。所以我回个贴顶上去。
2018年10月10日 08点10分 8
level 7
说的好
2019年01月06日 00点01分 9
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