魔_清水 魔_清水
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浅谈一下对部分最新更新的看法(2018-10-7) 产业系统: ·产业地图的空地建设范围由原来的从已有建筑扩展1格,变为从已有建筑扩展2格 —————————————— 对于种田流的玩家来说是个福音,建筑位置的选择变得宽松了。 不过可以看得出制作组似乎十分喜欢从中央往外发展的套路,在自由建筑的呼声下依旧坚持,只是放松了限制。 战斗系统 ·调整破体破气的效果:外伤与内伤分布比例差距越大的功法或武器,需要越多的破体或破气才能达到伤害上限,例如:100%架势的功法,需要破体达到目标护体的6倍(调整前为5倍),才能造成最大的3倍伤害上 —————————————— 对于破体破气的调整,在敌人护体/护气极低的低难度下毫无影响,纯伤依旧占有绝对优势。 在高难度下,如果你的破体/破气值能达到敌人护体/护气值的三倍以上,那么依旧是纯伤占有优势。 如果无法达到,那么较之纯伤,混伤更为占有优势,以75%/25%的混伤为最优。 内力属性: ·增加大部分内力属性对相应类型功法的威力的影响 ·当人物的5项内力均超过100且均相差不超过10%时,人物的内力将会形成“天人一体”属性,不仅拥有更高的外伤、内伤上限加值,所有类型的功法的威力也会提高20 —————————————— 没有看出内力属性对威力的影响有什么增加。 以我水主金辅的内力属性来说,以前是对玄阴20%威力加成,现在还是20%。 至于对混元的加成,以前“混元”具有更大的招式选择面,但是相对功法威力提升只有10%,相较以某种属性为主的内力来说有利有弊。 现在“混元”和“主单属性副另一种属性”的内力同为20%加成,而混元的加成范围更是全属性加成,在这样的对比之下,完全看不到单练某种属性的优势,可以认为是官方钦定“混元”为后期唯一最强发展方向吗? 个人不是很能理解这个改动的意义。 BUG修复 ·修复血亲之间会有可能结义、收养、爱慕、结亲的bug —————————————— 存在就是一切,一切为了存在。 骨科玩家的噩梦,当下环境的必然结果。 但也希望制作组不要因此而舍弃太多,毕竟这种“自由度”也是这个游戏的谈资之一(故事大会)。 至于喜欢骨科的玩家,只能等MOD或者去P社的CK2一游了。 总结: 制作组对于更新的勤快和对游戏的热情是大家有目共睹的,可以期待未来游戏的进一步发展。 不过对于当下而言,个人觉得,比起破体/破气这类平衡性上的调整来说,更应当对于一些游戏中影响玩家体验的部分尽快加以休整,给玩家提供一个更加方便和愉快的游戏体验。 包括但不限于:陌生人的疯狂乞讨,好感与声誉的究极抉择,无法选择的强行入村,被偷袭/下毒也无法进行正当反击,以及希望增加对地图上存在的人物的快速查询。
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