部分转:太平洋的一篇文章!重点是图里的帧生成时间
nvidiartx吧
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level 8
nice夯哥哥 楼主
很多玩家都听过实时光线追踪技术的大名,也知道这种技术能够带来3D渲染中的光影效果的革命,但是这个技术多年来都是雷声大雨点小。一个是技术门槛高、成本贵,往往只有专业渲染或者好莱坞工业才有钱使用,需要动用大规模的超算/工作站平台;第二个问题是渲染速度慢,玩游戏是跟不上需求的,电影渲染也是慢到死,但是电影工业不需要实时渲染,只等渲染完的效果就行了,玩游戏要求
不一样,在图灵之前消费者是没法体验光线追踪技术的。
玩家们对RTX技术有很多调侃,不过对它的效果还是认可的
  NVIDIA在图灵显卡中改变了RT渲染的工作流程,将其从Shader渲染器中独立出来,变成了单独的RT Core,专门用于RT运算。每个SM单元有一个专用的RT Core,GeForce RTX 2080 Ti显卡上总计68组RT Core,带来了10+ Giga Rays/s的光线追踪渲染能力,而现在的Pacal显卡的渲染能力只有1.2 Giga Rays/s,性能提升了10倍,老黄现场宣布的6倍光线追踪渲染性能还是很谦虚的了。
  虽然传统3D性能看起来提升不大,但图灵显卡在光线追踪技术上的进步是革命性的。前AMD RTG部门老大、首席GPU架构师Raja Koduri在离开AMD之后去了英特尔搞显卡,老黄家的图灵显卡发布之后,他也为图灵显卡的光线追踪能力点赞,表示从来没有计算机图形卡能把实时光线追踪渲染做到几毫秒时间内。
  NVIDIA在图灵这种消费级显卡上实现了实时光线追踪渲染,对游戏玩家来说我们以后看到的游戏画面会更逼真,更接近现实世界的视觉体验,而这也是从3D游戏显卡发展以来,游戏开发公司与游戏玩家们一直在追求的终极目标。
4条光线下帧生成时间是10系的6倍 在4MS 这个级别玩游戏是没有毛病的
2X 的DLSS 可以达到taa 64X 的效果
吃鸡支持RTX
吃鸡支持DLSS
2018年10月09日 02点10分 1
level 8
nice夯哥哥 楼主
可以看到 同时支持RTX 和DLSS 的游戏 会有
古墓丽影和 吃鸡!还有原子之心 方舟
期待未来游戏加入新特性以后的评测!
才能展示出20 的强大
2018年10月09日 02点10分 2
level 13
看清楚 那是64x SS[喷] DLSS 2x是以64x SS为训练目标的~ 另外4光线能看个屁啊[喷] 起码得8光线四次反射那就是32光线
2018年10月09日 16点10分 3
level 8
nice夯哥哥 楼主
现在游戏0光线你不也在玩,4光线不比现在强?taa ssaa msaa都是基于ss超级采样技术,现在2xdlss就能实现64x的超级采样画质。完美。哦对了ssaa是最原生的抗锯齿,msaa和taa都在算法上进行优化,2xtaa大概相当于4xmsaa
2018年10月09日 16点10分 4
你这是做梦呢?还TAA基于SS?智障啊!先去搞清楚什么是SSAA~MSAA SMAA~TAA~ MSR好伐
2018年10月18日 10点10分
另外无光追与有光追本身就是两回事,有光追但是光线数不足的渲染画面比无光追还令人捉急~有一个词形容就是叫画蛇添足
2018年10月18日 10点10分
呀有人放屁,好臭好臭,果然什么东西吃什么,放出来的还是什么!臭不可闻!
2018年10月18日 10点10分
level 1
加油猜ppt,我们等实测,除了你和石村,大家对官方ppt这种黄婆卖瓜的事情还是比较理性的
2018年10月13日 05点10分 5
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USGʯ����
:哈哈哈哈哈,你这**终于敢说句话了
2018年10月24日 14点10分
@USG石村号 我不是粉丝,我是用户,谁给我性价比最高的显卡,我就用谁的产品,但是从07年开始,我就没用过A卡,你咬我?你配?
2018年10月24日 14点10分
@USG石村号 你只是一个内心倔强的可怜虫罢了[滑稽]
2018年10月24日 14点10分
@USG石村号 我可没否认老黄,我否认的是你的实锤[滑稽],不要扯上老黄,我从7月份就说了,性能暴涨价格也暴涨,但是那个时候说价格涨你不是要封号?
2018年10月24日 14点10分
level 13
我给某人说话机会,他依旧是 呵呵
2018年10月24日 14点10分 6
level 13
晒一遍
2018年10月24日 14点10分 7
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