level 9
上古键盘侠♋
楼主

在我看来,MMORPG强调的是人与人之间的角色扮演,而不是按照剧情扮演。一个优秀的MMORPG应该是所有类型游戏的结合体,应该拥有多种多样的玩法,不管是什么类型的玩家,不管你想扮演一位出色的格斗家,还是勤勤恳恳的农民,还是专注于做装备的装备制造大师,或者是狩猎BOSS的猎人,你都能在游戏里面扮演自己所想扮演的角色,而这些则需要MMORPG具有多种多样的玩法。
为了能让玩家扮演格斗家,你需要具有出色的打击感,和操作感。
为了能让玩家扮演农民,你需要具备可以种地养猪的生活系统。
为了能让玩家扮演装备制造大师,你需要一个装备制造系统。
为了能让玩家扮演狩猎BOSS的猎人,你需要各种野外BOSS和华丽的副本。
你并不是一个人在扮演,你所扮演的角色是整个游戏系统的一部分,或多或少地影响着整个游戏环境和其他玩家。
这才是真正的MMO RPG
如果你的玩法不够多,无法让玩家扮演自己想扮演的角色,谈何RPG?如果你只是自己一个人在扮演,无法对别人产生影响,谈何MMO?
没错,这里点名批评FF14玩家。
MMORPG不会因为FF14没有打击感就不需要打击感。
MMORPG不会因为FF14没有PVP就不需要PVP。
MMORPG从来不嫌玩法多,有总比你没有强


