碳火串串鱼 蒼乄叔
麻花精转世
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看完最新的掩饰感觉糟糕至极 看完最新的演示我感觉完了,龙腾世纪这个系列游戏可以终结了,所有的故事不论好坏都会有个结局。 看完DATV的演示,再看123代,你很难想象它们是一个系列的游戏,尽管审判和前两作风格差别大,但还不至于大到像两个东西。我就在想这是不是新的制作组的一个宣誓,标志着他们对这个系列游戏注入“新的符号”,可能他们相对于系列粉丝更在乎怎么吸引新玩家,而他们忘了在X留言的都是什么人。不管是UI,怪物形象,美术风格,完全没有以前游戏的影子,如果不是主角是个库纳利人不看标题我都不知道是龙腾世纪。 看了演示里的脑门有包的库纳利法师,我突然意识到这次那种多主角出身的设计和二代那种锁定身份的设计永远不会再有了。因为他们追求一种平等化,就是所有种族的人他们都可以以自己的意志去解决危机,却忘了塞达斯大陆本身就是一个充满不公矛盾横生的世界,这本是游戏最大的魅力之一。忽略种族的差异和地位才是最大的不公,这完全无视了他们为改变以及境况而付出的努力,而去求一个什么所谓的大同。这种人人都能来演一段的设计让人恶心。 游戏的玩法也让人失望,全程队友没有存在感,说是个动作游戏,好像不怎么够,说是别的,又说不上来像哪种。实际上我认为这游戏的玩法从二代开始就走向了一个奇怪的方向。一代算是个即时策略的游戏,针对不同的情况,我需要考虑用队友不同的技能去针对,精巧配合,才能度过一场又一场艰难的战斗,整个过程充满了战斗的参与感,就像一个人指挥一个WOW的战斗小队。而团队似乎更在意战斗的流畅性,而不是加深游戏策略的特色玩法。他们似乎一直在追求战斗怎么更简单更爽更炫酷,同时也丢掉了系列特色,让游戏核心玩法彻底变成了一个三不像。在所有人都认为玩家更喜欢快餐化的游戏时,博德之门三狠狠的打了那些人一记耳光。 总之,所有的故事都有终结,看完演示片,我甚至都难以找到买这个游戏的理由,除了zzzq这根本就不是我认识的那个龙腾世纪。
特别时期萌新入坑指南 这个周年庆之前版本的特殊时期,是一个萌新入坑的好机会,我入坑半年,趁着萌新期的经验还没忘干净,萌新普吉一些问题,少走弯路。 一、入坑攒水。 大眼号称宝宝之眼,原因之一就是送得多,这个送得多的大头就在萌新期,大概有总计7W左右的水,其他的东西就不算了。 问题是这个7万水你可能不是一时半会就能拿到的,对于萌新来说前期能比较容易拿到的水就是三个地方。 新手7日任务 新手指引任务 主线剧情 但是注意,两个新手的人物都未必是很短时间能拿到,除非你已经熟悉了这个游戏的机制,可以顺着慢慢做。 这三个东西拿完了之后,剩下还有水的地方(除了周常日常):因果观测(走格子)、困难主线、历战轮回。这三个是要一定练度才好拿满,困难程度依次排列,历战最难。 二、卡主线。 前期主线难度很低,所以基本上拿什么用什么,有什么升什么,一路砍砍杀杀,直到有一天发现主线卡住了。我第一个卡住的主线是哈迪斯两个人偶的关卡,突然就感觉难度陡增,打不过了。 其实,这游戏主要是人物养成,主线打不过,不影响你的游戏体验,缺水另说。这个时候就要去提升人物了。所以如果你一直没怎么提升过人物,卡主线很正常,不要奇怪不要惊慌,去提升人物就完事了。 三、提升人物。 提升人物分两块,一个是日常提升,就是人物等级、技能等级、权钥等级这些东西,直接载人物技能面板里点,什么没满升什么,如果材料不够,不要犹豫,直接去刷材料。在物资里刷你缺的任何材料,不要犹豫体力用的划不划算,答案是必然划算。因为刷材料才是你游核心玩法之一。重要的是人物提升,不是主线,等你人物养成够了,甚至不需要很高,那些以前觉得有难度的本瞬间降维。 第二个是核心提升,就是提升幅度很大的东西,就是刻印。你游现版本人物提升的核心全集中在刻印上,刻印提升站到什么比例,比如一个人3W战力,刻印就占1.8W,就是这么浮夸。 刻印对于萌新来说是个有点迷惑的系统,因为新手教程讲的不清楚。 刻印简单来说就是易获取,重养成,刻印本身直接加强三个属性,攻击、防御、血量,升刻印等级有肉眼可见的提升。。 所以主线送的那些刻印,不管四星还是五星可以通通分解。你游自然产出能直接上岗的刻印不到1%。 前期御三家推主线,做新手任务用4星刻印足够,决定养成的可以直接上5星。当然最终的人物都是用的五星,4星刻印在你到一定的时候成为完全的废品,没有用处,当然之前过度4星也不要犹豫,直接拉满,换下来可以直接当经验块吃掉。 刻印的产出:主要在“刻印”—“战场清扫”,只要选择好要刷的刻印名称,就可以刷刷刷。刷出来位置不对的刻印直接分解,不要犹豫,分解的碎片可以换位置正确的5星刻印,分解3个五星可以换1个五星。所以刻印是会刷就有,有手就行,没有稀有刻印这一说。 刻印的装备:这个其实也简单,但没接触过还是有点难懂,也是萌新迷惑的主要原因。 简单的说,每个人正常装备两套刻印,每套3个,如果刻印放在正确的位置,在刻印的“赋能”这个项目里会触发“红色”(攻击向)的词条。 比如说1号孔,放A刻印,赋能里的基础词条是生命和防御等级+1,放B刻印则是攻击和暴击+1。135和246的孔位是同属性位,放同套刻印。都是同一类型的加成。当然,萌新也不用琢磨自己一个个去实验什么刻印好,这个原理知道就行了,主要还是B站抄作业。 刻印的养成:五星刻印到30和40级的时候,会分别解锁一个对应位置“赋能”里的基础词条。五星刻印可以直接升到40级,40以上需要一个特殊的突破,显晰重构。 五星刻印到到40级的时候,点刻印养成,重构这个按钮就亮了,分两种,一个是神系重构,一个是显晰重构。萌新期的养成神系重构足矣,神系重构很简单,就是把神系加成的词条洗成人物对应神系的,效果是刻印效果对对应神系加成20%。至于显晰重构是对要重点养成的目标才用的。显晰重构现在版本有两个用处,一个是提高刻印等级上限到60级,一个是让刻印可以增加跃迁效果,重点说一下跃迁效果在2.0之后不和刻印挂钩,转移到直接对人物跃迁。显晰重构之后,刻印的神系加成就不能更换。重点提醒:重构秘仪是一个前期很少比较稀缺的材料,到后期会有每周稳定的攻击,但总体还是稀缺,属于那种氪金都氪不到的东西。虽然可以用转移将刻印属性完全复制到另一个刻印上,但还是注意使用。 总的来说,如果你的人物装满了5星刻印并且升到40级,并且神系重构(不是显晰重构),新手任务和主线畅通无阻,就这么简单。 四、日常周常 日常简单,每天刷够200体力,就可以拿满45水的奖励,当然每个分支的日常有些加管理员经验,可以针对去做。 周常:四个本 黑区、梦境、多维变量和介质攫(jue第二声)取,其中前两个萌新和满级老手的内容不一样。 黑区:萌新分为1-18个等级。帖子常说的黑区20或者黑1黑2,黑上半黑下半,并不其在这个范围之内。每周你就尽量打,当你打过黑XVIII之后,就会出来一个黑区Ω,里面细分1-20个等级,其中第20级分上下两场,这个就是常说的黑区20,如果你一开始找不到这个不要害怕不要惊慌,冲就对了。黑区Ω给换跃迁材料的货币,所以前期跃迁材料少也不要怕,后面都会有。黑区一周更新2次,周一和周五。 梦境:梦境也一样,萌新时是每周给你两个BOSS,后来是3个。管理员等级到了之后,就会变成4个难度,分别是普通12和扭曲12。现在一般默认是打扭曲2,总计4个8W分的BOSS,60500分可拿满奖励。主要换常驻和A级人物碎片,其中常驻S碎片现版本只能换30个,需要430个黄点。就是说常驻池里的人只要抽到1个,就能保送SS。 多维:肉各玩法,即将改版。就是每周用送的人物去打,现版本即使困难模式也很容易过,不用怕,冲! 介质攫取:这个比较特别,因为他不在挑战类的面板里。而是在“刻印”—“介质攫取”,每周两次,周一周五更新,获得一种烂大街的刻印突破材料。 周常1600水:任务1000,多维200,梦境400,是你游长生之源。 五、礼包。 小月卡:300辉2700水,辉是可以买礼包的,所以很多时候月卡是一种补充,已有人签订半年合同。这里我就吐槽一下,一天90,一月2700,咋这么抠,一天100就会怀孕吗? 大月卡:就是通行证,一个大版本(上下半合起来)更新一次。一个通武一个A砖,还有乱七八糟东西若干+1000水。 你游最谜礼包:14日礼包。我曾经在没有指导、沟通、交流的时候就在想,这策划咋这么吊呢?60元卖一个票,这是人脑能想出来的东西?两个月后我才发现,是每天送一个,持续14天。这两个包都是600花,黄票包是每月刷新一次,蓝票宝是大版本刷新2次,上下半场各一次。还有个7天钥从包同理,微氪可选。 六.抽抽抽。 抽人物分两个池子,精准池和常规池,精准用蓝票,常规用黄票。但是,精准≠限定,往期许多人物可以在精准歪出来,所以精准池可能歪的无边无际也可能歪出真爱。常驻池的人并不等于弱,其中常驻三杰非常凶残,马上可能会变成常驻五虎,你看下常规池就几个人吧,居然有5个虎逼。所以精准池和常规池只是池子大小的区别,精准池的人物包含全部常规池的人物,UP只和当期人物出现几率和保底相关。你要硬问我精准池和常规池有什么区别?我只能说精准池女人多。 武器池:专武不会歪,但是要选对神系。比如你抽哈迪斯专武,首先选对抽奥山神系,至少保底会出来一个蛋,把这个单唤名变成指定人物的专武。PS:专武不会歪,保底是常态,吃保底不要心态炸裂,要抱着一颗保底的心去抽专武。 七、当下版本阶段注意事项。 1.现在正临近周年庆版本,而周年庆有个累抽的活动,所以当下入坑的萌新就是猛起来苟,攒水抽,2.0下半自选池可以补充以往的强势人物。 2.如果现在挖不倒理想的水也没关系,周年庆不是一天,到2.0再挖也来得及。现在默认一个版本上下两场加起来50天。 3、注意队伍搭配,主要是人物攻击属性的互利和连携。人物可以先抽一个人,好玩等下次复刻补强。到现在为止复刻过的人物光赫拉、哈迪斯、冥王、雷休、冰渊、奖励姐、大国主、震离。 4、不要一开始就重度养一个人。有的人物的强度是随着战力越高越来越强,有的人物是要要养成到一个点才能质变。人见人爱的奖励姐核爆流就是此类,因此许多萌新都被她搞的生不如死,人物怎么养,玩久了自然会有心得
分享个捡到的还不错游戏,希望吧务留情误删,纯分享! 最近游戏荒,前段时间被幻塔的抽卡恶心到了,趁中毒不深弃了坑。就想找个类似的游戏玩玩,当然不想玩原神。 有天刷商店,刷到了这个游戏,深空之眼。一个普通的3D二次元动作手游,就是今天分享的这款,话不多说,就说说感受。 一上手的感觉是个低配幻塔,不过不是开放世界,是箱式关卡。每个关卡的地图也很简单,千篇一律大平地,区别就是背景,人也不能跳。打人就是割草,123亮哪个点哪个就过关了。技能还没搞明白,敌人就死完了。我其实不喜欢玩割草游戏,所以刚下的几天没事就随便玩玩,没什么动力和兴趣玩下去,尤其是我第一个大保底抽了个男人,这确实极大的打击了我这种SP的信心。 游戏是三人小队和幻塔原神不一样。三个人都是你自己的卡。特殊的任务关系和相同的阵营有加成和连携奥义技。有些不错有些让人有点尴尬。 当时唯一让我玩下去的动力是我想看看初期的送的物资能抽多少次,抽到什么样的卡。当我抽了一个半大保底之后送的资源就用的差不多了,然后开始到处翻,结果还真翻出来不少,大概翻出了一万点资源(2000一次十连),最后如愿以偿的抽出了UP卡。我现在还在中前期,前后白嫖的资源可以抽110次,拿到两个大保底。就像我这样的非洲人,两个UP卡也都拿到了,不过有一个是男的有点恶心。这个游戏的抽卡资源名称有点怪,我到现在也没记住名字,游戏里也不好辨认,反正就是送的不少。 抽到了卡,当然就有兴趣继续玩,直到一个关卡拿不到3星卡住。这时候我才认真仔细的看了人物的技能 和配装。不看不知道,一看吓一跳。几乎每个人物都有一个机制不同的被动技能与主动技能派生出不同的效果。当然源生S的要丰富些,A的要简单些。每个人物有3种天赋树,这些东西搭配起来就让一个人物有了很多种不同的玩法。对有些人物可以说是玩法完全不同。这个有点意思,然后到后面和等级匹配的难度就会去研究怎么打,怎么加点,游戏突然感觉变的好玩了起来。这是写着帖子的主要原因。 最后大概说下游戏的优缺点。 缺点:人物皮肤。现在是有几个人物可以买好(xing)看(gan)的皮肤,不过感觉意义不大。因为不是开放世界,不进关卡就看不到人物,更不提什么720无死角的好好欣赏。 剧情全程语音,但是可以忽略不计。不管是讲述方式还是讲述内容确实都引不起我兴趣。 场景单一。但看人物吧觉得还行,把人物放进场景吧就觉得人物被黑了。 优点:白嫖的大量资源,相对比较容易出的保底。起码我白嫖两个都出了,没有歪,我还怕歪出个什么妖怪,结果并没有。 人物主要靠养成。即便是开始送的2个B级人物也可以一直向上养,甚至我现在两个品级最高的是2个送的初始B,初始等级是S、A、B,最高养成品级是SSS(我猜的)。我感觉是不同品级的玩法和技能复杂性不一样,其他都差不多(其实卖相也有很大区别)。所以不管是0氪微氪都能玩。 游戏音乐不多,玩法很多。玩了小十天,不是爆肝的那种,说实话还有很多玩法我没有试,现在正好有个什么庆典,内容很多,前天我才发现的。 没有强制社交。有公会有世界频道,没发现人说话。可能是我等级太低,目前还没发现什么必须和别人组队的活动,不过估计应该有点,大部分都是自己自嗨,我觉得这可行,不知不觉我已经成了一个自闭玩家。 综合就是这些,如果要求不是很高,游戏荒的话,可以玩玩。后来我才知道这个游戏的公司以前做过一个游戏,是碧蓝航线,所以我觉得未来也可期。
我觉得2代剧情最好,会不会挨揍 我自认是个铁粉,是个剧情控。我比较喜欢充满秘密的城镇和错综复杂的“上流社会阴谋”之类的故事,比如巫师3诺格维治里的剧情。 DAO和DAI一开始就给出了终极目标,所以结局没有悬念。一代的4种出身和支线提供了更多的代入感,再加上龙与地下城的技能系统,给几乎所有问题提供了多种解决方案,甚至是奇葩解决方案。加上路线够长,虽然不是开放世界,但是游历感满满。 DAI相对就平淡很多,首先是主线的短,就感觉剧情推进特别的快,只做主线三下五除二就到决战了,把队友的忠诚任务算上也不长,大片的地图感觉是为探索而探索,一周目还行,二周目就觉得很乏。三代自由度也是历代最小,剧情几乎就是一条直线,支线和主线几乎没有交集,直到最后一个DLC才感觉终于做了一次人,不知道是不是掰弯社功力退步了。当然三代出了主线短和剧情比较单一以外也没啥毛病。 二代真的是被高频率反复的地图给害惨了,如果不赶工,野心再大点,完全有成为经典的底子。二代就是霍克一家发家致富倒霉记。一开始他的剧情并没有指向一个具体的点,剧情就像剥洋葱一样一层层展开,很多事情表面没有关联,最后都汇集在了一起。到最后才知道一刻才发生了什么事,背了多大的锅。二代是本体就把故事讲完了,DLC都是装饰。战斗部分就是除了人跑的太快和不连击没伤害以外没有问题,简化的战斗指令恰到好处,个人认为是三作里最好的,然后还能做个超级大海王 。二代人物也刻画得的不错,印象深刻的人很多,主角自己就是其中一个,还有他的舅舅。最佳情人伊莎贝拉,看似人畜无害其实破坏力很强的梅利尔,能顶住一条龙的女保安队长,让人又恨又可怜又同情又害怕的安德斯和正义,更不用说真男主角瓦里克,包括信仰坤的那个女精灵,可惜都被那个紧紧巴巴得地图给毁了。 4代现在除了名字和几张塔罗牌啥都没有,我希望还是能延续最初的设定,这次EA是放手让掰弯社做了,希望这次别搞砸了。
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