level 6
怒放的金槿花
楼主
暴击率 = 攻击斗士暴击等级 / (1250 + 受击斗士等级 * 12.5)

关于这个公式:
公式主体应该是准确的。但是不排除策划设置一些极端情况。例如暴率不超过99%,或者是等级差距极大时有少量加成减成之类。
这是我在这个游戏中发现的第一个比较另类的公式。因为通常来说,暴等与暴率的转换确实会涉及到等级,但是这个等级通常是攻击者的等级,典型的例如魔兽和崩崩崩。而这里改成了受击者的等级,孰优孰劣?
一般来说,为了让玩家有成长的快感,暴等数值是要有提升的,而暴率却不能无限提升,所以转化过程中必然会涉及到等级,但是魔兽这种RPG,装备始终在更新换代,所以暴等提升是持续的。而崩崩崩和圣斗士因为装备等级上限的存在,导致暴等的提升是有比较明显的天花板,所以崩崩崩用自己的等级来作为转换器是很受诟病的,因为随着自身等级提升,暴率在下降,这种体验是比较糟糕的。而圣斗士把等级改成目标等级有明显优势。不得不说企鹅游戏虽然以抄为本,但是在微创新上还是有相当的积累和水准的。
伤害公式贴:https://tieba.baidu.com/p/5870145788
技能和小宇宙解释贴:https://tieba.baidu.com/p/5884044389?pid=122062517302#122062517302
2018年09月27日 05点09分
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关于这个公式:公式主体应该是准确的。但是不排除策划设置一些极端情况。例如暴率不超过99%,或者是等级差距极大时有少量加成减成之类。
这是我在这个游戏中发现的第一个比较另类的公式。因为通常来说,暴等与暴率的转换确实会涉及到等级,但是这个等级通常是攻击者的等级,典型的例如魔兽和崩崩崩。而这里改成了受击者的等级,孰优孰劣?
一般来说,为了让玩家有成长的快感,暴等数值是要有提升的,而暴率却不能无限提升,所以转化过程中必然会涉及到等级,但是魔兽这种RPG,装备始终在更新换代,所以暴等提升是持续的。而崩崩崩和圣斗士因为装备等级上限的存在,导致暴等的提升是有比较明显的天花板,所以崩崩崩用自己的等级来作为转换器是很受诟病的,因为随着自身等级提升,暴率在下降,这种体验是比较糟糕的。而圣斗士把等级改成目标等级有明显优势。不得不说企鹅游戏虽然以抄为本,但是在微创新上还是有相当的积累和水准的。
伤害公式贴:https://tieba.baidu.com/p/5870145788
技能和小宇宙解释贴:https://tieba.baidu.com/p/5884044389?pid=122062517302#122062517302