怒放的金槿花
怒放的金槿花
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5折出张美国礼品卡 要美国的才能兑换,***了,25刀的,90出了。
Ai也会叠属性了吗? 这可比我自己玩的普鲁士还高
俺这个国旗的好像是有问题哈? 因为不是所有国家都没国旗,一直觉得p🐍偷工减料来着。。xdm知道怎么修复吗?
打大妈都不嫌远,真丶世界强权
裂颅几率到底有多少哇? 开了三把,一把都没裂,整吐了都。有这样的继承人,这把又没戏了吧?
第一次玩法妖,什么样的外交环境比较好玩? 刚刚极难拜拜破局的水平,但是水平又很次的那种,导致简单的国家不想玩,难的又觉得玩不爽,索性开了一把情怀法兰西,这把上来宿敌英格兰,勃艮第,奥地利,卡卡绿心,大佬们,这局好玩不?能吃裂颅吗?要不要结盟卡卡?
原来麻木这么不好惹的吗? 普罗旺斯,联通那不勒斯,阿拉贡,匈牙利,跻身列强第三,刚好教皇开了麻木的十字军,黄金一开,信心满满就往耶路撒冷冲,然后被麻木揍的鼻青脸肿,回档换家才在人力经济崩盘前打了20分,割了一块小加沙,天天看着鸡哥无损吃麻木,还以为麻木是纯粹的鸡饲料,没想法俺只能做饲料的饲料
神罗九改是不是eu4的爽值天花板了? 萌新只玩过土鸡,毛子,殖民贸易流大妈,帖木儿,几局下来最高潮还是这把神罗九改,xdm说是不是?
高达还是有点用的 平时基本不怎么损兵感觉太能打也啥必要,结果这次打大妈,本来以为海军还有机会打打,打不赢偷渡点总没问题,结果就偷上去18k然后海军就全军覆没了,,这点兵是全村的希望了啊
我霍亨索伦又回来了! 上马治军,下马志民,可不只是武德充沛
30年战争后,皇位被别的新教小国拿了?? Rt,我是新教盟主,打完后,剩下我和另外一个新教选帝侯,他跟奥皇联盟,所以无论如何拉关系,对我都是敌意,一结束战争,皇位直接给另外一个新教小国黑森了,有啥办法吗?打了十几个小时难道白打了,在线等大佬解析。
小勃变普鲁士是不是一定要丢一次皇位? Xdm,变普鲁士要转教,貌似必须丢一次皇位,那么常规操作是不是10级行政马上转,转完普鲁士马上切回天主?还是咋整?
奥皇变谁好? 萌新第一次玩奥皇,习惯性点了数量,跟波波一起打鸡爹,被打到怀疑人生,同等兵力,无地形修正,同科技下,损兵基本是鸡爹的5倍以上。。之前听说大妈拉胯,但是感觉打起来还行,从来没见过这么拉胯的纸糊兵。现在跟波波联盟,各位战狂大佬们有合适的变身tag推荐吗?
听说我本命大撒子加强了,回来看看 现***不?,各位老铁
关于命中和抵抗的实验研究(残缺版) 非常抱歉那些在等我这个公式的旁友们。其实我已经有段时间没玩这个游戏了。原本一直想找一段时间把实验完成再发的,后来发现人还真是有惰性的,再加上一次意外关机导致部分实验数据的丢失,这实验估计是完不成了,就把已经完成的部分发出来给大家做一个参考吧。 原本是计划做64组每组100次的对照实验的,实际上只完成了四分之一,也就是16组每组100次的实验。可以确定命中公式是这个样子的: 命中率 = 攻击方基础命中率 * (1+效果命中)* 双方等级修正 /(1+受击方效果抵抗) 这个公式中,作几点说明: 1. 除了双方等级修正之外,其他部分是可以保证正确性的。已经完成的实验组可以相当显著的证明它们。 2. 命中是2次随机,也就是通常所谓的两次掷骰(这部分不影响结果,只影响客户端的效果播放,看不懂的可以不看) 第一次先随机分子部分即:攻击方基础命中率 * (1+效果命中)* 双方等级修正,假如这部分的值大于等于1,那么客服端反馈只会出现命中或者是效果抵抗两种情况,而不会出现未命中且不提示效果抵抗的情况,这一点相信大家实际战斗中也有所体会,典型就是瞬,在堆上一定命中后,要么捆住目标,如果没有捆住,则目标头上必然出现效果抵抗字样。而如果这部分小于1,则有可能出现直接未命中的现象,那么不需要进行第二次随机了,直接未命中。当然这就更普遍了。 假如第一次随机,结果为命中,那么进行第二次随机,即整体公式的计算。假如命中,则播放命中效果,未命中,则播放效果抵抗。 3. 关于双方等级修正。 这是本实验比较费力的地方,精确的常数需要大量的实验,目前的数据来看影响应当是线性的,即修正应该是以等级差的形式来体现的。 双方等级修正 = 1+ (攻击方等级 - 受击方等级)* c1 除了计算c1外,还有一个明显的修正值上下限。 目前的数据暂时只得到:c1约在2%左右,等级修正的下限为50%左右。也就是说等级差距超过25级则不会产生更强的修正效果(这部分目前仅有4组对照实验,数值可能会有一定偏差) 4. 双方等级修正会影响固定命中值的效果!包括且不限于教皇的次元空间,双鱼的1技能毒等。也就是说即使是这些不受命中效果影响的技能一样会受等级差的影响。 目前差不多就是这些结论了,谢谢大家。
极简伤害计算工具(EXCEL) 送佛送到西 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1iUdwz9mmoS2lhfy_xrXGgw&urlrefer=27d976a4b870b046e46a7db37691ef87
策划童鞋这是忘了?——小宇宙一键发聊天 如题,现在聊天发小宇宙排序是反的啊大哥。我原以为这么明显的问题,随手就改掉了。怎么拖了好几个版本了还是这鬼样子
暴击公式【倒数第二发】 暴击率 = 攻击斗士暴击等级 / (1250 + 受击斗士等级 * 12.5)关于这个公式: 公式主体应该是准确的。但是不排除策划设置一些极端情况。例如暴率不超过99%,或者是等级差距极大时有少量加成减成之类。 这是我在这个游戏中发现的第一个比较另类的公式。因为通常来说,暴等与暴率的转换确实会涉及到等级,但是这个等级通常是攻击者的等级,典型的例如魔兽和崩崩崩。而这里改成了受击者的等级,孰优孰劣? 一般来说,为了让玩家有成长的快感,暴等数值是要有提升的,而暴率却不能无限提升,所以转化过程中必然会涉及到等级,但是魔兽这种RPG,装备始终在更新换代,所以暴等提升是持续的。而崩崩崩和圣斗士因为装备等级上限的存在,导致暴等的提升是有比较明显的天花板,所以崩崩崩用自己的等级来作为转换器是很受诟病的,因为随着自身等级提升,暴率在下降,这种体验是比较糟糕的。而圣斗士把等级改成目标等级有明显优势。不得不说企鹅游戏虽然以抄为本,但是在微创新上还是有相当的积累和水准的。 伤害公式贴:http://tieba.baidu.com/p/5870145788 技能和小宇宙解释贴:http://tieba.baidu.com/p/5884044389?pid=122062517302#122062517302
瞬第六关还有一种过法~ 贵鬼,仙王,星矢(1,2,3速),射手(4速,385以上),奶妈。 第一回合7点能量,需要8点仙王或者星矢需要有个人带大鹏鸟。仙王抽双鱼,星矢虚弱双鱼,射手秒鲸鱼,奶妈加血。 挨打。以为被仙王抽了一次,鱼打人就没那么疼了。我是射手80,其他70,运气好一个没死,我们的5个人还真不能死。瞬可以死。 第二回合星矢再加一层虚弱,射手秒掉双鱼,后面就瞎几把打了。 这个基本不怎么拼脸。只要条件过了,别被鱼秒了就行,我两把过的。
既然你自称是情怀党,那么来一起立个flag如何? 我带头。 我今天立下这个flag,以后只练S级以上的斗士,不练任何AB卡,再强再毒瘤也不练,请大家监督。 目前已练A卡:魔玲,珍妮,市,仙王,海魔兽,枫,共6个 已练B卡:贵鬼,祭司,六分仪,星矢,共4个 以后可能练的AB卡:五小强相关卡,天琴奥路菲 如有违背,和策划一起吃屎,你敢吗
各种技能和小宇宙的数值解释集中贴。 1. 射手2技能 楼主最近沉迷水蛇射手一箭流,所以先说这事儿。 技能描述:对1名敌人造成420%物理伤害,此次共计吸收基础物理攻击力最高的3名队友各25%的攻击力 解释: 基础物理攻击力:即入场攻击力,例如某物攻斗士灰字2000+黄字2000,那么他的基础攻击力就是4000,某念攻斗士灰字0 + 黄字500,那么他的基础攻击力就是500。 假设射手基础攻击力为6000,3个物攻最高的队友分别为4000,3000,1000,那么第一箭不算减伤暴击等,那么420%的伤害 = 4.2 * (6000 + 8000*0.25)= 33600 射完第一箭后,这3个队友的攻击分别变为3000,2250,750,如果继续射第二箭,那么伤害变为 4.2 * (8000 + 6000 * 0.25) = 39900 如果有朋友要验证这个数据,关于防御减伤请参考此贴 http://tieba.baidu.com/p/5870145788?pid=121858990255&cid=121972818233#121972818233 本人自己目前测试结果为0误差,即实际伤害与理论计算完全一致,连个位数也是一样 2. 双鱼2技能 有了新欢不能忘了旧爱。 技能描述:对1名敌人造成3段伤害,每段攻击有概率降低目标60%的物理防御。 略去了命中率部分,关于命中和抵抗已经有部分实验数据,后面会出贴详解。 解释: 降低目标60%的物理防御就是字面意思,例如目标物防1000,那么命中后目标防御变为400,再次命中后,目标防御变为多少呢?这数据***坑!不是-20%,也不是40%*40%=16%,实际上策划为减防类技能设定了一个上限,这个上限是80%,例如上面的1000物防,你不管叠多少减防,他最少还有200物防! 另外,1朵花的3段是独立计算命中的,也就是说一朵花可以最多减防3次,但是并没有什么卵用,如上所述,减防上限是80% 3. 仙王2技能 这是一个在其他游戏里从未见过的奇葩,他直接把所有PVE的难度降低不止一档,必须优先拿出来讲。 技能描述:……吸取其当前20%的攻击力(吸取量不超过自身初始攻击力的25%……) 解释: 这个技能误导性相当强!我测试的时候也是百思不得骑姐啊。明明调整了仙王的攻击,怎么吸取的数值一点没变呢?实际上自身初始攻击力的20%,这里的自身并不是仙王自身,而是目标自身!也就是说,假如目标攻击4000,在战斗中获得了一个buff,假如说增加了100%攻击,变为8000,那么仙王的吸取量是20*8000=1600,但是不能超过25%,这就是说不能超过4000*25%=1000,实际吸取量是1000。其实这种情况相当少见。实际情况是碰到仙王,正常情况下当前攻击都是远远低于初始攻击的 多次吸取,跟射手的抽攻类似,例如目标初始4000,第一次抽20%,抽1000,目标变成3000,第二次再抽20%,抽750,目标变成2250,以此类推。 今天先到这吧。。本帖后面会持续更新,感兴趣的收藏一下。
科学大佬教你如何最大化三人组的速度 圣地争锋最近流行一箭一个小朋友,三人组自然是鬼鬼,水蛇和射手咯。 是不是奇怪明明大家都是一样的200点,你就是快不过别人 看图:结论是:射手210+40=250,鬼鬼388+113=501,水蛇47+454=501,此时射手达到最大出手速度500 当然这是一道简单的算术题,为什么要用到这么**的规划求解工具呢 自然是为了**。。 本人攻略传送门: 伤害公式:http://tieba.baidu.com/p/5870145788?pid=121855923630&cid=0#121855923630 小宇宙相关:http://tieba.baidu.com/p/5868513731?pid=121834911775&cid=0#121834911775
圣斗士星矢战斗公式详解 伤害 = 攻击 * 伤害比* 防御受伤比 * 其他各类伤害加成比 * 其他各类受伤比 防御受伤比 = (等级*10 +400)/ (防御+等级*10 + 400)或者换个说法 防御免伤比 = 防御 / (防御+等级*10 + 400)两者意义相同 其中:等级取攻击方等级,防御取防御方对应防御,物攻取物防,念攻取念防 战例:攻击方斗士等级80级,使用物攻,防御方物防800,则防御方的受伤比 = (80*10+400)/(80*10+400+800)= 60%,即减免率 = 40% 假如攻击方等级40级,防御方物防仍为800,则受伤比= 50%,即减免率 = 50% 即收到更高等级的对手的攻击时,要达到相同的免伤率你需要更高的防御。 攻击:面板数值,但是战斗中会受到各种影响,例如那智的加攻技能,仙王的吸攻,加攻等 伤害比:如技能描述。例如双鱼普攻花40%,3技能花340%,有些比较特殊例如水蛇的2技能,通常为140%,目标每中毒1层加90%,那么如果目标中毒2层,则伤害比320% 加成部分: 1,物暴。物理攻击独有,暴击时获得伤害加成,暴伤初始为40%,伤害加成比 = 1.4,假如提高到50%,那就是1.5,可以直接看面板 2,念强。念力攻击独有,念攻时固定加成,初始为0,假如通过装备,觉醒等途径提高到10%,那伤害加成比 = 1.1 3,小宇宙。例如火神锁链,目标生命高于70%时额外造成40%伤害。则当其生效时,伤害加成比 = 1.4 4,技能加成。例如星矢生命高于50%伤害+5%,则伤害加成比 =1.05 5,虚弱,直接影响受伤比,例如目标带1层70%的虚弱,则伤害加成比 =1.7 6,减防和穿透,减少目标的物防和念防,需要具体计算 7,其他我没想到的。 减免部分: 1,小宇宙。例如荼蘼减伤15%,则受伤比 = 0.85,例如风信子减攻击方10%攻击 2,技能。例如中毒,减少对方伤害 3,其他我没想到的 分类可能不是完全合理,看下面的战例吧 战例:(维护了,有些数字可能不对,忽视) 攻击方:星矢,等,80,物攻3000,使用技能天马彗星拳,伤害比160%,当前生命高于50%,带火神锁链,爆伤50%,中毒2层减攻6%,中风信子1层减攻10% 目标:物防800,当前生命值高于70%,带荼蘼,中1层60%的虚弱 本次攻击暴击 那么本次伤害 = 3000(攻击)*90%(风信子) * 160%(伤害比) * 60%(受伤比) * * 150%(暴击)* 140%(火神项链)* 1.05(被动技能)* 160%(虚弱加成)* 94%(中毒)* 85%(荼蘼)=7306 关于治疗。 治疗 = 念力(有物理治疗吗?)* (治疗比+ 治疗加成)* 其他加成 其他加成好像只有个月桂树20%,治疗不受念强加成。 例如魔玲念攻3000,治疗技能130%,治疗加成20%,带月桂树,则实际奶量 = 3000 * (130% + 20%)* (1+20%) = 5400 PS:公式主体经过大量数据验证不接受质疑,如果不对,那么是你漏掉了什么没有计算,请仔细检查。具体某一个加成如有不对,烦请提供数据帮忙指正,谢谢 小宇宙数据传送门:http://tieba.baidu.com/p/5868513731?pn=1
有文风类似贼道三痴的作家吗?哪位大佬给推荐几本,谢谢了。 有文风类似贼道三痴的作家吗?哪位大佬给推荐几本,谢谢了。
求教,对手怎么避开我的主力? 攻打对手城池的时候,对面主力没我主力强,但是每次我主力过去拆的时候,他都能避开,我后脚跟上去的拆迁队就会碰到他主力? 明明没有看到他的部队出城的,请问这是什么戏法?
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【交流】升女武神还是石头人? 科技如图,正在升黄毛,下面升什么呢?求大神指导
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这号谁要? 12区,双卡,v5,竞技50左右,星球大战前十。没空玩了,谁要玩,不改密码就行,我可能一个月上一次看看游戏发展。
有没有高手来指导一下 有没有高手指导一下。。。现在心灵,寒冰,女王,悲怆都刚到手,其他的练了4星坦克,狼,杀意,指挥官,天使,光明,判官,巨岩,风暴。。。感觉已经乱成一锅粥了。 月200游戏资金。
四星坦克求组队指导。 如图,双卡党,全服家当都在坦克上了。
抽周瑜你郁闷了吗,需不需要泻泻火啊! 一楼喂度娘
渣渣+7孙策换个号玩。 124区,其他整的武将有5甘宁4陆逊3吕蒙3水镜,1左慈和十多张其他13武将,吴国书马只差1的卢,等级排名24,其他三四十。充值1700,马上嘟嘟来了,号上没金,玩不起了。想换个老区限时+7号,排名150内就好,主要是不怎么需要再充钱就行了。
老鸟们来帮我预测一下哪个阵容更牛逼! 明天出孙策了,纠结到底换不换阵容,老鸟们来帮我看看哪个阵容更靠谱。 本区对手阵容:70%以上五虎阵 目前的阵容: 郭嘉,夏侯,张合,张飞,华佗。5个小伙伴,羁绊如下: 郭嘉:少曹操血羁绊; 夏侯:满羁绊 张合:少舞姿 张飞:姜维,书,马 华佗:钻研医术,书,马 总共是25个羁绊。 考虑换的阵: 甘宁:少江东柱石 吕蒙:少江东柱石 孙策:满羁绊 水镜:少张仲景羁绊 孙策:满羁绊 5个小伙伴,总共是28个羁绊 战力数值上肯定会有增加,问题技能配置,没有切后排技能控制赵云,总感觉打五虎有点难。 转阵代价有点大,求老鸟指导!
同一关,同一件饰品,有时加分,有时减分 小伙伴们,难道说真的存在搭配分这种东西吗,新手求教~
半新手,求教这几个将该怎么选! 已上的:郭嘉,夏侯惇,张合,华佗, 在剩下一个位子到底给谁呢,现在有这几个选择: 甄姬:4个羁绊,华佗姜维的防御,郭嘉,书,马 貂蝉:2个羁绊,夏侯的血羁绊,马 关羽:2个羁绊,华佗的血,马 纠结了,到底上哪个会配合的比较好呢,求教!
有没土豪带队新服的,我自己也会少量充值~ rt
要不要进化一个紫影魔留待突破 这活动蛋疼啊,小小已经进化,蓝小小,小牛,谜团都有装备没卡,蓝火女有卡没装备,只有影魔有卡有装备,但是已经有紫卡了,要不要这么坑啊,刷蓝卡就算了,谜团刷了怕有十来管活力毛也没见,唯一可以做的就只有把送的蓝影魔进化成紫留着以后突破了,小伙伴们觉得值不值呢?
求个号玩~ 那个帖子标题没取好?都么人鸟我啊。换个试试。 刚接触这游戏一周,好像还不错,没耐心慢慢升级了,求一个卡种类齐全的号,不需多好,那些精英神马的全一点就好了,保证活跃度,等我玩熟了考虑买个号继续。大神们给个号玩玩啊,谢了~
这游戏的号竟然还能卖钱! rt,我玩傲视天地,V8号送人都没人要……,刚接触这游戏一周,好像还不错,没耐心慢慢升级了,求人送一个卡种类齐全的号,那些精英神马的,等我玩熟了考虑买个号继续。先谢过了~
准备充钱支持一下先飞 起点什么乱七八糟的东西太复杂了,那什么11年任务到底肿么回事?到底要怎么充值才好,求解答!
奇葩读者一枚,发几本喜欢的小说求同好,求荐书! 看小说也有好几年了。口味比较奇葩,每次看书都很努力的想坚持看下去,但是通常都会失败…… 如果定义看过的书是阅读字数超过50万的,那看完的书只占看过的书的十分之一不到吧…… 最喜欢的:江山如此多娇,十景缎,天宝风流,上品寒士,皇家娱乐指南,庆余年,雅骚,将夜,她们说我是剑侠,史上第一混乱 看完了的:一代军师,官居一品,回明,家丁,紫川,诛仙(一目十行),老婆爱上我,重生之衙内,纳妾记,民国投机者,丹朱……(这个不全) 另外推荐榜总榜前100的,全部是属于看过的,也就是说最少看了50万字…… 最近开始看101~200的,暂未找到可以看完的,找的比较痛苦,有没有跟我爱好差不多的书友帮忙推荐几本,多谢了。
win7进不去游戏! 进入第三个界面就是那什么“Your Destiny Lies……”那个界面以后程序直接卡死,不报错,开任务管理器后发现程序已经无响应。貌似没有在哪里看到过这样的状况。 win7 64位系统,管理员模式启动的。 无卡巴,无暴风,求助!
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