大波波还有个娃 大波波还有个娃
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一些关于模型和动画的吐槽 当初被宣传片的美术效果骗入了坑,玩到现在每次看战斗胸中都有一股不平之气不吐不快,肯定有人说了,你嫌他做的不好你可以退坑啊,第一我充了钱,虽然不多也不想这么轻易扔了,第二除了美术效果作为一个回合制卡牌他还是合格的,和之前玩的一拳超人正好反过来,那个游戏战斗效果做的很舒服,但阵容完全没变化,就是看谁aoe一回合先把对方弄死,第三我还是存了点希望官方能再优化下,下面对一些角色的模型和动画吐个槽 首先是所有奥义,说好点就是特效绚丽,说不好就是光污染,这个有人喜欢有人不喜欢,不予评论,但每次奥义动画你都在打空气是几个意思?一通乱闪人物还摆个pose,背后一片空,要多尬有多尬,直接关闭完全不想看 梅林:转圈综合征患者1号,入场在转,点她是转,奥义是转,胜利了还是转,动作设计除了转圈就想不出其他动作了吧,被动那个特效就和拂尘似的,出得意技被动那个特效还在,你能看到两个拂尘,还特晃眼,奥义叫流星雨图标也是流星雨但特效和动画一颗流星看不见,叫能量爆发都没问题 路西法:尬演患者,奥义动画就是之前说的砍空气,不开动画就是一刀戳过去直接趴人脚底下,你这是砍人还是请安哪?还趴那半天才爆个伤害,我估计原意是要冲到背后,现在这英雄用的还多,基本每场都趴那好几次,我来发这帖很大原因就是她,顺便出场有个莫名的扔刀动作 莉莉丝:还行,不过不失也没亮点 瓦尔基里:奥义的动画,每次你以为她要砍出去了结果就转圈摆个pose继续蓄力,最终蓄力怎么看都是上撩的准备动作然后强行给你来了个竖劈,关上动画更好,出剑都没了,直接起手后就回到站立姿势,少女裆下有剑气是吧 哈迪斯:总体还行,死神之镰是在逗我吧,动画本身不错,一镰切开空间,然后就看这个逗比跑过去把人挂镰刀上转着玩...... 加百利:转圈综合征患者2号,原画给人楚楚可怜忧郁女子的感觉,模型就是一没心没肺傻丫头,经常呆萌一笑,奥义动画就是摆几个学猫叫动作,歌去哪了?得意技先转圈,然后......你这是龙卷风摧毁停车场吧,谁家末日审判是这样的? 德古拉:天赋技,一个吻能这么多效果,还有对自己和己方的,难道开战先全亲一遍? 连携技把一帮子人不知道吹哪里去了,掉下来跟装了弹簧似的弹起来,连个起身动作都没,这也是旋风击倒类型的通病,比如波塞冬 伊莎贝拉:还行 米迦勒:出场召唤枪的动画有点逗,大招也是尬演 玛丽:还行 小红帽:得意技,你那平射的炮口是怎么打出那么高的抛物线的?奥义是我见过子弹飞的最慢的机枪,天赋炼狱回音,这名字和效果及小红帽枪械大师的定位完全不搭 洛基:你那头发是钢丝吧 吐不动了 最后是一些通病,长发的角色基本都是钢丝头发,近战毫无打击感,砍完人会倒着跑回来,你后跳回来也行啊,被击倒原地弹起,没做站立动画就别击倒啊 呼,舒服点了
角色属性计算的阶段性成果 由于对卡片属性加成和不同稀有度角色的成长抱有疑问,我进行了一系列测试,由于过程没截图也比较繁琐,我就不贴了,直接简单介绍测试过程和结论 首先用n卡测试了手办、训练、拼图、研究所加成,直接加到属性上,不受任何百分比加成 然后测试了卡片装备加成,受手办、训练、拼图、研究所百分比加成影响 测试了升级和突破,n卡桃园团混混和ssr疫苗从1级升到5级,然后突破属性如下 //桃园团杂兵 图鉴1级 153 39 918 1级 6280 3396 37452 5级 6298 - 6280 = 18 3400 - 3396 = 4 37576 - 37452 = 124 突破 6340 - 6298 = 42 3411 - 3400 = 11 37882 - 37576 = 306 //疫苗 图鉴1级 373 94 2236 1级 8350 4378 46221 5级 8370 4383 46357 突破 8422 4395 46697 差距不大,就是说ssr和n卡在成长上没有明显差距,至少不像图鉴属性那样是2倍的差距 然后在进一步测试训练时发现有稀有度加成,ssr120% sr110%,最后总结属性计算公式如下 总属性 = (基础属性 + 卡片属性) * 所有百分比加成 + 所有非百分比加成*稀有度加成 其中基础属性包括升级、突破、技能加成 卡片属性包括4部位和专属 所有百分比加成包括卡片、手办、训练、研究所、拼图等等中的百分比加成 所有非百分比加成包括卡片、手办、训练、研究所、拼图等等中的非百分比加成 稀有度加成ssr120%、sr110%、n和r100% 天赋未测试
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