大家希望或觉得河洛未来作品的战斗机制和队友系统会朝着《龙腾世
河洛群侠传吧
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大家希望或觉得河洛未来作品的战斗机制和队友系统会朝着《龙腾世纪》那样做吗?[吐舌]
2018年09月26日 04点09分 1
level 9
打破0回复惨案
2018年09月26日 07点09分 2
level 12
个人感觉[吃瓜]龙腾并不好玩……
2018年09月26日 07点09分 3
1代剧情代入感最好,我主要喜欢那个队友系统。
2018年09月26日 09点09分
level 7
龙腾10分钟就退了 而且到现在也没谁去学他的战斗模式 说明很不受待见
真要改成即使制 最终幻想·零式和大蛇无双的模式都比龙腾要好
2018年09月26日 07点09分 4
昨天新出的游戏Pathfinder拥王者的战斗模式就类似龙腾
2018年09月26日 08点09分
当然,这个模式龙腾也是沿袭自别人,这是个经典的战斗模式,从博德之门冰风谷开始就有了
2018年09月26日 08点09分
龙腾有1,2,3,你玩的几,十分钟就退了。龙腾1是无上经典,吊打年度最佳游戏龙腾3.龙腾1你都黑那不知道什么游戏适合你
2018年09月26日 08点09分
另外没谁学它战斗模式我就笑了。准确来说,生软这个公司,跟黑曜石一样,一脉相承,这样战斗模式的游戏很多,比如最近大火的永恒之柱。其他国外游戏没这个模式是因为很多国外3A都没队友,一个独狼从头玩到尾,谢谢。要不然就打个**佣兵,你见过带一群的???
2018年09月26日 08点09分
level 11
龙腾有dnd的影子,时代不行了,竟然都被说成不如无双了[泪]
2018年09月26日 08点09分 6
DAO是我玩过最棒的RPG了,我感觉只有巫师3可以一战。其他什么老滚。。育碧全家桶之类的就算了。。。。。
2018年09月26日 08点09分
level 9
我觉得可以
2018年09月26日 08点09分 7
level 5
如果哪天河洛真的要走向沙盒化,同时迈向即时制,那肯定只有这条路啊。目前河洛学的是神+原那一套吧,但是我个人认为神界原罪2真正出彩的原因还是在于他的战斗地表,比如水+电= 导电,火+水=烟雾等等,这些是武侠游戏不可能实现的,如果神界原罪2没有战斗地表,它的战斗系统绝对黯然失色一半,简单什么行动点分配真的无法让它出彩
侠客的战斗系统说到底也就是比站桩回合制体验好一点,神界原罪2的战斗系统被大家津津乐道更多的还是刚才说的战斗地表,还有人家的技能设计等等,同时人家还有地形这个概念,弓箭手在高处会有伤害加成,不同的高度会有不同的施法距离和视野。这样间接的把战场变成了伪3D的感觉,毕竟你在不同的高度影响到你的伤害和你的视野,低处的敌人甚至看不到高处的目标
而河洛无疑就是简单的继承了行动点分配那一套,神界原罪2真正出彩的地方都无法照搬到武侠环境里,所以最后感觉学龙腾是最好的出路
2018年09月26日 09点09分 8
毕竟得慢慢来,河洛群侠传都还没玩呢[哈哈]
2018年09月26日 09点09分
我也觉得神界原罪有技能组合和地形影响大大加强了这个游戏的可玩性,不过我觉得如果采用这种设定容易被找出点**ug 然后各种花式秀boss
2018年09月29日 01点09分
不就是那种控到死的战斗让人很爽吗?不过人多节奏太慢,我不是很喜欢,我还是喜欢即时战斗,但千万不能像巫师,上古那样的即时太恶心,最好是日式风格的即时就完美了。
2018年09月29日 02点09分
@歩歩為鑍 只能说你不喜欢战棋[汗]战棋的乐趣就是想各种套路
2018年09月29日 04点09分
level 1
河洛有自己的特色。
2018年09月26日 09点09分 9
这是肯定的。保持自己的特色学习别人好地方会更利于制作出优秀的游戏。
2018年09月26日 09点09分
level 1
生软那套也很难学,先看看这作学神界原罪的表现吧
2018年09月26日 15点09分 10
level 8
神界
2018年09月27日 04点09分 12
level 11
龙腾世纪的战斗机制确实很适合多队友作战,即可以设定好队友战斗ai套路然后直接当即时制打,又可以全程操作每个队友放技能当回合战略。
2018年09月28日 23点09分 13
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