level 9
菱角D孤单
楼主
目前试下来,马甲+绑定特效是最高效的
如果不做弧度,如子弹那种仅做直线运动的
可以用无模型的马甲+绑定特效,中心计时器设置XY与转角(100v100大概26+帧)
如果需要弧度的,用单位与绑定马甲
单位有皮蛋的万能弹幕系统V1.0里的马甲模型,里面播放0-180动画对应-90~90角度,可惜没死亡动作
然后计算弧度与高度,设置单位动画高度与播放对应角度的动画即可
这边我的计算占3帧,最终100v100是16~19帧,再调整下可能会更好
计时器间隔在0.03最好
测试下来,用单位动画做弧度比直接设置特效XYZ要高效(前者100v100掉1帧,后者XYZ各掉3帧)
另外,马甲移动时用设置X、Y比移动单位立即要高效许多,差不多10帧吧
本来想每0.01分别计算位移、转角、弧度,但这个方法实际并没改善
2018年09月25日 08点09分
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如果不做弧度,如子弹那种仅做直线运动的
可以用无模型的马甲+绑定特效,中心计时器设置XY与转角(100v100大概26+帧)
如果需要弧度的,用单位与绑定马甲
单位有皮蛋的万能弹幕系统V1.0里的马甲模型,里面播放0-180动画对应-90~90角度,可惜没死亡动作
然后计算弧度与高度,设置单位动画高度与播放对应角度的动画即可
这边我的计算占3帧,最终100v100是16~19帧,再调整下可能会更好
计时器间隔在0.03最好
测试下来,用单位动画做弧度比直接设置特效XYZ要高效(前者100v100掉1帧,后者XYZ各掉3帧)
另外,马甲移动时用设置X、Y比移动单位立即要高效许多,差不多10帧吧
本来想每0.01分别计算位移、转角、弧度,但这个方法实际并没改善