菱角D孤单
菱角D孤单
关注数: 37
粉丝数: 198
发帖数: 7,983
关注贴吧数: 18
游戏不自动保存了 在反复刷存档培养兽人的时候,发现存档不再自动保存了,有谁遇到过这种情况吗? 昨晚还可以正常自动保存的,今天就发现不行了,中间没有任何操作。 应该怎么修复,或者有什么手动保存的方法吗?大地图上快速旅行一样不能保存。
我还真没想到有人能像勾践一样隐忍一年而后喷发 一个名叫“珠泪哀歌族”的(原“高高兴兴明”)。 你还真是用实际行动完美演绎了“小丑跳梁自高嘲,不懂装懂爱撒泼”的本性啊,话说你年龄都比我大了,对线水平怎么跟个巨婴一样,真应验了“不是老人变坏了,是坏人变老了”。 毕竟互联网一年过去就没记忆了呗,也亏回复只能看到今年2月份,当初小吧觉得影响不好直接删帖,确实死无对证,难怪过了一年又觉得自己可以了。 自己去查下我手游账号最后登录日不就知道我多久没玩了呗。 一边骂老滚玩家打滚,一边又出现在滚吧; 一边骂二次元,一边又玩方舟; 一边骂玩贴吧的都不是正常人,一边自己在那发帖; 觉得对线比得过、生活比得过,又何必拉黑呢? 还隔了一年骂过来又装作不认识,这有多小肚鸡肠啊。 我整个贴吧生涯关于方舟的就跟你一个结过仇,还是你那天莫名其妙逮人就骂,你说我认错了没? 记得好好吃饭,起码有点水准再出来丢人。 原贴:https://tieba.baidu.com/p/8172882925?pid=148620805959&cid=148852542486#148852542486
这份表格收集了大部分资料 如果你想了解周年庆版所有法术与附魔效果、有哪些潜藏bug与机制,是单手施展还是双手合力施展更好; 或是你想了解武器攻击伤害、格挡减伤、格挡攻击伤害的计算公式; 或是你想了解重击体力消耗、近战攻击距离、攻击速度影响; 或是你想知道距离在游戏中的单位究竟该如何衡量; 亦或是想知道潜行数值是怎么判断的,光线、噪音、潜行熟练度、距离 这些与察觉值的关系; 还是说你想掌控三神数据,将一丝一毫的数据掌控在精密的计算之下,需要了解哪些配置参数与公式; 以及其它的一些奇奇怪怪的琐事,例如龙魂为什么不能吸、没杀死龙怎么就吸了它的魂、如何让大小姐恢复成人后不再用吸血术又与美化mod兼容、个人关系与阵营关系的区别…… 这一张表格完美满足你一切对于莫拉禁忌的渴望。 这是我结合了CK官网与uesp,不断测试翻新,推陈出新,确定了目前的各项公式,并且更加完善详细。 如果认真测试过的会发现实际上uesp的内容有些太老了,而且给出的公式有些不全、有些甚至是错的。 为了能制作更完善的mod,我对这些测试了很久,也因此总结了这份表格。跟最初版一样,这份也会给其他作者带来收获的。 测试环境:周年庆版 1.6.640,无mod,skse打了引擎修复补丁。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NBzc0ZEPWwZMaeDFA6gl6Q&urlrefer=53e2b5baf3afcb19d2a8ea89a7e5a702 提取码:sr1r
关于起身bug 假如一个NPC被 pushActorAway 推倒了,在他起身动作刚做出来的时候,kill 了,会发现他虽然已经挂了,但依然在做起身动作。 之后就站在原地,做一些诡异的动作。 可以搜身,因为是死亡的状态。 但用死灵复活,依然维持那个动作而不跟随玩家。 存档载入后依然如此。 有谁遇到这个bug,后续有解决方案吗? 目前我尝试了,使用脚本 移除添加布娃娃、强制做动作、强制抓取拖拽,都无法解决。 N网上看到有个改善死亡动作以及倒地快速起身的mod,但也无法解决这个问题。 影响比较大的地方在于旋风斗篷,吹飞敌人后击杀敌人,因为频率多,所以容易遇到这个bug。
强制去除狼血 常规还原脚本的操作流程,翻译成控制台脚本就是: 1,setStage 2ba16 100 2,removeSpell 92c48 3,removeSpell f5ba0 4,removeSpell f8306 5,setPQV C00 TempUnderforgeAccess false 6,setPQV C00 PlayerHasBeastBlood false 7,还有个函数,控制台实现不了,作用是告诉NPC玩家不再是狼人了。我看了下它的功能应该只是触发事件,我没找到相关事件,实际可能是没什么用处的。 最近看到几起狼人无法变回的事故,不清楚什么mod动了狼人任务的脚本吧。 反馈下来扔女巫头也无济于事,控制台完成变回任务也无效。我将净化狼魂那个任务做了些什么,翻译成控制台了。这套流程下来还不行,说明你的mod改动已经到了无法挽回的地步了。
关于阿季达套效果是否享受死灵法师perk加成 先说结论吧,不能。 cc的死灵头盔同理。 原因: 在龙裔DLC加载时,(新开存档后)便会通过Quest Alien 绑定玩家,添加两个阿季达套装的Spell。 而玩家,不能拒绝。 由于这两个Spell是在Quest Alien 上的,玩家无法通过removeSpell addSpell 来删除添加 刷新Spell数值。 在开局的时候玩家既不是吸血鬼,又没有自带死灵法师 perk,因此获取该Spell后,数值将始终固定在10点,不再改变(我分享的表格备注有写原因)。 加上还有非官方补丁、技能大修等mod,基本修复了死灵法师perk的机制。 解决方案: 如果是原版玩家,把龙裔DLC卸载了,直到成为吸血鬼并点出死灵法师perk后,再装载龙裔DLC。 如果是控制台玩家……stopQuest restartQuest 应该可行,不过仍有未知bug等待探索…… 话说你都控制台了干嘛不直接增加角色数值呢…… 结束语: 100附魔提升约为25.2941%, 110附魔提升约为31.0588%, 112.5附魔提升约为32.5919%。 基础装备附魔效果13点,仅算上双倍附魔基础perk与附魔渗透perk的加成,在110与112.5附魔情况下: 13*1.310588*2*1.25=42, 13*1.325919*2*1.25=43, 大概就这亿点点的差距吧。
现在老哥都这么喜欢暴躁的吗 事情是这样的,刷到个有意思的色差视觉错觉帖子,然后看下来感觉11楼说得挺对的,结果层中回复都很傲娇 于是往下翻,看到有人已经测试过了,于是我回过头来一不小心说了句老实话,让带头老哥看看楼下别人的提取结果,反而被狠狠地挨了一顿,还让我自己去PS提取一下颜色 于是,我提取了下,发现确实颜色是渐变的,不一样啊 所以我应该怀着怎样的心情去问那位暴躁老哥,赌点什么 PS:我已经说明了楼主的图片可能与原图不同,所以确实颜色不同,可惜暴躁老哥似乎当耳旁风了。 PS:暴躁老哥好心好意提醒我用手去提取一下颜色,而自己却没有这么做,仔细一想,他太善良了 原帖:https://tieba.baidu.com/p/8149684782?fid=59099&pid=146150196851&cid=146153483691#146153483691 楼层:11楼 帖子原图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com&urlrefer=09aed3239ac650839a0f958c2f098da1 /forum/w%3D580/sign=5c6f59ed0434970a47731027a5c8d1c0/9ad2970a304e251f6176753ae286c9177d3e5352.jpg 左侧提取最接近的颜色应该是 31e5e3 右侧提取最接近的颜色应该是 2ee9e7 顺带一提,左侧确确实实是有蓝色像素的,右侧则是有点深的绿色(PS放大5倍就可以看到) 而且帖子楼下也有人放出图了,我也说明了可能不是原图,可惜老哥似乎只会暴躁而不会往下看看…… 那么问题来了,我该问他赌点什么呢?
更新下Spell表单 更正了魔吸跟结界术的说明,把战斗技能相关内容补全,把 法术id 跟 附魔id 补全。 给以后想用CK或SSE修改法术的作者看。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1IHeDBJykhXV6daEt1qgXpw+&urlrefer=a2f68912ac71e395bdc442265db3c600 提取码:hluz
分享一个可以拿到CC梦境灵魂石的方法 带着队友去CC新增的死灵房子,等到任务最后,把四个梦境灵魂石放祭坛上后,先别点祭坛,让随从在命令模式去拿四个梦境灵魂石。 之后放上自己的四个大型或特大灵魂石,再点祭坛,任务完成。 然后从随从那里取回梦境灵魂石,再放到祭坛上,自己再取下来,会取消任务属性,就可以收藏了 这个灵魂石容量就是空的,没法填充灵魂。
召唤的背景设定是啥 有个疑问,老滚里召唤xxx,是从湮灭里把它召唤过来(本体从湮灭消失,暂时传送到天际),还是只是产生一个投影(本体还在湮灭,产生个镜像过来帮忙打架)?
偶然间想起这个游戏 怎么说呢,就是回忆起曾经玩过这个游戏吧。 看到吧里变成这样,感觉挺惋惜的。有种物是人非的感觉。 随便发个贴表达下心情吧,纪念一下。
补几个档 很久没碰辐射3了,而且吧里有些资源也失效了。 我这边也没有全部的资源,能找到一份是一份吧。
整合一下ORD与启示录的mod 疫情期间在家重温了下老滚5,稍微把“ORD技能大修”和“启示录魔法”这两个mod整合了下,然后修改了里面的一些bug与内容。 有需要的朋友可以下载试试,整合包的朋友可以看一下是否有冲突再尝试。 我个人玩了有一段时间了,目前没出什么bug。 我会把我更改的一些内容放在楼下。 链接: ORD+WB 技能大修+启示录: =============================== /s/1nBRjP1Onm38JEetRo6-6Wg 提取码:m1hn 取消随从打架(取消条件写在里面的一个文本里了,每次触发会有提示“不要打架”) =============================== /s/1Je1WXMf3vuriIy3U33hjug 提取码:arwa 取消野外刷龙(N网分流) =============================== /s/1dEq7671zwVcQo4wzMR4ugw 提取码:rq5y
话说召唤魔人为啥一定会回应召唤 假如召唤魔人数量有限,但每个魔人都可以有独特名字,大家觉得这个主意怎么样? 比如,魔人ABC,玩家召唤随机招到B,那么下次只能召唤A或C。如果同时召唤了3个,再召唤就提示“没有魔人回应召唤”。或者取消其中一个重新再召出来。 NPC召唤的魔人就以魔人作为名字,不像玩家召出来的有名字。
一个1.635周年庆版本附魔bug 静月附魔,实际给的值是永久减少目标武器攻击速度。。。虽然实际上没什么用,攻速为0或负数,按一倍来算。 所以这个附魔目前没有效果。 不知道老版本游戏有没有这个问题(这个附魔因为描述,我以前也没仔细用过)。 而且,只有原版武器是吃晚上9点到早上5点这个时间段限制,玩家自己附魔的月灼伤害是无时间限制的。 理论上原本应该是伤害生命,只吃魔抗;不像火冰电那样额外吃一次对应元素的抗性。 另外,冰伤附魔也有良性bug,描述上是1倍体力损失,实际上是两倍。。。 按理想情况,附魔应该各有千秋吧: 1,吸血8点,数值低但可以续航。 充能消耗31点。伤害1秒内持续。 对机器单位无效。 2,火伤10点,额外约18%的火焰燃烧伤害(总共约12点火伤)。 充能消耗11点。伤害立即的(混沌附魔里的伤害是1秒内持续),额外18%是在1秒内持续。 这18%,应该是15%迭代产生的。(火伤10,+火伤1.5,+火伤0.23,+火伤0.03,≈11.8) 3,冰伤10点,额外一倍体力摧毁(目前bug,游戏内是两倍)。 充能消耗13点。伤害立即的。(混沌附魔里的伤害是1秒内持续) 隐藏效果,3秒内移速减少50点。受寒霜抗性、魔法抗性减少。(玩家附魔的冰伤,减速对玩家无效) 4,电伤10点,额外一半法力摧毁。 充能消耗14点。伤害1秒内持续。(混沌附魔里的伤害是1秒内持续) 5,月伤10点,只吃魔抗(目前bug,没伤害)。 充能消耗5点(估计是为了迎合仅晚上生效)。伤害2秒内持续。 假如修改的话,把时间限制去掉,充能消耗改为15点,会比较合适吧。 另外,作为参考: 摧毁体力15点,消耗29点充能,效果立即的。吃魔抗。 吸取体力10点,消耗22点充能,效果1秒内持续。吃魔抗。对机械单位无效。 冰伤10点,附带20点体力摧毁和50点移速减慢(3秒),充能消耗13点,效果立即的。吃冰抗、魔抗。
鹰角这是有多懒 这么久了,肉鸽掉线不能重连,直接算失败需要重开,这个BUG到现在都没修过。 重连很难实现吗?好不容易突袭正义通过了,结果被掉线不重连打败了。 这肉鸽失败直接重开也挺有槽点的吧→_→ 本来很好的游戏体验直接心情变零
诸神黄昏和霜战士冰爆有点猛啊 诸神黄昏 这把近战武器的刀波、粘弹,都能触发这个技能产生冰爆。 刀砍伤害1085,刀波543,粘弹命中34,粘弹爆炸339。(武器面板500,角色伤害加成在下面写了,全伤部分跟距离有关,10~30,因此可能存在误差) 刀波应该是按武器面板50%来算。 粘弹命中按面板的2.5%,爆炸按面板的25%来算。 (暴击各自独立算) 它们都吃近战伤害、全伤加成。粘弹额外吃范围伤害加成。 刀波和粘弹造成近战伤害,但不触发回声,也不触发近战攻击的特效。不过能触发霜战的冰爆。 回声却不触发霜战的冰爆。 除了回声,其余都是根据暴击率来暴击的,命中暴击点不会必定暴击。 这把刀的粘弹 没有 粘得越多,炸得越狠的特征。 每次爆炸伤害一样。 但如果同时有多发粘弹,爆炸的时候会一起炸。(虽然会只显示一个数字,但分开计算暴击等效果) 刀波范围比近战攻击范围还要大。 另外,粘弹是基于刀波命中时产生的,而它可能会被放歪、到地上,或是敌人密集、粘其它敌人身上了。 需要注意的是,这游戏刀是右手出刃的,如果要刀波打的准一点,屏幕准星对准目标稍微偏左一点更好。 霜战的冰爆是根据最终伤害来算的,比如你打500,冰爆按500来算;暴击1000,冰爆按1000来算。 打木桩,近战打262点无属性伤害,冰爆就有233点冰属性伤害了。(冰爆2级,精通64,近战伤害36,冰伤56,全伤21,技能伤害18,难度普通增减伤至80/95/115,范围伤害25%) 262×0.5×1.56×0.8×1.18 × 1.21 ≈ 233 无元素的基础伤害 × 冰爆倍率 × 冰伤 × 冰伤元素的增减 × 技能伤害 × 全伤 冰爆在算的时候,如果近战武器打出的是元素伤害,记得先将这个伤害取消元素加成、元素增减倍率,再代入计算。 但冰爆不算范围伤害,不确定是不是bug。也有可能误以为基础伤害里算了范围加成,即便基础伤害来源不是范围的。 冰爆会计算两次全伤,一次基础伤害中的,一次冰爆伤害。 冰爆会计算两次技能伤害,如果打出的基础伤害里包含技能伤害的话。 冰爆不吃职业专精,确定这是个bug。 如果近战上去,盔甲带 把50%的近战伤害转技能伤害,把技能伤害叠上去,那么冰爆的倍率也会非常可观了。 而吃两次全伤的特性,带诅咒盾的收益会非常大(易伤也是同理)。 牙齿狙击只有近战易伤,所以近战吃加成,冰爆根据这个伤害作为基础,自己不吃易伤。 如果是刀剑、游侠的易伤,基础吃一次,冰爆吃一次。 备注: 粘弹、刀波、回声 这些都可以暴击。冰爆不能暴击。 刀波和粘弹都吃武器的额外暴击伤害。回声不吃。 比如武器面板上暴击伤害120%,角色爆伤+30,游戏基础暴击伤害150%, 最终算法就是 100×1.2×1.3×1.5。(回声是100×1.3×1.5)
测了下几个技能 1,坟墓之子 灵魂污点。 这个技能是造成法术伤害的时候,额外附加黑魔法伤害。可以点满,或者至少点1点,因为1级虽然只有4%的附伤,但dot是继承原法术的dot数据。配合黑魔法增伤、吸血,效果不错。 2,坟墓之子 爆炸喘息。 这个技能是造成法术伤害,20%概率附带一个同元素、较低伤害的星爆。 它是技能伤害,不是法术伤害,这个星爆不触发[灵魂污点],附带dot也是按这技能描述比例继承原法术伤害的。 这个技能吃职业专精加成,也是我测下来唯一吃“白板“的 技能+2 效果,”白板“的+2不显示在面板上,但伤害确实提了2级。 3,增益战神 法术。 节操玩法不说,它的dot是自己的元素类型,伤害根据你拿的武器dot面板来的(无元素武器应该也有类似的算法,不过伤害挺低的,不确定) 4,妖术金枪 灌魔武器。 它dot跟增益战神一样,按武器dot面板来的,然后根据自己百分比计算。比如武器面板dot是1000,这个技能一级是2%转化率,那么附伤产生的dot就是20。 最后,就如上述,”白板“的 技能+2 效果,个人猜测可能只加 造成 技能伤害 类型的这类技能。 猜测可能还加驭龙勇士的 受伤反弹闪电伤害、杀戮产生火球电球 这两个技能吧,因为它们也都是造成 技能伤害,而且在职业专精里有提升。
呃…… 110连,就一个老李
什么鬼,大龙还加攻击间隔? 这策划是真的在搞事情吧,我感觉受到了欺诈 过年我们给你氪金,你还故意搞一手?大龙提升还是buff会被稀释,占费占位都不看的,打一棍然后用模组接上是吧? 真测试就直接拿完全体的数据,模糊一下没问题就过去了? 我要把你,砍断,切开,剁碎!
自在的那个勋章是不是有bug? 就是要求打ex8关卡的时候,不打破自在的盾。 如果让它一次盾都不开出来就死掉,这个按破盾来算,不给勋章的吗? 打了两次,自在都没出过盾,更别说不打破盾了→_→ 不会判断条件是自在释放破盾技能后再设置获取勋章吧……
这肉鸽掉线按失败结算是真的恶心 打大锁失败了几次,难得一次收藏品roll得不错,点击最后一关,开战。游戏闪退了。 等我再次登录上去,按失败来算。 一个肉鸽模式,需要搞玩家心态吗?是出它不骗氪了,还是出它玩家上线时间减少了? 真正成功的是肉鸽本身的游戏模式,怎么设计都能玩出花样来吧。到方舟这里肉鸽是真的……富有挑战吧,娱乐方面的与心态方面的。 遇到过作战二选一,A和B。我觉得box没狙击,所以不打B,选择打A。结果打完A,下一个节点关卡也是B…… 我是狙击近卫队,结果收藏品来个狙击近卫减攻击的。我抽到扩散之手,结果两大章没一个术士招募的。这些情况还不止一次,或者说我还没遇到过凑巧运气好的一次。 还有存储商店的设计,有一次我一个硬币都没存进去,直接失败了…… 还有些时候刚精二干员忘记改技能就去打下一关了,想起来却不能退出改技能。(你可以说是我的问题,我也只想说这种情况我游戏体验很糟心) 包括这次因为闪退直接算失败。 真的有认真设计过吗?还是说真就为了硬搞玩家心态,顺便延长游戏寿命,就用这种设计? 作为游戏策划,我觉得有点失败的。 当然,作为策划,一般吧。
#iqoo#neo3,5玩部分游戏会闪退? 我玩明日方舟,会在开打或结算的时候闪退。 我以为是游戏问题,但旧手机华为20的就没闪退情况。 我把画质调最低了,节能模式开关,都会存在闪退情况。 后来问了下其他人,说是iqoo的问题,neo3的时候就有这个问题了,包括玩原神也会闪退。 所以,iqoo8 pro到现在都没解决这个问题吗?
肉鸽“正义”这关数值是不是有点问题 我在第二层碰到这关的,普通难度,这关就是回费减少一半吧。然后我有精二满级的幽灵鲨,带的1技能,我才发现就算开了技能居然单挑不过那个挡二的冲锋手!? 这样的冲锋手一关里还有七个。。。 我队伍,精二的暗锁,精二的幽灵鲨,精二的稀音,精二的桃子。 藏品里还有每秒回10血的。 居然单挑不过。。。就离谱。 PS,不知道是不是bug,空降兵居然不会被阻挡?同样的,石头人砸晕的一关,左侧第二个红门出来的小兵,有时候会斜着走不会被阻挡。
为什么我断连重连后直接400无法连接回游戏 我用的联通的网,太垃圾了,报修了也举报了,换了三次光猫两次排线都还是会卡。(反正也快跑路了,所以就没换) 有时候我这边玩方舟,打完图,结果显示wifi无网络,等一会儿网络有了,我点尝试重连,但直接就显示失败,错误码400,也不给再重连的机会。 这很影响体验,之前我记得可以重连上来的啊,尤其是我wifi断了,切流量,再连,以前可以连回来,现在不行。 最近的活动,断一次就要重打,太折腾人了。
#iqoo#iqoo8 的主题是在哪个文件夹里? 想自己改一个界面,这个界面只能增加头像不能删除头像
今日份的白咕咕 抱走
萌新问几个关于附魔等级的问题 元素等级,比如二级毒和三级毒,区别只是伤害吗?还是提升致命概率的? 如果我给变速者附魔三级毒,然后它变绿光了,那是六级毒,两次三级毒判定,还是只取最高 一次三级毒? 最后,夜魔猎手的武器,紫光效果只有对夜魔有效,其它丧尸都没用吗?
发现赞恩分身带利刃,本体带静电充能 分身可以触发连锁闪电(不过对目标不电) 虽然没什么用处好像
看到那么多怎么限制42水陈的 那我也来水一个,怎么抬克洛丝,是只有她能高光的那种
你们说,老滚5更新后…… 死灵法师复活尸体走丢的bug会修好吗
远牙二技能 我感觉设计初衷是,如果一堆敌人想精确打一个目标,那把他阻挡就可以了。 但,这只是我的想法,不知道设计师是怎么想的了,以及这个数值是认真的吗?
我发现联通的网络是真的不行 办了联通的宽带,结果打个lol,好的时候40ms,差的时候80ms, 对于这个游戏来说,80ms延迟是什么体验,玩的人都知道。 最开始的时候,偶尔会断网,就是一段时间wifi连着但没信号。 (确定不是路由器的问题) 打电话给客服,师傅上门,说,光猫不行,给换。 行,换了之后,网络是不会出现一段时间没网了, 但,网络很差,丢包频繁。 再打电话,说,服务器在升级。 然后,上门又换了个光猫…… 但问题还没解决。 现在,快4个月过去了,这服务器还没升级好啊。 反正我是服气了,以后宽带不会选择联通了。
我有点不太明白是我非还是什么 三次限定卡池,年到现在还没。 W后来300井了。 凯尔西是在抽到蒂蒂4潜的时候出的。 现在,我水月也4潜了,然后才在297发的时候出水陈。 我真的不太明白,一次卡池这样也就算了,为什么抽了那么多发都这样。就算是个人,这概率也说不过去了吧?
占领 占领
问一下,赞恩的防火墙 赞恩防火墙可以继承哪些盾的效果啊? 之前看到过帖子,但找不到了。 目前试下来,这些是继承的 1,掉攻防血盾的小模块 2,星爆盾(消失的那一下) 3,穿刺公、虚空裂隙的追踪刺(展开状态才有效) 4,反弹子弹(跳弹盾的50%与80%不继承) 5,增加血量(仅展开,不包括超极致) 6,赤甲的范围伤害(0.6倍伤害,不能与自身的范围伤害叠加) 以下是确定没效果的: 1,吸收子弹 2,被近战反伤 3,各类空盾时的增益 4,增加血量(拾起盾的时候不增加) 5,支离破碎的小无人机 不知道防火墙这个技能有什么整活的方法没? 比如,带上掉小模块的赤甲,开屏障,拿起来,换变形金刚盾,电系爆炸武器给自己盾充能,肩炮失效雷冰受福,然后冷静收集冻住自己来永续技能。这样就约等于有两个盾的效果了。 以及,护盾的抗性会在展开的时候增加吗?
新人求助合约。。。 因为入坑不算太久,拿的出手的精二就42跟羊,但发现还是打不动。。 目前打到难度12,想挑战难度14,本来前面很顺利,等两个BOSS出来后,左边的用42打,右边的用夜莺开三技能。因为我看右边的BOSS是法术伤害,可以拖一下,结果在圣域里高台们被一箭秒。。。 是BOSS带法穿,还是5%保底伤害就能秒我高台了?有点想不通了。 备注:因为没练度,三星四星队都没怎么练,资源给42,羊和夜莺了,所以作业也不能抄。。。想靠自己思路能打多少打多少吧,结果这一幕有点接受不了
这都有人能杠,也是挺奇葩的
平地雪橇bug 如果你带了平地雪橇,然后滑铲一次,在泡泡还在的时候,传送到其它地图里去。 那么,只要你之后不滑铲,不卸下平地雪橇,那么增伤buff就一直在的。 而且这是类似死脑筋的全局增伤。多单片会全部吃到加成。
赞恩紫系插件与红系争分夺秒的关系。。 红系第一排第三个技能,争分夺秒,每开一个技能可以延长持续时间。 紫系肩炮,第一发不会触发这个,但第二第三发,可以触发,而且只要还在冷却中,那一层争分夺秒就不会掉下去。 紫系最后一个插件,肩炮数+2,这两层也是可以触发争分夺秒叠层的。 换句话说,带上这个插件,肩炮打完,可以叠4层争分夺秒;加上另一个主动技能,5层。这样技能持续时间的延长是很可观的。 这样不带见证死亡也很容易达到技能永续。 其实肩炮的 冷狱 跟 拉人增伤 的插件感觉也很香。。。
喜欢分身流跟毁灭者,大家来讨论下怎么加点 我是把分身点满,蓝系点到杀红眼,紫系点满。 技能用肩炮跟分身。 这样,肩炮可以一直触发杀戮技能,救赎可以吸血,分身因为有了红系大,输出肯定是够的。 本体用黑暗军队,地狱行者这些打。 模组用导体(或者叫指导员),因为这个模组可以加红系一排三技能(增加技能持续时间)跟蓝系好运连连(杀戮延长技能时间)。这样可以有效延长分身持续时间。 打boss的时候用冰属性的根须+皮条客。 盾用变形金刚,因为导体模组会有额外的电伤,容易打死自己。而冰属性的根须可以被红系胶带模组技能免疫自伤,冰debuff也没伤害。
派是一个无理数还是区间解? 看到一个帖子,突然有点疑惑了。 我印象里好像有说派是一个区间,因为派=直径/周长,好像是因为当时测量精度问题还是什么,所以是个区间,近似3.1415926。 确实有点不太记得了,百度了下也没说明,有人知道吗?还是说我记错了,派就是一个确定的无理数。
如果金狮子吃的不是麒麟的角 吃的是煌黑龙的角,会怎么样。。。
Yeah I want to become a 霸主
现在怎么躲贝摩西斯的黄道啊 不知道为什么,连着打了三次,都是被黄道杀死 每次黄道我跑,背对着,都变翻滚,没法飞扑 是改了吗? 我也就在他身边背对着,跑了一秒再按空格的,就是翻滚不飞扑
关于赞恩的一些技能测试 我们的弗林特: 1,只有在瞄准下才有加伤,判定在‘命中时’是否瞄准(先开枪再瞄准一样能吃到加成),为最终伤害+25%。 2,用 冰冻武器、冷狱插件的螳螂炮 瞄准暴击,几下即可冻住(跟冰冻效率有关,普通怪武器100%冰冻效率需要1~2发)(配合 动弹不得 可以实现瞄准下一枪暴击冰冻),可受 破冰器 模组、紫系 冷狱 插件 的加成。 3,一发子弹瞄准暴击产生跳弹命中附近敌人时,仅目标会被强制上元素状态,被跳弹波及的目标若没被暴击,不会强制上元素状态。 4,用“黑暗军队”武器,它的无人机命中暴击时,若赞恩瞄准,能吃到伤害加成,但不会强制上武器的元素状态(如果“黑暗军队”子弹打完换弹夹后,它的无人机有元素属性,那么赞恩瞄准时,无人机暴击可以强制上元素状态)。 5,分身的伤害不吃瞄准时的伤害加成,但吃瞄准时暴击的强制上元素状态。 6,受福类的元素附伤,不被认定为武器的元素状态。 毁灭者: 1,与暴击产生跳弹类不冲突,并行产生(一发子弹暴击后,会产生一发向着附近敌人的跳弹,然后再产生一发向后穿透的强化弹)。 多米诺效应: 1,赞恩的分身、无人机暴击后,亦可像螳螂炮那样叠加2层效果。 动弹不得: 1,用“黑暗军队”武器,它的无人机暴击时,亦可触发该效果。 2,赞恩的分身、无人机暴击,亦可触发该效果(但它们不享受 皮条客 模组的转化暴击效果,包括分身带“黑暗军队”)。 3,效率疑似50%的冰冻效率。享受 破冰器 圣物 的加成(一般需触发2次产生冰冻效果,带上破冰器可能只需1次触发就能产生冰冻效果)。 4,冰冻效果持续约5秒,解冻后约有2秒处于免疫接受冰冻效果的时间。 坏坏药剂: 1,疑似杀敌后会重置技能冷却时间。 宛如鬼魂: 1,被子弹打中触发效果时,会受到0点伤害(会被打断回盾,会被上元素状态);并且会产生反射子弹,但伤害仅为0点或1点(如果子弹是光球状的范围类的会产生伤害,常规子弹不会产生伤害),伤害为1点时可以产生对应元素效果(伤害极低),伤害为0点时不可产生对应元素效果。 2,如果带上 跳弹盾、贝斯卡盾(有盾时),即它的触发概率变为 宛如鬼魂的概率 + 反射子弹概率所以带上它们,可以约等于无视子弹,哪怕该技能只点1级。 (其实 跳弹盾 + 见证死亡 + 救赎 + 混乱11 ,差不多就可以做到在子弹中做真男人了;但这套如果点了 宛如鬼魂 ,反而因为吸不到血,会被元素状态掉血) 3,依然会受到范围伤害。 转危为安: 1,疑似被范围伤害的子弹命中,依然会受到元素效果。 冰镇饮料: 1,分身继承这个技能的吸血效果。
赞恩的“冷静收集”bug? 我玩赞恩用分身跟护盾的,昨天打到 版本0.m. 盾,用的时候发现偶尔分身会始终满盾,就是他和本体血盾一下都回满,然后3秒内掉盾也会立即回满,所以分身在那期间不断触发0.m.的增幅效果。。。 经过排查我感觉是“冷静收集”这个技能出了问题,测试过不带盾、模组‘、手雷、神器都是会触发这个(虽然概率只是偶尔)。关键在于这个效果能作用于分身。 即便没有分身,偶尔自己也能触发这个效果。 初步怀疑是不是自己或分身在击杀的同时冻住敌人,会产生这个效果。目前还不确定它产生的原因是什么。 比较明显触发的地方是马里旺副本里(分身武器用的黑暗军队,圣物带的最后一战,模组皮条客)
关于“燃烧造成额外伤害”这一条的描述 我对火焰伤害描述里“燃烧造成额外伤害”这条感觉很好奇,做了个测试, 对一切防御抗性均为0,生命10000的npc攻击, 武器面板8攻击力,如果有附魔都是31点对应伤害(增强属性伤害的perk都取消了,自己身上没装备)。 如果没附魔,造成8点伤害。 火焰,总共8+36点。(第一下伤害很高,之后的燃烧伤害超低) 寒霜,总共8+31点。(必定减移动速度,至多67%,会被抗性降低幅度) 闪电,总共8+35点。(伤害是持续性的,平均的) 当然,由于持续性伤害的特性,我这边检查后发现我点了ord的一个perk,附魔效果持续时间+10%, 这一条对火焰加成很低(因为火焰后续的燃烧伤害几乎可以忽略,相当于只增加1点伤害), 而对闪电加成很高(因为闪电是平均持续性伤害的,所以相当于增加闪电总体伤害的10%), 由此,可以推测出,31点附魔属性伤害中, 火焰造成了35点,寒霜造成了31点,闪电造成了31点。 (因为懒,所以不想再去掉那个附魔效果持续时间+10%的perk再重测。。) 最后,还测了让木桩不动,连续攻击5次的总伤害, 附魔的持续伤害是可以叠加,每层单独计算与耗时的。 所以总伤害与单次攻击*5差不多。 综上,火焰伤害所谓的“燃烧造成额外伤害”,其实就只是在计算时增加火焰伤害面板的意思, 不会像“叠加燃烧伤害”、“越打越疼”、“双附魔增加额外伤害”、“附魔两个火焰伤害能互相提高”那样。 而这个增幅应该是15%的原火焰伤害。 好了,此帖终,欢迎打脸
现在网易上班那么开心吗,打电话都没人接,电话客服从早到晚休息 现在网易上班那么开心吗,打电话都没人接,电话客服从早到晚休息然后下班吗
华为手机卡的话 我是华为荣耀20,即便现在开性能模式,后崩坏书里还是会卡。 发现卡的原因应该是跟镜头有关,因为每次卡,镜头都会在两个点不断切换。只有这种时候才会变成PPT。 此外,如果开录屏的时候,就不会卡了。遇到问题的人可以试试。 感觉官方做职业游戏测试的人真的一点用都没有。
有人知道win7右下角通知区域 有人知道win7右下角通知区域小图标,如果不全部显示,一个个单独设置显示隐藏的话, 以后有新的软件运行时的小图标是默认隐藏的。 有什么办法可以让新来的图标是默认显示的吗?
求下个版本出个新功能 确切地不再自动弹出更新。 晚上赶工,最后打算微信文件传递,刚打开手机,手点下去瞬间弹出个更新提示,然后就直接算我点击确认更新了。 这下彻底傻了,就干等着手机更新完才能登微信。 这也就算了,问题是为什么昨晚还是前天晚上的更新后,ui界面那么难看!?下拉菜单的颜色和图形在哪里可以调整吗,换主题也不行,有人知道吗?
第二季第25集是不是有bug? 第二季25集最后,不是只有对那个哥哥有怨念才能咒杀他吗,但拉线的那个人明显是有良知的,很愧疚啊,不至于变成怨念吧?感觉这一段有点牵强嘛。 另外,是不是每个人只能咒杀别人一次,然后必须知道对方的真实名字吗?
石头大还能免控吗 刚刚玩了一把,石头飞女警,结果中间有个夹子。 我印象里石头大的过程中不是免控吗, 结果飞过去就踩到夹子停下来了,也没撞击,大招cd
疯子左系大招想点的就进来看看吧 最近玩疯子,感觉左系大招 血色爆裂,也就是连爆、节操爆,伤害有点奇怪,与上面写的不符,于是做了些测试。结论:以80级的疯子来说,我带的是传奇镰刀与女警徽章, ---------------------- part 1 -------------------- 血色爆裂的伤害公式为: (17000 × 嗜血层数 + 溢出伤害) × 手雷倍率 × 爆炸/对应元素伤害倍率(如火焰伤害,不是燃烧伤害) 是的,你没有看错,层数加成的是这个爆炸新星的基础伤害,而且不是5%/层,而是100%/层。。。 所以,当我在op10下,飞斧在各种buff增益下,原本伤害是330000K, 砸中敌人,经过op减免,伤害了110000K,致死后,假设溢出伤害是100000K,100层嗜血, 之前的近战onkill技能,10级,增加200%手雷伤害; 中系里面还有点了4点,总共增加12%的爆破伤害; 经过10级onkill加成与op减免粗略算下差不多抵消, 那么爆炸的伤害就是142240K,会是这么一个伤害。 这也确实与我在实际游戏中看到的差不多。(近战最后一刀杀敌79000K,爆炸89000K) ---------------------- part 2 -------------------- 其次,在测试过程中,我发现左系近战杀敌后,增加嗜血层数与手雷伤害的那个技能(第三排右边),貌似存在良性bug:在100层嗜血,1~5级该技能对手雷的加成, 本应该是20%,40%,60%,80%,100%, 但实际上是20%,46%,72%,98%,124%, 而6~10级:120%,140%,160%,180%,200%, 实际上是150%,176%,202%,228%,254%, 这些数据包括飞斧或它的爆破伤害,在没有点其它技能情况下测试得出的结论。 数据是大约的,有小数点。 如果没叠满嗜血层数,低层数的情况下,也会提升固定幅度,例如10级57层时的倍率为168%,高于面板的114%。 即,如果onkill下没有嗜血层数,也会提升一个固定的数值:1~10级: 0%,6%,12%,18%,24%, 30%,36%,42%,48%,54% 也就是说,实际加成要高于面板显示的加成。10级100层的加成会是254%,即3.54倍手雷伤害。 (没叠满层的加成测试,其实有些地方还是有疑惑的,例如1级2层的时候加成貌似是3.2%,但大多数情况下我们会忽略这些细节,直接叠满100层,所以就不深入研究了。) ---------------------- part 3 -------------------- 好,那么与爆破模组的搭配比较呢?理论上的数据: 爆破模组+爆破圣物,所带来的,加上11点中系爆破加成的技能,会增加133%的爆破伤害(倒地时为166%) 假设在100层嗜血、近战杀敌后(这样就不存在倒地了,除非人品爆炸好吧)在onkill下的伤害, 血色炸裂伤害为:基础爆炸×2.24×2.33 = 5.2192倍,op10的减免下约为1.83倍 (上述5级鲜血供养onkill技能在100层嗜血下,所提供的加成为124%,即2.24) (11级技能+33%的爆破伤害,然后模组58%,圣物42%,总共133%的爆破伤害加成,即2.33) 如果带镰刀模组+警徽:基础爆炸×3.54×1.12 = 3.9648倍,op10的减免下约为1.39倍 如果带镰刀模组+爆圣:基础爆炸×3.54×1.54 = 5.4516倍,op10的减免下约为1.91倍 (上述10级鲜血供养onkill技能在100层嗜血下,所提供的加成为254%,即3.54) (镰刀模组情况下,我通常只点4点加爆炸伤害的技能,因为技能点不够) 我们来比较下, 镰刀 + 警徽 vs 镰刀 + 爆圣 前者溢出伤害10000的话,op10下炸13900;后者能炸19100. 连炸理想情况下,变成19320;后者则是36480. 如果再理想一下,就是26850;后者是69670! ... ... 综上,如果是以近战为主,爆破只是作为辅助的,那么带镰刀警徽(残血击杀可以相当于多砍一刀周围敌人); 而打算以爆破为主,连爆2次及以上的,带镰刀+爆圣(连爆死2个的话,第三个敌人op0下就要受到161+倍伤害,op10下敌人会受到6.96+倍伤害)。 至于爆破模组+爆破圣物,通过上面的公式可以看到,连爆倍率没镰刀+爆圣高,且基础近战输出也没镰刀高。 可以说,爆破疯子的伤害上限非常高,但缺点很明显: 1,需要低op,或者说敌人低伤害减免的情况下。因为连爆就意味着多次吃加成与减免。 2,需要第二、三个敌人都是残血,不然只能爆1次,或者爆第二次的时候基础伤害不足。 3,敌人的站位必须做到一个接着一个、等死排队式,依次受到爆炸伤害致死;或血量控制得很好,避免炸一次全死了。 4,最后一击需要高额输出,近战伤害或火箭筒伤害。但需要控制敌人血量...... 因此,高op的情况下,个人不是很推荐以爆破流为主的疯子,主要还是太难触发了,或是太耗弹药了(需要高额的单次输出,如火箭筒、砸枪流,还得避免dot抢人头)。 实际打下来感觉也是,平时也就出现两连爆,难得出现三连爆(炸不死敌人,高op敌人,有些血量还可以,但有些实在是很肉,需要砍10多刀),印象里也就出过一次200000K的二次爆炸吧。 就算出现第三次爆炸,也没有敌人给我炸了,都被砍死了,或者太分散了。 如果是细剑虫皮,还得看运气,敲一下自己就死,不像零盾大招可以敲自己很多次(但不点沉默羔羊,那10级的加成,又太缺乏疯子的灵魂了) 另外,警徽相对于爆破圣物,对飞斧帮的手感提升实在是太大了。 说了那么多,其实有传奇镰刀就行,带着警徽和爆圣,觉得玩得审美疲劳了就换种玩法,岂不美哉? ps,在写的时候忽然发现自己忘记算3倍的上渣伤害了,也是叠乘在公式里的~爆几次乘几个3~这一条可能对连爆流的帮助非常大吧。
关于新dlc无敌boss的一些总结 1,这个boss会从三个气孔里出来,例如,从A出来,跳到B里,那么下次会从C里再出来。 也就是说,除了开始的第一次外,其余情况下boss从哪里出来是可以预判的,但去哪里进去是不确定的。 2,一般boss血量低于60%有可能会出现多次钻地回血的情况, 除了第一次跳出钻地是可以确定在地面上的, 其余钻地可能出现在墙上,也可能会在地上,看你眼疾手快了。 3,boss钻地回血很多,如果在钻地前被染上debuff,如燃烧、酸蚀,那么这次钻地不会回血。 也就是说,你不想让它回血,得看脸。 4,boss每轮钻地完会出现孢子,它们可能在天上,也肯能在地下!无视触碰体积的。 也就是说,注意红点位置与脚下= = 5,boss只有被打背后暴击点之后,才会倒地,大约持续6秒。 这期间它嘴里的暴击点会暴露,并且打这个暴击点的暴击伤害是巨幅提升的。 6,钻地回血后若没回过足够的血,会有个冷却时间,不会连续钻地的。 但倒地起来后会重置这个冷却,下一轮就钻地回血。 个人感觉出这个无敌boss就是为了吸引玩家联机,因为一个在中间等,一个通过气孔上墙后打暴击点,等boss倒地后,中间的人输出嘴里的暴击点然后秒杀boss。
来一点余兴节目吧 看到有关533与610的比较贴,我也做了个实验。 为了做这个无聊的实验, 我把编队清空了一遍,单独留下60级的勇敢, 还把勇敢脱光了,只留下一个绿色的533全能鱼雷。 好了,让我们开始这无聊的实验吧, 我们去找主线1-1的Boss点碰瓷, 为什么选勇敢呢?因为她很肉、主动技能没输出、可以自律、可爱 为什么选1-1呢?因为不会把我的勇敢打沉、高命中低闪避、敌舰移速低不会放空雷 为什么只装一个鱼雷?因为鱼雷太多散开会偏差到结果,比如命中其它的或错过 这一关分两个部分: 1,小怪,被533鱼雷打2下才死; 2,大怪,护卫被打1下死,boss要打2下 注:这里有时候的情况比较特殊,命中1次却产生了2次的伤害,一般是在空了一发鱼雷后,下一发鱼雷命中则会出现这种情况。 我们打上自律档,碰瓷n次,记录通关时间(右上角,4.50开始): 最好的情况下,通关剩余时间大约在 3.34。(即没有鱼雷放空,而且这份数据也出现了多次) 而换上610全能,最好的情况下,通关剩余时间大约在 3.33。(无miss无放空) 由于610打什么都是一发死,boss有时候1下有时候2下,所以miss对它影响挺大。我做到两边鱼雷都是无miss情况下的数据,毕竟爱要等分。 总结: 1,在差一丝伤害秒杀的情况下,533与610伤害其实差不多的,自律情况下,多组数据下,前者比后者胜出约1秒而已。 特效流肯定带攻速,主动技能流带雷击高的。 (主动技能如造成100%伤害,其实就可以理解为立即打一轮,变相提高攻速而已。而低装填在这种情况下收益肯定是高于高装填的) 2,在差两丝血的情况下,533与622的差距就拉开来了,大约相差11秒(全中的情况下)。 这时候533是优于622的。 吐槽:官方在结算界面怎么没显示时间的,偶尔跟人聊下QQ,一看,结算了,我还没记录时间= = 结尾:好了,无聊的一天结束了,把勇敢穿上衣服关进小黑屋里维护后,此帖就算终结了。 但愿下次做测试的人能更加完善自己的测试,如果参杂miss啊放空啊主动技能啊,记得多次测试,并说明有无特殊情况~以及,交流友善 如有不同见解,请自行实验,谢谢配合~
关于点燃的一些测试 我用 桐、空想、沃克兰 测的,前两者被动与后者主动的效果均为点燃, 然后在外传 2-1 测的,那里船的伤害相对较低,血量适当。 先说明下,桐被动,20%概率攻击命中后点燃,35一跳,8秒; 空想被动,10%概率攻击命中后点燃,65一跳,8秒; 沃克兰主动技能,全图敌舰点燃,1.2%生命一跳(这图4~17点,boss 39点),15秒。 结论: 1,触发不同点燃时, 如果新的点燃伤害更高,则新点燃覆盖旧点燃,包括持续时间; 如果新的点燃伤害更低,则按之前的点燃剩余时间,新点燃的伤害计算,但跳的次数+1。 举个例子: 桐点燃后,伤害35一跳,之后空想点燃了,伤害变65一跳,持续8秒。 而如果空想先点燃,65一跳,之后桐点燃,35一跳,但1秒跳2次,之后沃克兰放技能,17一跳,但1秒跳3次。之后这个点燃最多只能维持‘最初’的8秒,而不是沃克兰技能的15秒。 2,触发上述1秒多跳的点燃伤害时,若敌舰放了持续治疗类的技能,那个治疗效果也会变成等额的跳数。 举个例子, 空想点燃后,桐点燃,那么就变成35点一跳,1秒2跳; 之后敌舰放持续治疗技能,清除了点燃状态后,22点治疗一跳,1秒2跳。 是的,你没看错,双倍治疗! 3,如果敌舰在持续治疗时,点燃它,会清除那个治疗效果,改为点燃; 如果敌舰在被点燃的情况下受到持续治疗的buff,会清除点燃,改为持续治疗。 在没遇到上述两条的情况下,都是正常的1秒一跳,持续时间独立计算。 备注:一次性回复类的不算。 4,点燃伤害无视闪避与护盾 5,由于攻击频率最快也在6.28秒一轮(1000/装填),很少情况下能出现同种点燃连续触发2次的情况 举个例子: 空想点燃目标后,在目标持续燃烧的过程中又点燃目标,这时候也会是1秒2跳的伤害。
关于卡莲出牌的一些见解 有人说是靠运气,有人却说靠智慧, 那么我们来简单分析一下, 就拿卡莲来说吧,卡莲的策略是:每3个回合,三种牌会各出一张。 当然,我测试下来,如果三种牌都满足条件,是随机出牌的, 可以是 生、机、异,也可以是 机、生、异, 只是必然会是三张不同的牌各出一次。 假设是第一回合,我们知道这个策略后 我们第一次出牌,三分之一的可能性 胜、败、和(假设三张牌出牌概率相同)。 那么第二次出牌,我们就排除掉对方的一张牌了,我们可以选择相对而言克制的。 比如,对方第一次出生物,那么可以预测下面会是机械或异能, 那么我们出异能,这样最坏的结果是和,最好的是胜。 好,第二回合结束后,对方剩下出的牌就是确定的了,我们必然可以拿下(因为是第一轮,牌都齐全)。 那么,总结一下,第一轮: 你有三分之一的概率胜2场;三分之一的概率胜1场;六分之一的概率和局;六分之一的概率胜3场。 然而,在第一轮之后,卡莲的手牌各剩2张,你的手牌却不是均匀的。 举个例子,按照这个思路出牌后,造成了和局: 1,机,异 2,机,机 3,机,生 那么,这一轮之后,你就只有生物与异能,而没有机械牌了。 这意味着什么呢? 你不会被异能克制了!! 接下来你出第一张,还是三分之一的概率 胜、败、和; 但第二张,你就不一定能争取到 “最坏的情况是和局”了。 按上述情况,不管你第一张出什么,若卡莲第二张出 异,你就会出现问题: -是出异(对生与机)呢,还是出生(对生与机)呢? 显然,前者还有胜的可能性,但两者都有败的可能性。 然后,又到了第二轮最后一回合了,这时候你已经确定了下一张卡莲会出什么, 但这时候你不是稳赢的——还有可能会和,因为你没有机牌了。 那么,我们来总结下第二轮: 你有二分之一的可能性1胜;三分之一的可能性和;六分之一的可能性2胜。 由于第一轮是按特例来说明的,因此结合第一轮,至此为止的情况也是如此。 好,到了第三轮,假设我们第二轮和局(又连续把一类牌出光了), 那么只有任卡莲宰割的和局了。 而假设我们胜了1局或2局,那都是剩下ABB的牌。 如果自己先放B牌(这样有更多控制权),但还是得看卡莲怎么出牌, 你会有三分之二的可能性1败,三分之一的可能性2胜。 如果你先丢A牌(听天由命),那么你有三分之一的可能性2胜,三分之二的可能性1败。 啊,没错,两者概率一样,前者还需要多动些没用的脑子。 那么其中一大类分支出来了: 假如第一轮和局,那么这一整盘游戏的概率会是: 三分之二:和局; 六分之一:3胜; 九分之一:1胜; 十八分之一:4胜。 折算下数字概率: 66.7%:和局; 16.7%:3胜; 11.1%:1胜; 5.6%:4胜。 这还只是一类情况,不过我相信看到这里的朋友也没耐心看下去了吧, 只是通过这些分析,确实是可以在知道AI策略的情况下,可以做到和局与胜利的 (虽然和局与败局在策划设计里结果是一样的)。 而这其中,每轮的第一张牌,确确实实是看运气的(爱酱的心情)。 这里顺便提一下,如果第一轮你自己剩下各种牌至少各1张的, 第二轮的第一回合,建议先打出最多的那一类牌,这样更容易取胜; 一样多则看你心情随便出一张(毕竟这种情况下你是欧皇嘛)。 之后继续按照我的思路, 根据卡莲出的牌,选相对而言克制的牌(例如卡莲第一张打出‘机’,那么剩下的必然是‘生’或‘异’,你第 二回合可以打出‘生’来 和或胜); 而第三回合就是确定的了,除非你忘记卡莲第一回合打出了什么。 好了,这一切理论都是基于这些AI都有各自的策略,如果这个“策略论”是错误的,AI就是随机出牌的,那么这 套理论就是白说了。 而一些舰长倒是把自己找到的策略说出来啊,在没准确的策略基础下,这种摸索的状态跟随机出牌几乎无异。每个人起码记录3组数据才能看得出吧,但不是人人都看得出吧,做不出数学题就要挨骂的吗? 我是来玩游戏的,不是来做题目的啊!!! 最后,很多人说AI会出上次克你的牌,这点在我记录的几组数据中没有必然出现的情况,只能说是巧合吧。 水贴不容易,进来看过帮忙+3,发个滑稽也行啊
二代魔女部分技能解析 自己做了些关于二代魔女的技能测试,因为之前发的帖子被当作是广告贴,所以在这里一条条发吧。 这里主要是关于魔女技能的互动数据,不是强度,不是强度,不是强度! 看完这些只是增加对魔女的技能理解,不能变强,但可以玩出新花样。 有质疑的在楼中楼回复吧
1
下一页