level 11
無我止境
楼主
首先我之前没玩过GBO第一代,这游戏才入坑的,而且大部分时间都不怎么玩近战,所以对这游戏的机制实在是不怎么了解。
我玩支援的时候,发现近战机有大量的免疫伤害判定,就是打上去是0而且不会定身。目前我知道的有倒地以后起身的那一两秒,还有翻滚时也是免疫的。但是感觉有些机体比如大魔和别人格斗的时候免疫伤害的时间特别长?经常要瞄准半天才能有输出的机会。
这两天在练筒子泛用(陆战吉姆),就发现我和人对砍会一直吃亏。我翻滚的时候也会一直受到伤害,不知道是因为机体没有技能还是什么原因? 还有就是我用筒子近距离击中后接刀,也偶尔会发现对方伤害免疫(打出0),而且很确定不是打到了盾上而是身体另一侧。所以最后的结果就是我发现我死的特别快,几乎没有免疫伤害的时候,但是打敌人经常免疫伤害,怎么打怎么输。
我延迟是3格直连(在澳洲),所以想了解下是仅仅因为延迟所以这样,还是我忽略了一些机体技能或者别的什么的?
2018年09月16日 05点09分
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我玩支援的时候,发现近战机有大量的免疫伤害判定,就是打上去是0而且不会定身。目前我知道的有倒地以后起身的那一两秒,还有翻滚时也是免疫的。但是感觉有些机体比如大魔和别人格斗的时候免疫伤害的时间特别长?经常要瞄准半天才能有输出的机会。
这两天在练筒子泛用(陆战吉姆),就发现我和人对砍会一直吃亏。我翻滚的时候也会一直受到伤害,不知道是因为机体没有技能还是什么原因? 还有就是我用筒子近距离击中后接刀,也偶尔会发现对方伤害免疫(打出0),而且很确定不是打到了盾上而是身体另一侧。所以最后的结果就是我发现我死的特别快,几乎没有免疫伤害的时候,但是打敌人经常免疫伤害,怎么打怎么输。
我延迟是3格直连(在澳洲),所以想了解下是仅仅因为延迟所以这样,还是我忽略了一些机体技能或者别的什么的?