求大佬讲解下这游戏的免疫伤害,倒地和定身判定
高达战斗行动2吧
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level 11
無我止境 楼主
首先我之前没玩过GBO第一代,这游戏才入坑的,而且大部分时间都不怎么玩近战,所以对这游戏的机制实在是不怎么了解。
我玩支援的时候,发现近战机有大量的免疫伤害判定,就是打上去是0而且不会定身。目前我知道的有倒地以后起身的那一两秒,还有翻滚时也是免疫的。但是感觉有些机体比如大魔和别人格斗的时候免疫伤害的时间特别长?经常要瞄准半天才能有输出的机会。
这两天在练筒子泛用(陆战吉姆),就发现我和人对砍会一直吃亏。我翻滚的时候也会一直受到伤害,不知道是因为机体没有技能还是什么原因? 还有就是我用筒子近距离击中后接刀,也偶尔会发现对方伤害免疫(打出0),而且很确定不是打到了盾上而是身体另一侧。所以最后的结果就是我发现我死的特别快,几乎没有免疫伤害的时候,但是打敌人经常免疫伤害,怎么打怎么输。
我延迟是3格直连(在澳洲),所以想了解下是仅仅因为延迟所以这样,还是我忽略了一些机体技能或者别的什么的?
2018年09月16日 05点09分 1
level 1
发生无敌时间的情况除了倒地起身和紧急回避外,还有格斗反击、冲撞、拼刀、下机和上机。格斗反击方全程动作无敌,动作结束后无敌解除。被反击方据说动作中全程吃伤害,被放倒后和被下格后一样的时间后进入站立无敌状态。被队友放倒后站立的无敌时间约3秒,被敌人放倒站立的无敌时间约8秒。
如果觉得别人的无敌时间特别长很有可能是自己的延迟有问题。砍到盾牌或者筒子砸到盾牌上不会跳出0伤害的,只会出现炮弹像是被盾牌吸收了一样的画面。冲撞和紧急回避最开始的约1秒时间有刚体但是不无敌,这段时间被打中会出伤害但是不会被打断动作,出现0肯定是在对方无敌时打中了才会出现。
2018年09月16日 06点09分 2
教的这么详细,谢谢啦~ 看来我是太菜+延迟也有小问题了[喷]
2018年09月16日 07点09分
沒有 被反擊的途中也是無敵 要摔在地上才開始受傷
2018年09月17日 01点09分
@fatemoe 这个是在wiki技巧集里面看到的,因为实际看到的是被反击方血条是白色的,但是攻击他好像也没有显示0,最后反击动作结束直接看到被反击方掉血一大条。相信写wiki这条的人是做过实验验证过的,如果你觉得实际不是这样的可以找3个朋友自行验证下
2018年09月17日 11点09分
@gwkazura 原话写的:カウンターする側:カウンター中は無敵。敵機を投げ終わり、足がそろった直後に無敵時間終了。カウンターされる側:カウンター中とダウン中は常にダメージが入る。
2018年09月17日 11点09分
level 11
無我止境 楼主
还有顺便想再问以下,我经常遇到筒子砸中对方,但是对方立即翻滚走了。但是我自己被筒子定住以后完全不能翻滚的。这个也是延迟问题吗?
2018年09月16日 10点09分 3
应该是对方看到你筒子发出去的时候马上紧急回避,稍微慢一点就会吃了伤害并且翻滚过去,相当于缩短了硬直。你可以试试你也行,延迟好反应快的完美躲过也是可能的[滑稽]
2018年09月16日 11点09分
原来是这样,明白了[哈哈]
2018年09月16日 11点09分
@無我止境 桶子打停2.4s但是在1.4就可以紧急回避,这才是原因
2018年09月18日 11点09分
level 9
我在英国也经常出现这种情况,这游戏网速比技术更重要[不高兴]
2018年09月16日 10点09分 4
看来网络不好只能玩支援了[阴险]
2018年09月16日 10点09分
level 8
其实就是网不好,我也经常碰到对面无敌时间超长的,还有撞人之后总是对面先出刀,被撞也是。
2018年09月16日 17点09分 5
level 13
经常的事,网络原因,经常对面起身砍我队友(非冲撞)时还打0伤
2018年09月17日 23点09分 6
level 6
本地判定打包上传服务器,所以得看两个人的延迟和房主延迟,我还是试过12人全部无敌的局
2018年09月19日 05点09分 7
level 1
问一下拼刀是怎么判定和胜负的 有时互相弹开有时我就被对面砍爆……
2018年09月21日 18点09分 8
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