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伤害输出哪机强?wiki伤害公式分析 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww65.atwiki.jp%2Fbattle-operation2%2Fpages%2F83.html%23&urlrefer=940f92da0a04d35c3f64e2d05a44df8f与ダメージ計算 根据wiki的推证,最近已公布伤害计算公式如下 ダメージ = 武器威力 × (機体攻撃力 × その他攻撃関連補正)× (機体防御力 × その他防御関連補正) × 格闘方向補正 × 連撃補正 × 機体属性間補正 機体攻撃力 = 1 + (攻撃補正値 + EXAM攻撃補正値 + 頭部損壊補正値)/100 機体防御力 = 1 - (防御補正値 + EXAM防御補正値)/100 格闘方向補正 = 格闘方向補正値/100 連撃補正 = 連撃補正値/100 機体属性間補正 = 1 + 属性補正値/100 その他攻撃関連補正 = 1 + (Σ各その他攻撃関連補正値)/100 その他防御関連補正 = 1 - (その他防御関連補正値)/100 公式中各项相乘前小数第三位四舍五入留两位,最后与武器威力相乘结果四舍五入取整 攻击修正的其他部分包括,蹲下、趴下、开镜和技能高精度炮击的修正,最高叠加修正15% 防御修正的其他部分包括,蹲下、趴下和副武器的烟雾,无法叠加最高修正1% 机体属性间修正,有利+30%,不利-20% 攻击修正上限:100(伤害2倍) 防御修正上限: 50(伤害0.5倍) ---------------------------------------- 首先说下攻击修正上限,目前wiki上说未验证。今天我用2级砍王测试了下,粗略证实有上限的。2级砍王格斗修正40,考试系统修正50,不插插件的情况下以有90修正。现开放的格斗插件1-3级修正值分别2、5、7,若插满平时常态格斗修正54,开系统时104,这时4点格斗溢出强制修正到100。有兴趣的可以自行去测试,这里不细说了。另外根据现有的插件推测,攻击修正4级应该是5孔10点修正。 根据伤害公式得出的结论1,武器威力高输出收益大于攻击修正收益 举例,鸟枪SP2和沙吉。鸟枪威力1600,SP2射修插满52,以泛用为对象忽视防御只算净输出的话,1600*1.52*1.3=3162。电磁炮威力1800,沙吉射修插满34,同以泛用为对象1800*1.32*13=3089。如此对比,差了150c输出却相差不到100,若再算上对方的实弹防御差距将更小,而且沙吉是强后仰,这就是为什么鸟枪SP2被人冷眼的原因吧。 结论2,格修低不能完刀,射修低不能玩枪?并不全是 举例,4级吉姆C和2级素姑姑。4级吉姆C后期光刀由于只有1级只有1850,格修插满43,下格倍率1.3,以强袭为对象忽视防御只算净输出的话,1850*1.43*1.3*1.3=4471。2级素姑姑装2级薙刀威力2100,格修插满26,下格倍率1.3,同以强袭为对象2100*1.26*1.3*1.3=4472,即使不插插件也有3975。所以在高威力武器的加护下即使格修低素姑姑砍人也痛,更别说还有一把高输出的水枪。 暂时就这些,后面若想到什么再补充
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