【心得建议】泰凯斯优化建议
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level 7
泰凯斯出来10天了,为了玩泰凯斯能秒排,楼主头一周一直在公频带新人,等级也从扬升350一直打到了406,积累了颇多感想,总体来说泰凯斯强度可以但有很多不优化的地方,所以总结一些泰凯斯的优化建议:
1. 【综合】建议去除成员的各种重甲、轻甲标签:
——泰凯斯的伙伴们有许多仍有重甲、轻甲等标签,董先生的意思应该是说:他们仍然是兵而非英雄单位,但这一点都不coooooooooool,希望能统一修改为英雄单位,不受各种加成。(讲个笑话,在不朽面前,火蝠比死神、幽魂、幽灵还脆)
2. 【综合】建议缩小单位碰撞体积,提高推挤优先级,扩大运输机搭载范围:
——泰凯斯广为诟病的问题,碰撞体积过大,经常被卡在奇怪的地方甚至会被自己的奶棒卡住;另外推挤优先级过低,导致被队友的兵海推着走,甚至无法集合上飞机。
2018年09月15日 03点09分 1
level 7
3. 【布雷泽】建议射程从近战(0.5)提升至3,缩短攻击抬手延迟
——火蝠的普攻体验极差,由于起手巨大的延迟,导致火蝠面对大量小型单位时不断重复抬手,放下的过程,人头都被队友快而高的输出抢光了也难喷出一团火,泼了油都很难点燃;也由于极短的射程,使得火蝠几乎没有范围攻击,普攻清怪效率低下,还导致容易走散,以及泼了油后人却往另一个方向走的问题。
4. 【布雷泽】建议升级装备3能使泼油后自带点燃的火种,但传火效果有次数限制
——浮油技能目前的定位很尴尬,装备3在亡者之夜中的传火效果过强,与差劲的普攻设计使火蝠在其他地图上点火困难形成了强烈的反差。这项改动让点火更加容易,同时削弱传火的滚雪球效果,以提升浮油技能在各地图上的普适性。
5. 【布雷泽】终极装备刚毅护盾伤害从30下降为15,但无法减免技能伤害
——火蝠目前的终极很废,对抗兵种几乎无用,但对抗大绿元气弹时过强,这项改动有助于增强终极装备的普适性。
2018年09月15日 03点09分 4
LZ第二个为啥精通可用性?
2018年09月15日 04点09分
@贴吧用户_097AG2b 理解不同,有人喜欢实在的数值提升,有人喜欢更早出满英雄已获得更多的技能,而认为数值提升在有序的操作下可有可无,我两种都试过,最终倾向后者。另这没什么好争论的,每个人选自己喜欢,用的惯的才最重要。
2018年09月15日 04点09分
@群龍舞十方 然而限制人数的是经济,又不是酒吧CD........
2018年09月15日 04点09分
@贴吧用户_097AG2b 就我个人的原因而言,我前面300级基本都是玩七剑上来的,而七剑最大的问题是成型太慢,导致我的套路演变成了12分钟2攻防盾带技能7剑才出门,此前一直是飞机一个人换机甲无双,很多时候感觉出来了差不多都结束了,所以出了泰凯斯之后,我迫切想要他的英雄能够尽快出满
2018年09月15日 04点09分
level 12
推挤的问题应该修复了吧,更新前我都是h住兵卡队友泰凯斯全家,现在都卡不住了
2018年09月15日 03点09分 5
level 15
那菲尼克斯也要享受第一条的加成,不但他本体,还有其他6个人格也要全形态无甲
2018年09月15日 03点09分 6
我前面300级玩的都是菲尼克斯,也算是飞机的死粉,我认为飞机还是和泰凯斯不太相同的,一则菲尼克斯有兵,有备用机体,且七剑确实是下载的英雄人格的普通士兵;二则菲尼克斯需要触发复仇协议,英雄硬度过高反而制约了复仇协议的发挥,未必是增强或优化。
2018年09月15日 04点09分
@群龍舞十方 [汗]第一点,设定上确实是这样,但现在合作平衡你又不是看不到,再加强T和Z的话P玩家就要卸游戏了,不能只加强强势指挥官而忽略本来就弱势的P指挥官,总是拿这跟设定冲突或者是我们觉得这不cool来糊弄人不太好
2018年09月15日 04点09分
@太阳轰炸引导员✨ 再一个,第二点,确实菲鸡的英雄需要叠复仇协议来提高输出,但是也别忘了精通第二栏不但有英雄攻速还有英雄血量,也就是说专门设计了强化英雄人格生存能力的打法,不是每个菲鸡玩家都想吃战损的(比如航母流)[汗]这是我的见解
2018年09月15日 04点09分
@太阳轰炸引导员✨ 航母就更不会点生存了,因为纯航母流科罗拉里昂几乎不会被攻击,在某些突变确实有点生存的加法,但通常情况下点攻速对每个英雄都生效,而不像点生存,普残情况下对不朽、巨像、航母几乎是无效的,因为他们几乎不会吃伤害
2018年09月15日 05点09分
level 7
6. 【弹头哥】建议升级装备3的持续时间从3秒延长至20秒,被攻击时也叠加层数
——赫克越打越快的技能理论上很强,但是必须不停的攻击才能维持,经常只走几步路就会导致效果中断,所以实际效果不佳,希望增强以便此被动效果能在一次连贯的战斗中得到维持;而被攻击时也叠加使得叠满层数更容易,让弹头哥更符合介绍中描述的“擅长承受伤害并返还”。
7. 【弹头哥】建议射程从1提升至2,并赋予一定的溅射范围
——未上线时很多人吹赫克是溅射攻击,实测是没有的,这也导致了赫克的实际清怪效率非常糟糕。
2018年09月15日 03点09分 7
有人挖编辑器,赫克的确是溅射的,只不过溅射范围小到可怜
2018年09月15日 03点09分
@梧瞑🌛 恩,这是有可能的,不过我实测冲进枪兵海里然后普攻,击杀数是1个1个涨的,也许小到只有打狗能够溅射到,相比之下,光头终极技能连品字形排列的补给站都能片伤,则显得大到离谱。
2018年09月15日 04点09分
弹头哥我就是拿去当t+拆任务目标用的感觉目前表现不差,不过按楼主这个改法的确不错
2018年09月15日 06点09分
level 14
建议重做部分英雄英雄毕业装,
火夫的毕业装上限太高,能挡住的东西太少。
医生的毕业装还不如弱娃100矿一个的无人机。
战狼毕业装不错,但最好能加成到人造炮塔上,此外据说战狼的自爆只生效一次。
2018年09月15日 03点09分 8
火蝠
2018年09月18日 08点09分
火蝠的刚毅应该和以前不朽的一样,10点伤害上限
2018年09月18日 08点09分
level 7
8. 【响尾蛇】建议技能的回复与加攻速效果调换
——将光头的技能改为范围内初始+20%攻速,升级装备1获得范围回复2%生命值效果,升级装备2增加攻速的效果翻倍,使得光头(辅助、增强)和护士(治疗)的定位能更明显的区分。
9. 【响尾蛇】建议射程从6降低到4,补偿以初始生命值从625提升至800
——降低射程,增强血量使光头更符合其“猛男”的定位,使其能在队伍中没有其他“猛男”时顶在最前面帮队友坦住伤害(需要配合改动1,去除重甲标签)。
10. 【综合】建议队伍各成员的射程优化
——结合前文,使天魔各成员的射程更为有序的分布:2(弹头哥)、3(布雷泽)、4(响尾蛇)、5(泰凯斯)、6(老油条)、7(战狼、幽魂、幽灵),让各成员不会在同一个射程内互相拥挤卡位。
2018年09月15日 03点09分 9
楼主,我觉得光头和战狼的抢手-猛男职位应该互换一下,具体看楼下[你懂的]
2018年09月15日 05点09分
补充. 【综合】鬼手的科技附带获得空军视野,费用提升至150/150 ——现在的鬼手科技相比枪王组和猛男组实在的属性提升,显得比较鸡肋,75/75的花费也体现出董先生对这个升级的底气不足,泰凯斯最缺乏的是稳定的空军视野,这项修改可以使鬼手的科技与另外两组的花费与价值更加对等。
2018年09月15日 05点09分
level 13
还是体积问题更大些
2018年09月15日 04点09分 10
level 12
赶上大佬直播了[小乖][太开心]
2018年09月15日 04点09分 11
level 7
11. 【老油条】技能改为瞬发,装备2眩晕效果持续5秒
——保留死神对混合体的限制能力(改后的效果类似风暴之锤,先伤害并带眩晕),并增强其攻击各种单体奖励目标的适应性。
12. 【维嘉】精神控制的单位击杀计入维嘉的人头统计
——目前幽灵妹子有一个问题,不仅控制过来的单位击杀的人头不算维嘉的(战狼召唤的炮台击杀是会算战狼的),甚至连控制那一下(实际上造成了艾蒙的减员)也不计算击杀人头,这就导致很难在战后的击杀统计中直观的体现维嘉的强度。
13. 【维嘉】定位问题
——关于幽灵妹子的强弱褒贬不一,各有道理。但就维嘉本身设计来说,她和泰凯斯这个指挥官的设计风格相悖,你即设计了一个控制精英小队的玩法,又设计了维嘉来招各种兵,有点自相矛盾。所以希望维嘉这个英雄重做,像战役中雷诺那种贯穿射击就不错,直线长距离,对地对建筑。
2018年09月15日 04点09分 12
维嘉本来就不是用来控制的,要的是混乱
2018年09月15日 04点09分
@酸柠柿塔 还有网空军,把大和航母拉下来,弹头哥跳上去锤
2018年09月15日 05点09分
@酸柠柿塔 混乱实测范围很小,而且多作用于地面,另外对于很多单位用处尴尬(例如聚团的先知和大龙,因为只对地,即使混乱也不会互相攻击;坦克,因为有最小射程,所以混乱了也不会互相攻击),反倒是控制确实不错,+50%攻击等于加了5攻,还有+50%攻速效果,确实能有大于2个原版兵的输出
2018年09月15日 05点09分
@XX094 另外网空军,实测被网的单位仍然会攻击,只是看起来像眩晕而已,这样一来意义锐减,就目前而言其他本来有对空,火蝠赫克太差,几乎只有光头受益,总之感觉维嘉设计理念有问题,希望重做,对目前的技能就不多置评。
2018年09月15日 05点09分
level 13
还有bug,今天队友掉线,我用运输机结果上去了下不来...
2018年09月15日 04点09分 13
level 7
14. 【尼可拉中尉】AI问题
——护士AI的问题大家都知道,应该给一个类似米拉渡鸦、高坚果哨兵的锁定技能,让护士能在敌人面前一定距离停下,而不是冲上去或者各种乱跑。
总结,其他文中未提及的,像是战狼设计的很成功,各种用法的多样性很足。而幽魂则是很简单,就是手雷的伤害补充,没什么可说的。也希望董先生能够持续关注和优化泰凯斯这个非常有趣的指挥官。
2018年09月15日 04点09分 14
给护士7射程的平a就行了,就像风暴里面的护士
2018年09月15日 08点09分
@麻酱味的香蕉 给她平A可能会被后面冒出的敌人吸引仇恨然后离队。像雷诺的护士就ok
2018年09月15日 10点09分
我是觉得从天堂或地狱来的,都会飞行技能,不行就学学七龙珠的浮空术
2018年09月15日 14点09分
@🌿saya 雷诺护士纯粹是步兵有兴奋剂。。。。如果不打兴奋剂没有受伤的护士真的会往a的地方走。。。。
2018年09月15日 16点09分
level 11
大佬们加油提意见,我就等泰凯斯玩法体系成熟了再捡现成的[滑稽]
2018年09月15日 04点09分 15
level 7
补充BUG和不良设计反馈:
1. 如果在读图时切出游戏,进图时有一定概率看不见自己的酒馆
2. 游戏开始时,搭载酒馆的大力神飞走时产生的嗡鸣声非常不符合人耳的接收频率,每次听到都感觉一阵难受
3. 每次从酒馆招募新英雄时,画面会出现0.5秒的卡顿(应该能排除配置问题,楼主配置中上)
4. 任务目标护士能奶,能出同样英雄,上运输机坠机无法复活,复活时取消招募会永远少一个英雄等已经被很多人提过的问题,这里只作总结不多赘述。
5. 希望后续能补上每个英雄单位独特的语音以丰富泰凯斯的设定,目前火蝠、光头等兵种语音和普通兵种相同。
2018年09月15日 04点09分 16
取消招募什么鬼,还能换人?
2018年09月15日 05点09分
@XX094 就是酒馆正在复活英雄的时候,招募一个英雄,这样这个英雄就会在复活英雄的后面排队,等前面英雄复活后2个人一起出来。但如果改变主意,取消那个招募的英雄,那么这个名额就永远损失掉了。
2018年09月15日 05点09分
@群龍舞十方 woc!这么可怕[惊哭]
2018年09月15日 09点09分
能出同样英雄怎么做到的
2018年09月17日 12点09分
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