群龍舞十方
群龍舞十方
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招魂终极子技能“永恒奴役”是不是有BUG 聊招魂的帖子不少,这个技能没有看到人提 回复量巨少 100个巫妖不算律法保底3000奶 高级复活特也能500近千 这个永恒奴役?怎么显示60~70?!还要3个豆?! 是这个技能暂时是坏的,还是我理解错,这个是直接复活个数
高墙(防御工事)和矮墙(篱笆)的区别是什么 RT,目前只知道篱笆围的凹型工事,大型虫看得见里面的喷火器,会试图破墙 另外远程虫看得见矮墙里面,会在墙外攻击 那建高墙是不是可以完美规避这些问题? 只在喷火器,也就是防御的一面建高墙,另外三边篱笆这样可以吗? 高墙是不是也会阻挡自己里面的人和炮台的射击角度,可以判定穿墙吗? 高墙和矮墙还有哪些微妙的区别吗?
SAD模组闪退问题 众所周知,SAD模组是异星黎明许多优秀模组的底层支持框架,包括超越滞困、Project-X及许多优秀功能mod的前置模组 然而,几天前(25年10月19)更新后,现在进游戏启动/关闭模组或加载存档会出现闪退现象,无法开始游戏,排查发现只要启动SAD就会闪退,已验证游戏完整性问题仍然存在 在线蹲一个大佬解答,为什么一个几百K的模组会导致这个问题,多数时候直接闪退,偶尔显示报错“内存不能为written”,有时是提示“显卡(GPU)无法加载什么什么”,有时又能勉强读存档或开启新档,SAD能支持的模组能正常运行,但下次再玩又不行了 以上是遇到的情况汇总,电脑配置比较老了win10,内存8G,显卡GTX970,有玩机大佬解答下是什么原因,是因为SAD调用了什么功能导致配置达不到,还是杀软、汉化之类的问题,能不能通过修改注册表,加大虚拟内存之类的方式修复
关于最大规模会战人数限制的相关问题 1,一场战斗,地图上最多支持几个满编快速支援进场?(不算那种需要等180秒和等人死一定数量后才能候补的) 2,是根据最大人数决定的还是兵牌数量限制的? 3,又或者是最大编队数量,也就是人们常说的4v4,意思是最大可以支持双方4队合计8队满编,再多就不行了对吗? 4,如果是兵牌数量,1个武将是不是相当于2个兵牌?也就是我有些队只带3个裸武将,是不是可以突破上面说的4v4的限制实现十几个武将参加战斗? 5,关于夜战,有没有科技或者相关饰品,可以让没有夜战技能的3火将队伍也参与夜战的方法?不打mod原版的情况下 6,关于伏击,我让诱饵勾引,主力在支援圈边缘伏击,结果敌军过来变成了主力先进入战斗,充当诱饵的部队反而需要180秒等待时间后才能进场,是我操作不对吗?还是仅仅因为敌军先蹭到了伏击圈但没有接触到我的诱饵部队的缘故? 7,如果上面的方法不行,我让多支满编部队在支援范围内一起点伏击,等敌军撞上来,不用诱饵了,这样可以一起进场吗?是不是也遵循上面的最大规模限制? 8,关于对面武将切入我方远程乱杀,除了让武将去单挑拖住有没有其他方法?什么兵种杀这样的武将快,近战骑,冲击骑或者矛兵? 9,如果对面切远程的是骑兵,用什么兵去拖住或者驱离好,同样近战骑,冲击骑还是矛兵抑或其他? 暂时先这么多,希望有人解答,能看到这里也先谢过了,感恩
好像没有加快武将上马/下马速度的mod啊 我想按照原版的思路玩,见到远程武将拉冲,遇到矛兵就下马砍,攻城也下马冲缺口 但是上下马动作好慢 好歹要上马的时候,可以吹个口哨让马过来很合理吧? 点上马指令的时候马会自动靠近,或者武将的移速有短暂加成 按理说动作也应该加快,现实或者影视剧中飞身上/下马的场景也很帅 . . 另外,这游戏好像没有跟随镜头的快捷键?有这个功能吗? 我现在是双击武将编队,镜头会拉近,但是移动中镜头不会跟随,这点很烦,要一直点,也不好转镜头 如果有锁定跟随视角的话,我转视角观察战场也方便
武将的疲劳值好像是分开的? 众所周知武将非常疲惫被矛兵挑下马会变成精神饱满 也就是说其实马上作战,累的是马不是人 那有没有可能我武将群先背袭两波远程,对面回防或者枪兵迎上来了,武将的马也累了 这时候下马去兵海洗澡放炎凤,毕竟很多技能马上容易空大或者卡住放不出来 那么问题来了,不知道下马作战期间,马算不算在恢复体力 等人站撸气喘吁吁,兵也杀得差不多了,回身上马,状态会是非常疲惫还是精神饱满? 如果是分开算两条疲劳那就太棒了,以后就这么玩,也别打什么免疫疲劳MOD了爽一下可以但是久了这样玩就没意思了
有没有刷大众脸武将的mod 就是可招募人才那里,如果可以不用等回合一直刷新武将就好了 这样可以筛选自己选想要称号的各种将,补充一下派系的人手不足 大众脸无所谓,可以用重命名mod,相当于自定义武将了 最好是可以不用过回合反复刷的,直到招到满意的人手和数量为止 幕府廷议里有个举荐人才事件,如果有人把那个事件做成手动激活,点一下出一次的mod就很好了
关于武将升级经验倍率的测试和疑惑 四处搜攻略的时候听人提过一嘴,将领分下级、普通、中级、上级,越高级获得经验越多 起初没在意,最近打大集结MOD开控制台试了试,真的 但是结果毫无规律,令人非常疑惑 简单说,给不同武将100经验,有的人+100,有的人+125,还有的+175 首先,没有属性过百的大众脸,基本是给100经验就是100 传奇武将,例如马超之类,一般是175 猜测可能和过百的属性数量有关(过百会显示金色圆框),数量越多的倍率越高 于是拿南蛮武将做实验,发现不是如此,同样给100经验 兀突骨,两项过百,+125,土安、奚泥,同样两项过百,+175 如果是看总属性高低,也不成立,兀突骨属性总和明显更高 更奇怪的是,南蛮武将中还有三项过百的,如阿会喃、忙牙长,阿会喃+175,忙牙长+125(???) 而一项过百的杨锋,+150(???) 另外,当他们都是1级,尚未加点的时候,似乎给100经验,加75(???) 我试图搜索关键词看看有没有前人大佬已经讨论过这个,并给出规律,但找不到什么答案 有没有开过ceo等后台看数据的大佬可以说下? 应该里面有某项数值,决定了这个武将的隐藏属性
拳皇15官方是不是过于黑箱了 以前玩13,想练什么角色B站上还有详细视频,介绍ex技能和普通有什么区别 现在玩15,每个角色ex技能究竟什么特色只能自己摸索,还靠猜 究竟是发生变快可以接连段,接什么、还是带无敌可以凹、亦或是穿波、单纯伤害增加或是可以追打全部靠自己领悟 是我没找到视频还是官方确实没有做演示视频,藏的深
求问w3c或外服1.361最新天梯地图名单&简评 RT,最近只能用淬火版练人机 想知道最新版的地图池有哪些 劳烦有w3c的好心人截个1v1地图池列表的图就行 如果有对地图的体验(好坏皆可)或评价,在这楼讨论下更好
一直放武力系战法能不能增加武力值 看过许多介绍能力值培养的文章和视频,感觉总结下来就是做一件事凭依什么能力,就会涨该能力经验 那么,这些介绍中没有提到的方式,比如: 1. 武力系战法凭依武力,是不是能涨物理经验? 同理: 2. 一直混乱谩骂久了可以涨智力吗 3. 一直搜索找钱能涨政治吗 问这个是因为:单挑刷武力太无聊了,造建筑再拆掉开发,一直刷埋伏之毒也没意义 如果上面的方法能行会更通用,慢点也没事
游戏中有哪些人口是真实的 1. 旅客似乎是真实的,独特建筑,比赛场馆的游客和进门的小人能一一对应上 2. 上班是虚空的,Rico一个1000,10000人的办公楼,公园围起来,楼里上班人能满,但是进公园的人不是按员工数来算 2.5 同理住宅区进出人口应该也是虚空的,不过也会有一定的假人进出意思一下 3. 工业区到商业区的车流是真实的,堵车就供货不足 4. 上学是否虚空未知 5. 商业区的顾客是否虚空未知 有无错漏或补充 也就是说,公园圈哪些东西能带来真实的门票流量,独特建筑可以,比赛场可以,学校和商业区可以吗?
专精特区是否降低了独特建筑的功能? 希望大佬多讲解些下列相关机制: 1. 像休闲娱乐区,旅游观光区,信息产业等,它们只有一个等级,不会升也不会降,那么,独特建筑提升地价带动周围商业区升级的作用是否完全丧失了? 2. 信息面板中的平均地价该如何正确理解他的作用?同样满级的建筑,地价更高的税收会更高吗 3. 公园校园的吸引力、独特建筑的娱乐值,两种属性具体区别在哪,娱乐影响范围(摆建筑那个绿圈)也就是提升地价的范围吗,还有没别的作用,比如吸引这个范围的游客聚集 4. 各种足球、棒球、橄榄球运动赛场,获胜奖金是基于什么算的?我搜到截图有16万18万,高至58万甚至82万的,我的游客数也有720左右,但获胜奖金为什么开始只有2-8万逐渐上涨,是太早期了吗 5. 使用Rico试图把独特建筑改成高人口办公区,发现再多人,也只是按1栋3级办公楼的标准收税,和10人10000人无关;之后试图公园圈它收上班门票,发现虚空上班,楼里多少人工作只是系统意思一下,不会真的有那么多人通过公园门来一个个缴费上下班;有什么办法能把CBD做的像真的一样,类似于一个垂直的办公区街道,带来大量税收? 6. 摩天大楼DLC和大部分资产的摩天楼会自动循环灯光亮度和密度,有时甚至不亮,自身又太高,道路街灯打不到,造成夜景还不如自长漂亮甚至在夜幕中隐身,是否有让建筑固定保持在最亮状态的mod?
有没有让建筑灯夜晚能常亮的mod 尤其是工坊里的资产,摩天大楼那些,默认有全关–较暗–蓝光–高亮好几种亮灯方式,立意可能是为了自然但实际效果让CBD的夜景差强人意,完全没法整齐亮灯 试过用move it重置建筑,但那只适用于暂停,过一阵这些建筑又随机变换灯光了 有没有让灯光保持常亮(或者是指定建筑保持)的mod呢? 另外,RICO可以把独特资产(主要是旅游景点)改成商务区等,有没有反过来可以把建筑改成旅游景点,可以自己设置维护费,吸引力,娱乐值,地价提升范围的mod?
有哪些夜景好的摩天大楼资产和夜景灯光mod啊 DLC和创意工坊下的摩天楼夜间不如自长房亮感觉很出戏,CBD的逼格完全不够,感觉是有玻璃幕墙的摩天楼好点,各位大佬推荐些这样的资产(有整合包最好,能保持作者统一或风格统一) 另外,如果资产仍然不能满足夜间的灯光需求,是否有相应模组专门优化灯光不足的建筑,工坊找了一圈暂时没有找到
准备入游戏,对摩天楼和建CBD有些问题,望解答 老模拟玩家,不过对天际线的资产细节还不是很了解,请问: 1. 游戏DLC包中的摩天楼,仅仅是个空壳或地标建筑吗?还是说也有自己对应的商、住、交通需求,如果有,DLC里的44种建筑的参数都有哪些,有各自独立的高度、建筑面积、用工需求吗?这些是游戏本体和DLC自带的还是需要别的模组来改变才能实现呢 2. 官方的摩天大楼DLC总体挺拉胯,想了解创意工坊中是否有专门的中国摩天大楼整合包(包括较新落成的,例如中国尊,广州周大福,天津周大福之类),最好是一个人或团队出的(风格、功能统一),涵盖数量尽可能多和全的,求推荐
过山车设置同步链能带来什么实质性好处吗? 5条过山车并到一起,你追我赶的视觉满足感倒是很强,但是发现: 1. 开不开同步链并不影响威望评分,反而必须等5条线都满足一定上客率一起启动而不是分别运营,开同步反而降低了利润 2. 后来想到共用造景,但其实不是,我只要5条轨并到一起,单独开也能分别享受到轨道风景加成 3. 后来又想到触发器,我只要一条设置好触发器,5条轨道一起运作都能享受加成,节省每条线一个个设置的时间,但也不合理,只要有触发器的那一条线故障,就全员失去触发风景 所以同步链究竟要如何使用,才能有实实在在的收益呢有否大佬提供点思路
死者情绪稳定
冰雪蛮王皮肤怎么得? 图一的活动在哪? 另,部落里朋友的商店(图二,有资源列表,有衣架)和我的商店界面(图三,无资源列表,无衣架)为啥不一样,都统一国服了怎么会有不同的商店?
求问,如果依靠碎片解锁的话,碎片会消失吗? RT,抽卡得到可以直接解锁附赠60碎片(UP池90) 如果攒碎片开放,这150个碎片会消耗掉吗? 感觉如果会消耗的话,不急应该没人会点吧,等抽到的时候,加上这些碎片都可以直接4星了
有SS和S+社团招新不 日贡500w或周贡3000w 原来的社团本来有和几个成员互相竞逐粉丝数 但他们后来都牡蛎了 想找个更强的社团拼肝
【台服】2亿粉,周贡3000w,希望找个S+或SS的社团 国庆期间主流的几套支援卡意外的全满破了 最近练马热情很高 现正爆肝养种马备战双子杯和更新竞技场主力 期间产生的大量团贡想找个合适的社团来消化 帮助冲排名 有合适的社团长、团员看到请联系或向团长介绍我: 下面,请有缘人把社团信息、入会要求、联系方式,介绍一下
NPC这也卡得太好了我直接“啊?!”出了声 要做到把支持度第一的领头🐴卡成最后一名,你们这群喽啰一个不拉的排在前面也是不容易 我这是惊喜大于气愤
这礼拜大概是稳了 北黑转生档要冲上来了,这周最终保级分大概53~55万吧 还是速力踏实啊 我先你给路了优秀速智们加油
关于亲密度等级 1. 六七级就解锁全图鉴和剧情,亲密度之后再提高还有什么用吗? 2. 这个有上限吗?有人升到上限了吗
【GW】培育中触发4次「状态绝佳」 这个任务啥意思啊,试过把心情拉满4次没有用 是指什么事件吗?
阿船模式,全胜?! 说是NPC变强获得额外金币,不过体感没有变强 甚至平时会翻车,阿船模式居然稳稳全胜?(包括翻车圣地天春)
尼🐴,有被菱曙吓出巨物恐惧症的吗 这几天的真机怜传奇联赛 卧槽那什么鬼,1米8的大物,你不要过来啊 和其他马娘一起跑太不协调了 玩个游戏直接被吓出巨物恐惧症(以前没有) 今天跑完了,图我也不敢截了 有心人补一下
冷冰冰的概率恶心活生生的人 继承事件双爆URA 眼看着就要起飞 次回合睡觉连续失眠+坏事件连降三段心情 生生给你刚离地的翅膀按在地上反复摩擦 我谢谢你哦,Cygames图都懒得带了,芝尼马
拳皇13PC版,能同时选咬草和波草吗? 以前好像有看到过,但是正常模式好像不能重复选同一个人 波草咬草都想用,就很尴尬
白卡能够有效降低重点事件不触发的概率吗? RT,几个金技育成三年出不来很郁闷 比如圆弧,一阵风之类的 请问三年的事件上限是多少次? 白卡40级了勉强堪用,能不能用来避免占事件位置?
肾上腺素爆发,真的是狗都不点 RT,技能说明是「体力耗尽时补充体力」(日服好像已经优化成低于30%)触发 特地用一个练残了的皇帝跑竞技场,测试到底多少距离会「体力耗尽」 2500~3000米的场根本开不出,直到随到3200米的场,终点前出 芝,要他何用
小海湾金回复总是不出圆弧 RT,经常ura育成属性不错却没有出圆弧的艺术家,非常闹心 搜其他贴,有听人说是ssr带多了,事件挤 请大佬讲解下: 1. 每一轮ura出情谊事件的次数是固定的吗,如果是,上限是多少? 2. 如果有上限,那是不是我带几张白卡能避免小海湾的圆弧被其他事件挤掉?这样的话白卡也挺有用的? 3. 情谊满80触发彩圈,max有什么意义吗,比如特殊效果?出事件概率提高?训练效果提升?
不同人的相同种马算不算同一只 如图,自己的父辈特别周和祖辈皇帝 与好友的父辈皇帝和祖辈特别周重复了 但是都来自不同人练的马,这样算不算同一只? 会不会扣相性分影响继承? 另外问一下,我这特别周2星前列,祖辈2个2星中距离 好友的皇帝同样2星前列,祖辈2个2星中距离 按理说新练的马初始就是A前列和A中距离,是很有可能都S的,但是实际练出来3个成品都只继承了1种S 因子究竟要堆到多少才能稳定继承呢?
大佬请进,看了视频攻略说URA剧本有全属性400的加成 那是不是意味着,单从过剧情的角度说 属性加到800以上,加上隐藏加成超过1200 高出的属性对于URA决赛不起帮助作用了?
电脑端用什么模拟器玩台服好 目前用mumu总闪退,求更稳定的模拟器
新人求问,竞技场1周至多只能晋升1级吗 RT,这周刚玩热情高,已经练了20多个URA冠军马配置齐全 想早点参加上15只马的c3 下周能直接c3以上还是只能老老实实1级1级晋升,最快也要1个多月才能上c6?
重型盾牌现在也视为轻型武器吗,只-2 柱子过来的,拥王者玩得不深,求解答 RT,盾击看说明重型盾视为单手武器(-4/-4),轻型盾视为轻型武器(-2/-2),可是实际游戏里重型盾点了双武器也是-2啊,是版本改了,说明没改吗? 这样盾击用重盾轻盾还有什么区别,是轻盾可以敏上伤吗? 问题2:各类卷轴都有标注难度等级,例如某级治疗卷轴难度14,但是真正用,算检定的时候摇骰要求却是23,这是为什么?
【记录帖】决战对位、烬的赏金、草帽团成员定位 排名黑吹太多有点心累,也不想钓鱼,留几句观感和评价等几画之后来看看自己分析得对不对 新一话提供了几个信息: 一、山治没事,并且提到了挡路的很多飞行能力者(以King为首) 二、索隆想和路飞一起上去被Queen阻止了,这算和Queen照上面了 三、路飞明确说了,想上去打凯多,剩下的就交给大家了 四、甚平与其他人都与大妈正面或间接的交过手 观感和分析如下: 一、山治对King,索隆对Queen,路飞和众人合力对付凯多,甚平带领草帽团其他成员对抗大妈 二、烬的赏金13亿3,奎因13亿2,山治3亿3,索隆3亿2,没错尾田就是这么喜欢玩对应梗 三、尾田会表现索山同级,是不分伯仲的死对头,即使和对手的2、3号人物对位换一下也没事 四、尾田会明确甚平的皇副地位,索山仍然是左膀右臂,甚平是特殊的、老大哥似的存在 五、尾田的定位其实并没有改变,后期的对手都是大皇团或是同盟,路飞依旧打主要目标的Boss,索山依旧打主要目标的2、3号位(并且可以对换,衬托不相上下),甚平会和其他船员对付主要目标实力对等的同盟,也就是次要目标 六、上面站位构图表示甚平路飞C位,索山分立两侧,阴阳索黑请不要创造【山治被踢出三大战力】、【最强的索隆独占一边】之类的强行误读、胡搅蛮缠、自我陶醉吹索隆的笑点,索隆很好,索山斗嘴也很好玩,请不要这样给索隆招黑 对新人和后入坑的原动画党补充一点说明: 【三大战力】是尾田在甚平加入之前,于SBS上对路飞、索隆、山治三人的评价,甚平加入后三巨头实际上变成四巨头了,无脑索吹(也可能是阴阳索黑)还在沿用【三大战力】的论调,一定要让一个人滚蛋是什么逻辑?这种属于瞎带节奏骗回复,不要盲目跟风。 另外,奎因刚登场的时候就有人注意到奎因也是用刀的,后来进一步公布了赏金(刚好比索隆高10亿)也暗示了烬的赏金(应同样的比山治高10亿),以及Q、K和索、山之间的对位关系。
【咒语力量3原版】 遭遇战英雄恢复BUG 比如战士英雄,默认生命恢复是4.0,精力恢复是0.18 只要死一次,复活出来就降低到1.0,精力恢复变成0.08 完全就废了,脱战半天回复不上来 本来感觉还不错的,出了魔兽星际又多了一个特别的RTS 但这是什么傻设定?还是BUG?控制台或者配置文件能改不? 等待大佬解答
这真是一把颜值很高的大剑呐,然而....0_0 自己带都挺正常的,给随从就.... 百度遍了,只有一个帖子提到,而且没有具体的办法,应该是和龙裔DLC的兼容性有关系 传奇版,纯净的,没装什么奇奇怪怪的MOD 殷切期盼大佬告知原因和解决办法
龙裔DLC新增的诺德巨剑显示BUG,自己装备正常,给随从却挥空气 RT,给随从的话,默认像单手剑一样挂在腰间,拔剑的时候从背上拿个空气在挥 这套武器很好看啊(只有双手大剑有问题),却没什么人提到,更搜不到有用的解决方法 传奇版,自带3DLC,只装了EFF和SKYUI,不知道问题出在哪,求教解决
惊世骇俗,佩吉万和索隆会不会是兄弟啊? 总所周知尾田有严重的对称强迫症,索隆和山治的名字首字母“Z”和“S”是正好一左一右对应 也显示出索隆和山治性格的强烈冲突和反差,索隆为人方正;山治处事圆滑 另两人名字都代表数字,索隆的“zoro”通英语zero的发音;山治的“sanji”通日语3的发音 索隆东洋人相貌,名字为英文;山治北欧人长相,名字为日语,也是一种严格的对应关系 众望所归的山治在大妈篇公开身世,种种剧情铺垫明示暗示表明,索隆的身世也极有可能在和之国篇揭开 所以: 1. 佩吉万名字带有1,会不会是索隆的兄弟?(符合山治兄弟的对应关系,登场为反派,比主角团弱) 2. 索隆名字意为0,会不会是和之国某人独子?(例如光月老婆的私生子,穿越来之前已经怀孕,秘密产下) 3. 和龙马有亲缘关系?(造型极为相似,命运安排的赠刀之谊) 最后劝和一波尽量避免卷入索山黑吹无意义的争论(反正说了你们也不会听) 尾田从各种设定、分镜,不胜枚举的对应上都明示了索隆山治在尾田心目中就是“魂之双子”的形象,实力不分伯仲 至于两人剧情线路之所以差别颇多,看看其他番类似双胞胎的设定吧 台词一样,行动一致,宛如一个人,如果那样的话,尾田就不是尾田了
假如形成了大舰巨炮设想中的战列舰互怼,海战会是怎样的呢?
【心得建议】泰凯斯优化建议 泰凯斯出来10天了,为了玩泰凯斯能秒排,楼主头一周一直在公频带新人,等级也从扬升350一直打到了406,积累了颇多感想,总体来说泰凯斯强度可以但有很多不优化的地方,所以总结一些泰凯斯的优化建议: 1. 【综合】建议去除成员的各种重甲、轻甲标签: ——泰凯斯的伙伴们有许多仍有重甲、轻甲等标签,董先生的意思应该是说:他们仍然是兵而非英雄单位,但这一点都不coooooooooool,希望能统一修改为英雄单位,不受各种加成。(讲个笑话,在不朽面前,火蝠比死神、幽魂、幽灵还脆) 2. 【综合】建议缩小单位碰撞体积,提高推挤优先级,扩大运输机搭载范围: ——泰凯斯广为诟病的问题,碰撞体积过大,经常被卡在奇怪的地方甚至会被自己的奶棒卡住;另外推挤优先级过低,导致被队友的兵海推着走,甚至无法集合上飞机。
关于布雷泽的杀敌问题 相信不少人在临近结束的时候有查看英雄杀敌数的习惯 那么问题来了 布雷泽的燃油,视频介绍了火车,巨像等也可以点燃 同样一滩油,布雷泽和巨像同时在扫,烧死了单位算谁的啊? 有没有熟知游戏机制的大佬解答下
【战团】有没有办法修改任务奖励的经验?(非战斗经验) txt修改很多人都知道,但是修改那个倍率实测仅作用于战斗中击杀敌人获得的经验 骑砍各种领主任务、城镇任务、村庄任务其实大大提升了游戏乐趣 但收益却不如直接杀海寇、雪匪,实在是非常遗憾 楼主苦苦搜索论坛、贴吧也没有找到想要的答案 但楼主坚信骑砍的开源程度那么高,txt、魔球那么丰富,MOD修改各种各样 这个一定是可以修改的,只是罕有人提及 虚心求教吧内高人,望解答
【游戏问题】关于游戏平衡性设计的问题 入了讨鬼传2一个礼拜,总结了些问题请教资深人士: 1. NPC队友不会成长,例如用双刀的八云,按通常理解前期很强,而后期怪物防增高,而NPC攻击不增长 这样想的话八云后期会很弱,但事实却并非如此,八云和其他NPC对比,效率基本不变,所以有疑问 NPC队友的属性是否与某些东西挂钩?例如任务进度,玩家装备等量换算等等,或者NPC对怪物的伤害恒定 2. 从数值上看,武器提升巨大,从初期的木刀到后期的神器攻击力提升非常多 那么,最能发挥武器强度的【速】魂、【攻】魂等的成长性岂不是很大 相对的,提升NPC的【献】魂,召唤的【缲】魂,靠魔法攻击的【魂】系则似乎没有什么成长 这样设计好像不平衡啊?希望有厉害的人来讲解以下这游戏的系统设计和平衡性 @叛逆_J
【战团】发现一个高效练NPC的方法 首先,带足够的兵,找一座敌国的城,就在城外歇息,不攻城 然后就会有领主来打,战胜了之后领主会自动到最近的城里休息养兵 然后久而久之,几乎所有的领主、国王都会被吸引到这里来,甚至整个集团军一起来 把他们都打败,于是就成了这样......然后被打败的领主们就会回城修养,兵力慢慢累积等到AI认为兵力足够了,就会对玩家群起而攻之 不知为什么,电脑总喜欢在夜晚进攻(也许是认为俘虏了玩家方便马上来一发凡士林)起初几仗因为比例问题,只有8个NPC带几个斯骑,越到后面打起来就越快了 因为领主没时间练兵,高级兵种不都,更多的是送经验的初级兵,所以即使是全伤也是可行的 开局正常的全军跟随我,拉成一列横队然后冲锋就是刷屏的开始..... 如图,帅气的居高督战然后最后的结算,每一场25000~40000共享经验不等,因为带的都是顶级兵,不会分经验 所以每个NPC能分到3000~5000 另外这个不能光看人数的,有时NPC会养出很多高级兵,700人也有4W经验不知道这算不算是不作弊最快的练NPC方法?
【战团】关于自立的诸多问题 望大佬解惑: 1. 自立后能找复国者效忠吗,如果能,国家名字是自己的还是XXX叛军,自己的权利相当于国王还是元帅 2. 自立后使用交战国兵种会不会掉士气,自立玩家是否永远被视为外来人?统治权高能改善吗? 3. 关了流放的话,自立后能通过说服招降领主吗 4. 每点统御随身份不同加的士气不同,已知领主1点+12,国王1点+15,自由人、元帅、加入复国者分别是多少? 5. 关闭流放后,敌国有领地的领主会不会降好感,没领地的领主会不会背叛,我不希望敌国的领主跑来跑去
【战团】请大佬说说关闭流放的问题 关闭流放的方法我会,但是仔细想想似乎解决不了问题 大军出征,我想参与其中,但不想一枝独秀,想体验更真实的中世纪战斗 但是即使关闭流放,国家互相交战,领土流失,领主好感下降 到最后国王全部封自己,变为中央集权,领主没领地没钱,手头就四五十个兵 请问战团如何修改,才能让领主变强,和国王好感后期不掉,让每个领主都很强大
【战团】提问几个网上搜不到答案的问题 1. 急救效果写的是每点战后返还6%损失的血量,低级的时候好像也正常,满级10+4应该是84%,可是为什么NPC满血被打昏退出来看是80%而不是84%? 2. 爆头伤害据说是两倍,是扣了防以后两倍,还是扣防前的两倍? 3. 弩穿盾的效果是否存在,我自己顶着盾当箭从来没有显示过受伤,还有是跟弩的特性有关还是跟攻击有关,强弓如果达到和弩一样的攻击能不能也穿盾? 4. 跑动技能是否只对不带盾的步兵有效?举例如果对方远程射箭,我方步兵举着盾前进,NPC跑动5和跑动0完全看不出差别 5. 很多攻略说NPC拿骑枪很渣,而有的回复说开高AI,电脑会视交战距离切换长、短武器,在战团里哪个是正确的? 6. 士气低落会跑兵跑NPC大家都知道,但士气高昂会有什么好处呢?50和99的区别有那些 7. 看代码默认显示踪迹的范围是0.8,跟踪技能会增加这个范围吗?侦查会吗?如果会,跟踪和侦查需要同一个人掌握吗?还有谁能举例跟踪每一级的具体区别,因为描述里没有写出具体区别。
【战团】后期电脑兵力太少,怎么破? RT,本来向着后期与千人集团军作战的目标去的,如今神装、加点大功告成 想象中的对手却不存在了 五六百天后开始流放潮,领主流放来流放去,现在地图见到的除了国王,领主都只有40~50个兵 野外见了我就跑,野战找不到交战对象 攻城的话,城里却有两三百号人,攻城却又不好攻 于是陷入了这样一个无仗可打的尴尬境地,请问大佬: 1. 关闭流放的方法我知道,这能不能解决我的问题? 2. 关闭流放会不会引发新的问题?(除了自立,我不玩自立) 3. 弩的弹道是不是很有问题?经常带30~50罗狙+8NPC攻城,经常5~10秒看不到击杀战果 近了敌人只冒头,我自己试了拿弩射头,对方兵盾防高给档了,半天射不爆盾,带的兵更是如此 远了弩似乎更不准,大多城都是高地,而且城下是下坡,远了似乎更没有射击角度,怎么破?
【战团】这个修改到底有什么用? RT,点了这个看NPC属性没有任何变化,有老人知道这个有什么用吗
求问,有没有保证NPC能全部上场的补丁? RT,我已经尝试各种方式搜索过了,没有找到答案 问的是随国王的大部队攻城的情况下 NPC选项卡已经全部前置了,但是国王带10几个领主攻城的时候 我加入攻城,基本上分到的名额很有限,只有2~5个NPC能上场 我想至少保证我8个NPC能上场刷经验 txt修改战场人数也知道,但是改太大了战术就没作用了,影响游戏性 所以求问有没有这样的补丁,按游戏默认的150战场人数(或者更少),但能保证任何情况NPC都能全上的补丁 谢谢
投诉永恒之柱吧主taikobo01 我想请问吧主的行为,是否有人或机构进行监管? 如果吧主行为不当,用户如何取缔吧主 taikobo01,永恒之柱吧的吧主私自删帖 起因是本人与taikobo01都还是吧民的时候,我发了知识分享帖,taikobo01因意见不一在我贴里肆意人身攻击,因此结怨 后来永恒之柱吧吧主卸任,他申请成了吧主 对我曾经发过的知识贴未经我同意私自删减楼层,我曾多次找其理论未果 最近有吧友向我提问,我在解答的同时时提到了这个问题,建议吧友到其他吧回复 他把这视为我辱骂吧务,将我封禁,甚至将我花心血总结的几个知识贴全部删除 我曾尝试也申请吧主,可申请竟是让现任吧主,也就是他来审批 这样一来,如果吧主行为不当,管理失职,如何制约? taikobo01作为吧主,精力全花在封禁众多对贴吧交流有过贡献而与他有过冲突的老人 而对贴吧却疏于管理,以至于15、16年的坟贴都被顶在首页 作为普通吧民,对贴吧现状感到惋惜,却苦于没有渠道可以申诉,让这样胡作非为的吧主下台 还大家一个有序,正常的交流平台 希望监管员对其行为进行查实,撤销其吧主职务,以减轻他对永恒之柱吧造成的恶劣影响
无法直视!几张图说明黎塞留和加斯科涅的模型问题 如图,和其他同级战舰作比较,黎塞留、加斯科涅的信号旗小到几乎看不见 无论在港口里还是在游戏里都是这样,游戏里注意过里昂正常,不晓得二傻子和共和国会不会这样 感觉是旗挂的位置不好,舰桥上面那一点点空间要挂最多8面旗,只好把旗子缩小了 明明后桅和主桅还有很多地方可以挂还有雷达也不会转,其他战列都会 感觉毛子法战出的太着急了,模型细节都没有处理好就拿出来卖了,希望下个版本修复吧 补一张有标注的,否则搞不好真的有人都找不到
这两周的周末打了打天梯,说说体会 1. 因为利维坦皮肤很漂亮想去秀一秀才打的Z,居然比我主要在玩的P还强,这让我情何以堪 2. Z在低段位似乎很有优势?1是全矿飘王虫的地图掌控力,2是蟑螂刺蛇F2A简单,3是眼虫拟态免费路灯,4是跳狗的牵制力和限制对手3、4矿的能力,感觉P、T都做不到 3. 一直还在晋级,感觉还没摸到天花板 4. 打完分析录像,遇到的P、Z都还算正常,打不过的就真的是基本功不如人,T就全是狗招、野全家、速导弹车、坦克架岩石,都是打得我对战经验不足,侦查到一时懵逼、不知道对方在干嘛的那种。好好正常打就没有赢我的,也许现在版本T真的弱势? 5. 这个胜率是怎么来的,按我理解竞技游戏应该是45%~60%胜率正常,可是这么高?而且以前没怎么打天梯,偶尔非排
编辑器能不能修改兵种的排序? 有没有大神试过,用神族我喜欢使徒先飘然后追猎再闪,编辑器把使徒优先级和追猎互换对天梯有用吗?
星际2一些特别沙雕的设计 总结一些让玩家用着非常不舒服的点,欢迎点拨,希望是我理解不够吧 1. 玩家不能自己定义哪些单位可以被F2选中,在快捷键面板中 记得早期虫后是会被F2的,暴雪改了,证明有在思考,但为何不能做得更优化些呢? F2被很多人认为是万恶之源,无脑的象征,可既然设计了这个便民操作,为何不能更优化些? 2. 施法单位不能像医疗艇或医疗兵那样自动停下 电兵有了可有可无的普攻,渡鸦飞蛇感染纷纷表示我们也想要 对比电兵和火蟑螂,两个相近的单位,火蟑螂延迟瞬伤60,电兵瞬时延迟伤害80 表示给施法单位一个射程,让他们在合适的位置停下是挺好的 3. 侦测单位不能自己设定在什么位置停下 同样暴雪做了改动,让侦测单位可以固定,但仍然不够优化 其实设置成一个技能,让玩家自己选择侦测单位离有威胁的单位(农民和非防御建筑不算)前几码停下 分为几个阶段,例如10码,7码,4码,1码这样,通过多次点击来切换这样 每个侦测单位可以单独设置,以便形成层级和利用于不同场合 4. 追猎使用技能后会执行最后的操作,和使徒一样 使徒的改动很便民,F以后不用重新走路或者A,追猎也希望这样 以上很多改动暴雪其实都想到了,但却做不完全,感觉很多都是实验性质还没有大规模推广到各种单位 5. 雷兽没有一个无视碰撞的移动技能 冲锋也好,埋地冲锋也罢,有没有伤害也不打紧 最关键是这么大个单位,移速比蟑螂慢,地图还几乎都是狭窄地形,究竟是要哪样? 这些便民的操作优化可以拉近普通玩家和职业选手的距离 短期内可能会有自诩为高玩的人不乐意,这怎么**呢? 但是长远来看,因为一定程度上优化了操作. 职业选手能更多的把精力投入到更多的细节上,会衍生更多令人兴奋的对局,结果应是皆大欢喜的 如果说的不对欢迎指导,我也希望只是我自己不会用而不是设计沙雕 如果还有我没想到的,让人操作起来非常膈应的地方,在楼下补充
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