那么多人说游戏强行肝,其实跟游戏真没太大关系。
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level 7
蓝若絮 楼主
这游戏,明显是一个慢节奏游戏。看NPC需求的5项收费就知道了。不会让你轻易拿到的。
为什么很多人说这游戏强行肝,不人性化呢。
其实是现在8202年了。跟十年前的生活节凑,完全处于两个世界。
玩家时间越来越碎片化,生活节奏不允许你天天玩游戏。
曾经的大话2烧法,比古网全部加起来,都肝吧?为什么大话2能大火?因为时代不同。
为什么LOL 吃鸡 彩虹能火。因为玩家玩一局,有事了直接可以走。不用担心失去什么。
而MMORPG是养成类游戏,你玩半小时,有事走了,就会失去很多东西。
这也是MMORPG游戏日渐式微的最终原因。时代让很多人不敢玩这类游戏了。
游戏是不是快餐,跟大家讨论传送问题,副本难度太大,关系真的不大。
游戏内容丰富不丰富,玩法是否有趣,游戏是否人性化还是电脑化。才是评判一个游戏是不是快餐的标准。
快餐游戏的典型特征,一键完成,RMB输出,各种坑爹系统。大部分日常完了就下线了。
硬核游戏的典型特征,难度门槛高,操作要求高,玩法多且有深度,耗时多。有特定受众人群。很多玩家愿意花时间来研究。
我认为古网,是达不到硬核游戏的。只能说偏硬核。
其次,古网是点卡类游戏,就目前来说,个人认为,有很多不人性化的地方。导致新手流入量不多。
玩家玩游戏,好玩,就多玩会。不好玩,你再怎么强行时常,玩家可能也不会买帐。
有多少古网玩家,是打完了一天要打的东西,就下线了呢?应该不在少数吧。
是游戏没其他内容了吗?还是你确实打完日常,没心情玩别的?
我想大部分是因为某些系统的强行耗时长,导致玩家很疲惫吧。如果比如跑图,不强行时常。玩家是否会打完了日常,在接触一下其他的内容呢?
两者都可以达到时常消耗的目的,但一个是玩家疲惫,另一个是玩家感觉很轻松。
说了那么多,怎么说呢。很不理解玩家标榜古网为硬核,也不理解出传送,不强行肝时常,就等于是快餐游戏。
古网这个游戏,非硬核,非快餐。介于两者之间。
这恰恰导致了,时间碎片化的玩家感觉硬核,硬核玩家感觉这是底线了,再改简单点,就是快餐游戏了。
这也是矛盾所以。
如何取舍,就看策划的大脑了。
2018年09月07日 05点09分 1
level 7
蓝若絮 楼主
楼主玩比较自由的游戏,经常做完了任务,挂机玩。或者最小化去看电影。
包括古网,经常没什么做的了,就步云周弹琴,要么就研究研究时装,反正会研究各种东西。
但20天过去了,楼主恨不得马上日常完了,下线。因为每天都被强行肝。
看了看npc装备的各种要求。再想了想每场给的声望~唉,上班族半年多都弄不齐一套90吧。
以后貌似还有100/110套吧?
楼主想玩的游戏,是大家都能用不是太多的时间,不算太久的获得自己想要的东西,然后用等待已久的东西,去体验之后的游戏。
但古网不是,古网是你要用太久的时间,获得你要的东西,这期间你为了你想要的东西,肝进了所有的激情。一但得到,可能你再也没了玩下去的动力。
2018年09月07日 06点09分 7

2018年09月07日 06点09分
上班族一梯队飘过←_←
2018年09月07日 06点09分
@1367889749 我认为职业不平衡,恰恰是最简单。内容能留住玩家,PVP慢慢改就好。虽然我没调查过,但我肝肯定,因为游戏内容A的绝对是多数。虽然大家整天吵职业强弱问题,但因为这个a的人应该不会有几个。内容能吸引住玩家,感觉太弱,就直接换职业了。
2018年09月07日 06点09分
@1367889749 职业过于不平衡嘛。。 不都是就贴吧在哭嘛,隐藏我不知道,困难我刚开荒了三个简单点的,队伍是斩风T 双天罡DPS 神虹DPS 司命奶。 贴吧哭的争得一滩糊涂的好像全齐了。灭了三四次也都过了,所以过于补平衡是什么概念,每个职业真的没有生存余地嘛。 张口灭门好像也就贴吧吧。
2018年09月07日 06点09分
level 7
蓝若絮 楼主
可能很多人知道我号被媳妇卖了。楼主昨天又练了个号。今天上午开光1,侠名6。战绩6了。
楼主真的很爱古网,但也真的玩不下去了~并不是不好玩,只是觉得很累。不能开心的玩一种内容
2018年09月07日 06点09分 9
@1367889749 我白天玩的。。。她不知道~
2018年09月07日 06点09分
为啥啊 ,你不是一开始也可以悠闲的弹琴嘛,我还在这个阶段,没觉得嘞反而乐在其中。
2018年09月07日 07点09分
@ss我就逛逛 因为我想玩更多的啊,我也想有坐骑啊,我也想有好看的衣服啊。我也是今天弹琴弹够了。找个普通副本打一下啊。可是我时间少。能怎么办。导致越想越反感。想换个小鱼竿,,都要猴年马月。唉。
2018年09月07日 07点09分
难怪我看你ID眼熟,是不是那个400?
2018年09月08日 03点09分
level 7
蓝若絮 楼主
楼主几乎没玩过硬核游戏。但偏硬核的游戏很多。印象最深的,就是lock on。上手难,玩法更难。甚至需要专门的设备。但时隔这么多年,楼主经常没事上去玩一下。
肝吗,肝。
难吗,难。
但就是每次玩都特么开心
2018年09月07日 06点09分 11
楼主说得有道理,但是在国内很难。2L说的那种游戏精神我也赞同,可是国内的游戏策划完全是在反着做。
2018年09月07日 12点09分
因为国内游戏行业的老板很看重在线率,看重交互卷入。PVE中要夹给你一个pvp任务让你去“体验”一下,万一你玩着玩着就喜欢上了呢?PVP里也要给你夹一个PVE任务,也是一样的道理。
2018年09月07日 12点09分
感觉古剑的策划也没有超出这种思维模式,各种玩法之间相互卷入,压根儿就没想分开,就不存在分得开不开的问题了。话又说回来,对于一个点卡游戏来说,在线率确实是很重要的指标,而日常卷入是最容易看到成效的方法了,虽然可能有点短视。
2018年09月07日 12点09分
@末白苍白 但强制绑定~很容易最后造成玩家玩不下去了~烛龙的第一款网游,看起来不是很自信,也许是试试水吧。期待烛龙的第二款佳作,如果有的话。
2018年09月07日 13点09分
level 7
蓝若絮 楼主
如果我是策划,PVX玩法,我就整个地图。然后整个类似屏幕的东西,上面放着古网的各种故事。玩家可以点播故事。也可以点播一首歌BGM。玩家观看可以涨喜悦度,点播玩家涨福缘。旁边整几个NPC,卖零食酒水。看电影时候吃增长喜悦度跟福源。
2018年09月07日 07点09分 19
你的意思是建个场景,放个大屏幕,玩家点播,集体看电影?
2018年09月07日 11点09分
@天血狂月 [乖]对啊对啊。然后玩家可以选择叫好啊,鼓掌啊~还能把建立角色的声音利用起来~
2018年09月07日 11点09分
@蓝若絮 [汗],做为一名游戏客户端程序开发,第一,古剑故事做成电影,需要经费。第二,内嵌这种网游看电影功能,至今网游界没有先例,新的系统开发及维护都需要财力和人力。第三,如果就算实现了这种功能,根据清晰度需求,客户端大小成几何倍数增加。后期怕一个客户端要几百G。
2018年09月07日 12点09分
回复
��Ѫ����
:了解了解。这里也是说的我心中的pvx玩法之一[乖] 想想一群**瓜子板凳看剧情,聊天,秀恩爱,秀时装。点卡在燃烧[乖]
2018年09月07日 12点09分
level 7
蓝若絮 楼主
如果我是策划,PVX玩法我就整个布坊。我给设置好基础。剩下的让玩家可以根据自己的需求,设计衣服。类似

脸。
2018年09月07日 07点09分 20
如果你是策划 程序猿已经拎着砍刀站在你桌边了
2018年09月07日 10点09分
@风吹鸡蛋壳🍭 技术完全可以达到的。只是麻烦了点。
2018年09月07日 10点09分
@蓝若絮 玩家即能自定义模型体型,还能自定义设计时装的游戏貌似还没见过。[疑问]
2018年09月07日 11点09分
@天血狂月 是的。目前没有任何游戏有~但是技术水平能实现啊~DIY时装也不是随便整。要给一个基础模型呢。哪里能动,哪里不能动。不然技术估计实现不了
2018年09月07日 12点09分
level 7
蓝若絮 楼主
如果我是策划,副本BOSS我就整个全古网联动。
比如:夜摩城老一的坐骑,是江流BOSS的二舅家弟弟的姑姑的亲儿子。可能临场把亲戚喊过来OK你。
比如夜魔老一或者江流老三。居然怀了!生了!打完了BOSS后,几率触发一条小路,结果发现了一两只小BOSS,玩家可以拾取,但需要养它。类似养照影。养大了,才能骑。
里面加上品质机制。可能养成极品,也可能养的差。但只影响坐骑跑速。
2018年09月07日 07点09分 22
国内游戏策划脑洞真的欠,一点也不灵性,往好玩了做有很多途径,偏偏都是死板的一套
2018年09月08日 04点09分
@真的谢谢了哈 真正从玩家走上策划的少~再考虑到怎么赚钱,,肯定没工夫整些有趣的东西
2018年09月08日 04点09分
level 7
蓝若絮 楼主
可惜我不是策划[阴险]
2018年09月07日 07点09分 23
[滑稽]等2.0版本之后。。。。
2018年09月07日 07点09分
其实如果按照你上面说的来策划,这个游戏反而要凉,不是你的想法不好,而是对应的玩家群体支撑不起这种游戏
2018年09月08日 08点09分
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