蓝若絮
蓝若絮
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SO,后天的古墓丽影值得买吗 有点小贵
我爱的游戏,我喷它是脚本奇谭。睿智还要我上图。SO,上视频
到底是职业强度最重要?还是玩家体验最重要? 我个人认为 游戏体验>职业强度 这几次的更新,基本都大改了职业强度。加强的固然开心,但削弱的也是分分钟喷的策划脸痛的不行。甚至出现因为职业削弱A游戏的。 这到底怪谁,怪玩家吗? 怪烛龙吗? 不,我认为应该怪数值策划跟游戏内容策划。 我认为一个不停测试5年之久的游戏,职业数值应该再完善一些。 那到底有没有不删档就不改职业强度的游戏呢?答案是没有! 那为什么我20年游戏经验,第一次看到很多人说削弱了,去他🐎。A游戏?我以前看到的只是职业太弱,换职业。 我把锅扣给职业策划——定位不明确。导致很多老MMORPG玩家,想当然了,也包括我。 这也埋下了一个伏笔。 加上每周的更新职业强度,导致玩家怨言极大:本身定位不清晰,还周周改,烦不烦。 说一下10前的MMORPG百花齐放的年代。也不停的改职业。为什么玩家怨言没有这么多呢。 我认为 1是职业定位明确,玩家看到职业数据就知道是干什么的。 2是每个职业都很有特色,每个玩家都感觉自己很有用。更新强度?对不起,我职业不可或缺。随你怎么改。 这也就导致了,喷职业问题的玩家不多,个别受不了的,也会去换职业。(后面会说换职业的问题) 而古网同样也是传统战法牧游戏。 但是职业定位却很模糊。 策划为了体现出古剑的不同,一个职业,双专精。 这也直接导致了,玩家思想中,定位太模糊。 比如:天罡D,会说伤害低。天罡T,会说T不过斩风。 为什么说双专精直接导致了一些列问题 首先数据策划并没有把各职业专精设计好,不存在职业特色。同近战DPS,会下意识的对比其他职业。同远程DPS,也会下意识对比同职业。 最终导致全职业哭弱。 这时候数值策划再一改,最终牵一发动全身。 下面说的游戏体验的重要性。 玩游戏,为的就是开心。不管是好看的衣服,牛🍺的装备,超高的等级,都终为的,是开心,舒服。不是吗? 而不删档内测,装备数值压缩的厉害。同时也强行绑定玩法。导致玩家体验,却不如凌云内测好。 楼主很是不明白,烛龙为什么要加装等,DPS数据。这两个东西。导致劝退散人严重,装等歧视严重,手法歧视严重。 难道,没有装备评分,不行吗?难道只显示造成多少伤害不行吗?非要再伤害后面加个DPS吗?导致很多人先看装等,再看DPS。取消不行吗?加了人,进去发现伤害量低或者治疗量低,T掉换人。重新喊一个。 起码这样,给很多玩家,一个门票吧?而且玩家会消耗更多的点卡。双赢。不好吗? 然后就是游戏内高级锁的问题,账号没有二级码,理解。毕竟新游戏,后面再出就OK。 但没有物品锁,是什么鬼?我从凌云第一天开始喷这个问题,喷了近2个月。你天外飞仙也回复并反馈了。然后呢? 加一个高级锁,很难吗? 跑图传送问题。 首先我不反对全程跑图。但能不能把地图做大点,能不能搞个无缝地图。如果不能,OK。 那能不能不要把图设计的这么崎岖,强行让玩家用所谓的轻功跳山。讲真,有几个现在跳山时候还停下来看看风景的? 改不了地图面积,搞不了无缝地图,地形设计成型了,都改不了了。那我告诉你个能改也十分有趣的东西行吗? 把捉鬼的BOSS,放出来好吗?BOSS全红名行不行。不要放在另一个世界。 让每个地图充满危险的气息好吗? 让玩家跑图时候有点紧张感好吗? 把采集点集中到红名BOSS附近好吗?质量越高离BOSS越近,想采集,组织玩家来干掉BOSS一起踩。不是更能肝点卡吗?更能恶心到GZS不好吗? 以上全不能改?那么你1.5H的传送CD,我是否可以认为这个改动,让“硬核”跟普通玩家,都吐槽?两边不讨好。 就不能30分钟以后传一次?讨好普通玩家?你这游戏,可典型奔着大众游戏来的。可不是奔着小众去的。 上周1.5H传送被诟病,这周刷新了我对策划的认知。一个职业技能,12H的CD。我的天,脑子是缺钙吗? 就不能大家统一10分钟CD?强行让天罡,有点特色? 然后就是游戏内各种货币要求,各种声望等级要求,各种绑定玩法。 一:各种货币要求。 ①巨额的货币要求:意图是什么?让玩家强行肝!肝声望日常! ①声望等级要求:让玩家强行肝副本! ①金币要求:拖延非买金玩家兑换装备时间。让玩家强行肝所有日常攒金!强行让玩家多花很多天肝所有日常! 二:人物等级要求。 ②要求战绩15,要求战绩35等等。咋想的?脑子缺钙?满足第一条那么多要求后,还得满足人物等级?说好的 满级开光1,骗鬼呢? ②以后是不是还有开光2,开光3.满足侠名等级,才能升?谁知道?我不知道,你也不知道。不确定的东西,让 中国人会反感,会恐惧。不能直接显示等级吗?整这种花里胡哨的东西,对游戏有好处吗? 综上两条,我严重怀疑,普通玩家,1年内,能毕业吗?开服半年,最高的110套就开放了吧?看看现要求在的装备兑换。再想想之后110套出来后的要求。普通玩家1年能毕业吗? 综上所述,古网,不像点卡游戏,更不像赛季制游戏。 强行肝,真的能留住玩家吗?答案显而易见。 说了很多,也只是想表达古网存在的各种问题。我只希望让古网活下去。让烛龙盈利! 盈利以后就可以换一波策划了。然后搞个古网2相信这些低级问题,不会再有。
这次更新,,,,有点无语啊。。。 怎么感觉跟没更新一样。。。 感觉好随意。随便找个专精削一下。 加强下副本奖励。没了。。。
预言帖:1点出公告,上周操作失误。 本周职业改动不超2个。 优化凌肝玩法。 优化匹配机制 开新团本 优化老带新玩法 不会出商城 语音系统全服测试 优化一堆BUG 绝对会中一两个
这游戏好不好玩啊?看着优惠期呢。44买的 我看着宣传CG挺好。下面又一片好评。就买了
这两天特别喜欢听国产武侠,仙侠的BGM。有哪些特别经典的吗 今天听了很多十几年前的单价武侠RPG的BGM,满满的回忆。 单机听完了,又开始听网游的。听了3个小时天下的BGM,全是经典回忆。 有什么更好听的吗?剑三天刀没玩过。九阴玩过一个月,又几首也不错。 古网只有一首血露薇非常经典 求推荐国产武侠BGM。
古网目前已经被脚本占领了。烛龙不作为。 榜上大佬很多脚本24小时刷。更别提打钱,采集,钓鱼了。随便进个区。几乎没新人,全是脚本号。 贴吧也很多吐槽脚本得。但是不看不知道,一看下一跳啊。 每个帖子都有洗白烛龙得 洗白1.哪个游戏都有脚本,封不过来得。 2.烛龙小公司,你没看见每周更新那么多吗,哪有时间封脚本 3.脚本对玩家好
求大佬们帮忙认一款游戏。突然想玩了。但是忘记名字了。 是款单机武侠游戏。回合制得,画面是写实得。地图上有嵩山,武当等等 是款很老得游戏,大概有15年甚至更久。 战斗画面特赞。 前面一部分剧情,是控制个女角色,跟对面2个还是3个大汉打。还可以召唤龙?记得不是很清楚了。
这样就是私信吗?第一次玩微博。 有什么话,我就可以跟聊Q一样跟他说吗? 他上线后就可以看到。是吗? 有很多希望烛龙能考虑一下得东西
吧主,我求别删。我虽然爱吐槽古网不好的地方。但是我真的喜欢古 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.tudou.com%2Fv%2FXMjE2MTU4MTEyNA%3D%3D.html&urlrefer=e196b178b32b5a2a95c3d8cff41ac4d4 上个已经死去的游戏,PVP的视频把。 请无视翅膀。 我想表达的是战斗中的流畅性。各种职业的特色。打的有来有回。操作也可以补足职业的弱势。 我还是建议古网,增加PVP中,角色的跑速问题。。。真的体验好差。。就像在散步。 可能有人说了,,远程更容易被近身,,, 可是,,,这个视频中,我跑速几乎跟古网非战斗状态一样了。 而且,,,妙法比这视频里的法师,,保命厉害的多,,读条也快的多。。
吧务,删不删看你了。
大家不要看那些无脑吹的古护。古网真是情况。存在很大的问题。 http://tieba.baidu.com/p/5871578298?pid=121874068157&cid=121875733233#121874068157l
那么多人说游戏强行肝,其实跟游戏真没太大关系。 这游戏,明显是一个慢节奏游戏。看NPC需求的5项收费就知道了。不会让你轻易拿到的。 为什么很多人说这游戏强行肝,不人性化呢。 其实是现在8202年了。跟十年前的生活节凑,完全处于两个世界。 玩家时间越来越碎片化,生活节奏不允许你天天玩游戏。 曾经的大话2烧法,比古网全部加起来,都肝吧?为什么大话2能大火?因为时代不同。 为什么LOL 吃鸡 彩虹能火。因为玩家玩一局,有事了直接可以走。不用担心失去什么。 而MMORPG是养成类游戏,你玩半小时,有事走了,就会失去很多东西。 这也是MMORPG游戏日渐式微的最终原因。时代让很多人不敢玩这类游戏了。 游戏是不是快餐,跟大家讨论传送问题,副本难度太大,关系真的不大。 游戏内容丰富不丰富,玩法是否有趣,游戏是否人性化还是电脑化。才是评判一个游戏是不是快餐的标准。 快餐游戏的典型特征,一键完成,RMB输出,各种坑爹系统。大部分日常完了就下线了。 硬核游戏的典型特征,难度门槛高,操作要求高,玩法多且有深度,耗时多。有特定受众人群。很多玩家愿意花时间来研究。 我认为古网,是达不到硬核游戏的。只能说偏硬核。 其次,古网是点卡类游戏,就目前来说,个人认为,有很多不人性化的地方。导致新手流入量不多。 玩家玩游戏,好玩,就多玩会。不好玩,你再怎么强行时常,玩家可能也不会买帐。 有多少古网玩家,是打完了一天要打的东西,就下线了呢?应该不在少数吧。 是游戏没其他内容了吗?还是你确实打完日常,没心情玩别的? 我想大部分是因为某些系统的强行耗时长,导致玩家很疲惫吧。如果比如跑图,不强行时常。玩家是否会打完了日常,在接触一下其他的内容呢? 两者都可以达到时常消耗的目的,但一个是玩家疲惫,另一个是玩家感觉很轻松。 说了那么多,怎么说呢。很不理解玩家标榜古网为硬核,也不理解出传送,不强行肝时常,就等于是快餐游戏。 古网这个游戏,非硬核,非快餐。介于两者之间。 这恰恰导致了,时间碎片化的玩家感觉硬核,硬核玩家感觉这是底线了,再改简单点,就是快餐游戏了。 这也是矛盾所以。 如何取舍,就看策划的大脑了。
唉~说点正事~账号被败家媳妇背着我400块就卖掉了。 楼主又练了个小号。还是咒隐。但是媳妇不给零花钱了~没钱充点卡,,烟钱也不给我了。。 让我自己想法去~说我天天玩游戏不务正业 楼主就想问问~有没有人有不要得咒隐小号~有点卡得那种~我帮忙给打PVP好不好暂时没钱充点卡~ 只想玩PVP~没装备得也行,我给你刷
古惑仔一边呆着去。我对古网的喜欢,至少比多数人更强。 开口闭口带节奏。脑子是个好东西。 大家也看见了,这次更新,相当给力。传送,老带新全解决了。 针对PVP方面,也改了很多。 为什么我说未来几天贴吧喷PVP的情况更严重呢?因为根本问题,一点没动,只大量修改职业数据。但PVP机制这个根本问题,一点看不到要改的意思。 可能有些人不太明白。我举个例子。 一个人爱晒太阳,晒成黑人了。但大家都喜欢长得白白净净的。 这个人呢,自己也想白白净净的。但他选择的是买各种美白产品,护肤品。 而不是选择不晒太阳了。早晚,还是白不了。因为他没找到根源所在。 可能形容的不太准确。大概意思就这样。 传统战法牧模式,那么多年了,成熟的不能再成熟了。古网也是战法牧,但却学了个表面,还不是完整的表面。简单的职业数值都没学到。 一群古惑仔有护的时间,去论坛多提意见不是更好? 至少楼主,比你们强多了。 从内测到现在,至少我喷的事情,除了职业机制这个问题,其他都成功改变了。 我没多厉害,至少目前看来,我喷的点都对了。烛龙也采纳了。 古惑仔,我是真同情你们没玩过大火的游戏,却见不得别人说古网的问题。 你们不关心古网前途。我关心古网怎么才能大火。 因为我比你们更改喜欢这个IP。 不喷问题,早晚死你们这些古惑仔手里。
预言帖,此次更新之后。PVP得不到任何缓解。 甚至比上周喷的更狠
最后一次预言,2点前必出公告。如果不出~ 如果不出,我就,,,我就,,,
1点估计会放公告出来。看我预测的准不准~ http://tieba.baidu.com/p/5867858516?pid=121826916461&cid=121850886200#121850886200
预言一波吧。本周4将有大事发生。 本周四更新,目测会有大事发生。这次更新,会让更多的玩家认清古网发展方向。 是死是活,就看周四更新了。 懂我指得什么自然懂。 不懂最好,没烦恼。
希望古网在公测,或在古网2的时候,做的更加恢宏大气。 目前感觉格局有点小。给不了玩家那种产生共鸣的热血澎湃。 剧情不能引人入胜。别说我无限F,我自己重新练了个号,剧情每个都看。 但真的就像在看别人的故事,我就一跑腿的,跟我一毛线的关系,越看越烦,一点都不能让让我跟剧情产生火花。 但是有几个列传任务,做的真是挺好的,但依旧是个跑腿的。 希望以后的古网,多增加玩家才是剧情的主角的感受。 轮到格局,古网也是魔龙来袭,天下大乱。但场景却90%以上是花花绿绿的和平年代+少数乱葬岗的场景。 根本不能把玩家带入游戏的氛围当中,大家只是在单纯的刷副本,刷战场,刷宝藏,刷钓鱼。除此之外,没有任何东西了。 下面附上同是国破家亡,天下大乱的游戏,更大恢宏大气,更能玩家热血澎湃的东西。 PS:不要说我吹天下贰。天下贰已暴毙。而古网在一天天的成长。我是希望古网,真有成熟的那一天,而不是最后给玩家带来的,只有失望。 https://tieba.baidu.com/p/5844836759 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rrm5d8ld.html&urlrefer=510b2bc734d42bbfa79338d85ee9203a
啥叫后院起火。这才叫后院起火。删游戏什么的都弱爆了。 当初专门找个爱玩游戏的媳妇,结了婚就这样了。明明说好让我玩古剑的老娘儿们事真多。
教学帖:新发明的一套PVP咒隐DPS打法。效果甚好。 3V3的效果不是很好,得跟队友配合。队友无脑打的话,很容易最后1V好几个。如果最后1V1 不虚任何职业。 15V15的话,一心打架,收割6-10个一点问题没有。 10V10 我这套打法,我不敢吹太过,,不然一群睿智又开始喷咒隐太强了。 随后更新。首先,有一个前提,看见满血的,不要打。完全是浪费时间。7成血以下。用我这套打法。楼主55装平,没任何强化宝石词条。把60多的玩的不要不要的。 这个打法,谁先。你不要着急。
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