蓝若絮 蓝若絮
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到底是职业强度最重要?还是玩家体验最重要? 我个人认为 游戏体验>职业强度 这几次的更新,基本都大改了职业强度。加强的固然开心,但削弱的也是分分钟喷的策划脸痛的不行。甚至出现因为职业削弱A游戏的。 这到底怪谁,怪玩家吗? 怪烛龙吗? 不,我认为应该怪数值策划跟游戏内容策划。 我认为一个不停测试5年之久的游戏,职业数值应该再完善一些。 那到底有没有不删档就不改职业强度的游戏呢?答案是没有! 那为什么我20年游戏经验,第一次看到很多人说削弱了,去他🐎。A游戏?我以前看到的只是职业太弱,换职业。 我把锅扣给职业策划——定位不明确。导致很多老MMORPG玩家,想当然了,也包括我。 这也埋下了一个伏笔。 加上每周的更新职业强度,导致玩家怨言极大:本身定位不清晰,还周周改,烦不烦。 说一下10前的MMORPG百花齐放的年代。也不停的改职业。为什么玩家怨言没有这么多呢。 我认为 1是职业定位明确,玩家看到职业数据就知道是干什么的。 2是每个职业都很有特色,每个玩家都感觉自己很有用。更新强度?对不起,我职业不可或缺。随你怎么改。 这也就导致了,喷职业问题的玩家不多,个别受不了的,也会去换职业。(后面会说换职业的问题) 而古网同样也是传统战法牧游戏。 但是职业定位却很模糊。 策划为了体现出古剑的不同,一个职业,双专精。 这也直接导致了,玩家思想中,定位太模糊。 比如:天罡D,会说伤害低。天罡T,会说T不过斩风。 为什么说双专精直接导致了一些列问题 首先数据策划并没有把各职业专精设计好,不存在职业特色。同近战DPS,会下意识的对比其他职业。同远程DPS,也会下意识对比同职业。 最终导致全职业哭弱。 这时候数值策划再一改,最终牵一发动全身。 下面说的游戏体验的重要性。 玩游戏,为的就是开心。不管是好看的衣服,牛🍺的装备,超高的等级,都终为的,是开心,舒服。不是吗? 而不删档内测,装备数值压缩的厉害。同时也强行绑定玩法。导致玩家体验,却不如凌云内测好。 楼主很是不明白,烛龙为什么要加装等,DPS数据。这两个东西。导致劝退散人严重,装等歧视严重,手法歧视严重。 难道,没有装备评分,不行吗?难道只显示造成多少伤害不行吗?非要再伤害后面加个DPS吗?导致很多人先看装等,再看DPS。取消不行吗?加了人,进去发现伤害量低或者治疗量低,T掉换人。重新喊一个。 起码这样,给很多玩家,一个门票吧?而且玩家会消耗更多的点卡。双赢。不好吗? 然后就是游戏内高级锁的问题,账号没有二级码,理解。毕竟新游戏,后面再出就OK。 但没有物品锁,是什么鬼?我从凌云第一天开始喷这个问题,喷了近2个月。你天外飞仙也回复并反馈了。然后呢? 加一个高级锁,很难吗? 跑图传送问题。 首先我不反对全程跑图。但能不能把地图做大点,能不能搞个无缝地图。如果不能,OK。 那能不能不要把图设计的这么崎岖,强行让玩家用所谓的轻功跳山。讲真,有几个现在跳山时候还停下来看看风景的? 改不了地图面积,搞不了无缝地图,地形设计成型了,都改不了了。那我告诉你个能改也十分有趣的东西行吗? 把捉鬼的BOSS,放出来好吗?BOSS全红名行不行。不要放在另一个世界。 让每个地图充满危险的气息好吗? 让玩家跑图时候有点紧张感好吗? 把采集点集中到红名BOSS附近好吗?质量越高离BOSS越近,想采集,组织玩家来干掉BOSS一起踩。不是更能肝点卡吗?更能恶心到GZS不好吗? 以上全不能改?那么你1.5H的传送CD,我是否可以认为这个改动,让“硬核”跟普通玩家,都吐槽?两边不讨好。 就不能30分钟以后传一次?讨好普通玩家?你这游戏,可典型奔着大众游戏来的。可不是奔着小众去的。 上周1.5H传送被诟病,这周刷新了我对策划的认知。一个职业技能,12H的CD。我的天,脑子是缺钙吗? 就不能大家统一10分钟CD?强行让天罡,有点特色? 然后就是游戏内各种货币要求,各种声望等级要求,各种绑定玩法。 一:各种货币要求。 ①巨额的货币要求:意图是什么?让玩家强行肝!肝声望日常! ①声望等级要求:让玩家强行肝副本! ①金币要求:拖延非买金玩家兑换装备时间。让玩家强行肝所有日常攒金!强行让玩家多花很多天肝所有日常! 二:人物等级要求。 ②要求战绩15,要求战绩35等等。咋想的?脑子缺钙?满足第一条那么多要求后,还得满足人物等级?说好的 满级开光1,骗鬼呢? ②以后是不是还有开光2,开光3.满足侠名等级,才能升?谁知道?我不知道,你也不知道。不确定的东西,让 中国人会反感,会恐惧。不能直接显示等级吗?整这种花里胡哨的东西,对游戏有好处吗? 综上两条,我严重怀疑,普通玩家,1年内,能毕业吗?开服半年,最高的110套就开放了吧?看看现要求在的装备兑换。再想想之后110套出来后的要求。普通玩家1年能毕业吗? 综上所述,古网,不像点卡游戏,更不像赛季制游戏。 强行肝,真的能留住玩家吗?答案显而易见。 说了很多,也只是想表达古网存在的各种问题。我只希望让古网活下去。让烛龙盈利! 盈利以后就可以换一波策划了。然后搞个古网2相信这些低级问题,不会再有。
那么多人说游戏强行肝,其实跟游戏真没太大关系。 这游戏,明显是一个慢节奏游戏。看NPC需求的5项收费就知道了。不会让你轻易拿到的。 为什么很多人说这游戏强行肝,不人性化呢。 其实是现在8202年了。跟十年前的生活节凑,完全处于两个世界。 玩家时间越来越碎片化,生活节奏不允许你天天玩游戏。 曾经的大话2烧法,比古网全部加起来,都肝吧?为什么大话2能大火?因为时代不同。 为什么LOL 吃鸡 彩虹能火。因为玩家玩一局,有事了直接可以走。不用担心失去什么。 而MMORPG是养成类游戏,你玩半小时,有事走了,就会失去很多东西。 这也是MMORPG游戏日渐式微的最终原因。时代让很多人不敢玩这类游戏了。 游戏是不是快餐,跟大家讨论传送问题,副本难度太大,关系真的不大。 游戏内容丰富不丰富,玩法是否有趣,游戏是否人性化还是电脑化。才是评判一个游戏是不是快餐的标准。 快餐游戏的典型特征,一键完成,RMB输出,各种坑爹系统。大部分日常完了就下线了。 硬核游戏的典型特征,难度门槛高,操作要求高,玩法多且有深度,耗时多。有特定受众人群。很多玩家愿意花时间来研究。 我认为古网,是达不到硬核游戏的。只能说偏硬核。 其次,古网是点卡类游戏,就目前来说,个人认为,有很多不人性化的地方。导致新手流入量不多。 玩家玩游戏,好玩,就多玩会。不好玩,你再怎么强行时常,玩家可能也不会买帐。 有多少古网玩家,是打完了一天要打的东西,就下线了呢?应该不在少数吧。 是游戏没其他内容了吗?还是你确实打完日常,没心情玩别的? 我想大部分是因为某些系统的强行耗时长,导致玩家很疲惫吧。如果比如跑图,不强行时常。玩家是否会打完了日常,在接触一下其他的内容呢? 两者都可以达到时常消耗的目的,但一个是玩家疲惫,另一个是玩家感觉很轻松。 说了那么多,怎么说呢。很不理解玩家标榜古网为硬核,也不理解出传送,不强行肝时常,就等于是快餐游戏。 古网这个游戏,非硬核,非快餐。介于两者之间。 这恰恰导致了,时间碎片化的玩家感觉硬核,硬核玩家感觉这是底线了,再改简单点,就是快餐游戏了。 这也是矛盾所以。 如何取舍,就看策划的大脑了。
古惑仔一边呆着去。我对古网的喜欢,至少比多数人更强。 开口闭口带节奏。脑子是个好东西。 大家也看见了,这次更新,相当给力。传送,老带新全解决了。 针对PVP方面,也改了很多。 为什么我说未来几天贴吧喷PVP的情况更严重呢?因为根本问题,一点没动,只大量修改职业数据。但PVP机制这个根本问题,一点看不到要改的意思。 可能有些人不太明白。我举个例子。 一个人爱晒太阳,晒成黑人了。但大家都喜欢长得白白净净的。 这个人呢,自己也想白白净净的。但他选择的是买各种美白产品,护肤品。 而不是选择不晒太阳了。早晚,还是白不了。因为他没找到根源所在。 可能形容的不太准确。大概意思就这样。 传统战法牧模式,那么多年了,成熟的不能再成熟了。古网也是战法牧,但却学了个表面,还不是完整的表面。简单的职业数值都没学到。 一群古惑仔有护的时间,去论坛多提意见不是更好? 至少楼主,比你们强多了。 从内测到现在,至少我喷的事情,除了职业机制这个问题,其他都成功改变了。 我没多厉害,至少目前看来,我喷的点都对了。烛龙也采纳了。 古惑仔,我是真同情你们没玩过大火的游戏,却见不得别人说古网的问题。 你们不关心古网前途。我关心古网怎么才能大火。 因为我比你们更改喜欢这个IP。 不喷问题,早晚死你们这些古惑仔手里。
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