level 7
蓝若絮
楼主
这游戏,明显是一个慢节奏游戏。看NPC需求的5项收费就知道了。不会让你轻易拿到的。
为什么很多人说这游戏强行肝,不人性化呢。
其实是现在8202年了。跟十年前的生活节凑,完全处于两个世界。
玩家时间越来越碎片化,生活节奏不允许你天天玩游戏。
曾经的大话2烧法,比古网全部加起来,都肝吧?为什么大话2能大火?因为时代不同。
为什么LOL 吃鸡 彩虹能火。因为玩家玩一局,有事了直接可以走。不用担心失去什么。
而MMORPG是养成类游戏,你玩半小时,有事走了,就会失去很多东西。
这也是MMORPG游戏日渐式微的最终原因。时代让很多人不敢玩这类游戏了。
游戏是不是快餐,跟大家讨论传送问题,副本难度太大,关系真的不大。
游戏内容丰富不丰富,玩法是否有趣,游戏是否人性化还是电脑化。才是评判一个游戏是不是快餐的标准。
快餐游戏的典型特征,一键完成,RMB输出,各种坑爹系统。大部分日常完了就下线了。
硬核游戏的典型特征,难度门槛高,操作要求高,玩法多且有深度,耗时多。有特定受众人群。很多玩家愿意花时间来研究。
我认为古网,是达不到硬核游戏的。只能说偏硬核。
其次,古网是点卡类游戏,就目前来说,个人认为,有很多不人性化的地方。导致新手流入量不多。
玩家玩游戏,好玩,就多玩会。不好玩,你再怎么强行时常,玩家可能也不会买帐。
有多少古网玩家,是打完了一天要打的东西,就下线了呢?应该不在少数吧。
是游戏没其他内容了吗?还是你确实打完日常,没心情玩别的?
我想大部分是因为某些系统的强行耗时长,导致玩家很疲惫吧。如果比如跑图,不强行时常。玩家是否会打完了日常,在接触一下其他的内容呢?
两者都可以达到时常消耗的目的,但一个是玩家疲惫,另一个是玩家感觉很轻松。
说了那么多,怎么说呢。很不理解玩家标榜古网为硬核,也不理解出传送,不强行肝时常,就等于是快餐游戏。
古网这个游戏,非硬核,非快餐。介于两者之间。
这恰恰导致了,时间碎片化的玩家感觉硬核,硬核玩家感觉这是底线了,再改简单点,就是快餐游戏了。
这也是矛盾所以。
如何取舍,就看策划的大脑了。
2018年09月07日 05点09分
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为什么很多人说这游戏强行肝,不人性化呢。
其实是现在8202年了。跟十年前的生活节凑,完全处于两个世界。
玩家时间越来越碎片化,生活节奏不允许你天天玩游戏。
曾经的大话2烧法,比古网全部加起来,都肝吧?为什么大话2能大火?因为时代不同。
为什么LOL 吃鸡 彩虹能火。因为玩家玩一局,有事了直接可以走。不用担心失去什么。
而MMORPG是养成类游戏,你玩半小时,有事走了,就会失去很多东西。
这也是MMORPG游戏日渐式微的最终原因。时代让很多人不敢玩这类游戏了。
游戏是不是快餐,跟大家讨论传送问题,副本难度太大,关系真的不大。
游戏内容丰富不丰富,玩法是否有趣,游戏是否人性化还是电脑化。才是评判一个游戏是不是快餐的标准。
快餐游戏的典型特征,一键完成,RMB输出,各种坑爹系统。大部分日常完了就下线了。
硬核游戏的典型特征,难度门槛高,操作要求高,玩法多且有深度,耗时多。有特定受众人群。很多玩家愿意花时间来研究。
我认为古网,是达不到硬核游戏的。只能说偏硬核。
其次,古网是点卡类游戏,就目前来说,个人认为,有很多不人性化的地方。导致新手流入量不多。
玩家玩游戏,好玩,就多玩会。不好玩,你再怎么强行时常,玩家可能也不会买帐。
有多少古网玩家,是打完了一天要打的东西,就下线了呢?应该不在少数吧。
是游戏没其他内容了吗?还是你确实打完日常,没心情玩别的?
我想大部分是因为某些系统的强行耗时长,导致玩家很疲惫吧。如果比如跑图,不强行时常。玩家是否会打完了日常,在接触一下其他的内容呢?
两者都可以达到时常消耗的目的,但一个是玩家疲惫,另一个是玩家感觉很轻松。
说了那么多,怎么说呢。很不理解玩家标榜古网为硬核,也不理解出传送,不强行肝时常,就等于是快餐游戏。
古网这个游戏,非硬核,非快餐。介于两者之间。
这恰恰导致了,时间碎片化的玩家感觉硬核,硬核玩家感觉这是底线了,再改简单点,就是快餐游戏了。
这也是矛盾所以。
如何取舍,就看策划的大脑了。