level 13
zergegg
楼主
最近2077的第一人称设置引起了一些争论,
老实说各有道理吧,第一人称代入感强、视野空间宽阔、适合突突突等是显然的,但存在各种问题也是客观事实
1、可能有第一人称眩晕症
我不清楚这问题是怎么来的,但确实存在,我部分FPS不晕部分晕,反正挺谜的。
2、屏幕上的第一人称的实际效果是打折扣的
屏幕的第一人称其实跟现实的第一人称是有区别的,首先是视角幅度,事实上由于人有双眼且眼珠能转,现实人的第一人称视角广度是大于100°的,考虑轻微扭头实际观察角度可能到达130°,这也是为什么现实里很多人能轻易瞥见身侧后的路人。而除了带鱼屏的屏幕实际视角角度最大可能也就七八十度吧,要窄上30%甚至更多。
而第三人称虽然有个主角背影占据屏幕空间,但在视角表达上其实远远高的多,根据镜头调整范围可能接近180度甚至跟高。也就是说第三人称虽然屏幕利用率低,但实际视野内容表达是大于一般的第一人称的,很多情况下更方便。
3、第一人称缺乏体感的辅助
游戏中的第一人称其实缺乏各类体感辅助,比如立体声、触觉..........
这也是为什么人能感觉到后方来客(通过听觉或风压),而在FPS里正后方突然冒出个人是非常正常的事,更何况第二条的视角更窄影响,其实屏幕第一人称虽说表达内容屏幕占比更大,但实际玩家未必真对于环境的掌控感更强。
另外则是玩家因为缺乏真正的体感并不清楚自身的姿态调御,一个简单的例子是,如果没有UI辅助,玩家能知道自己是匍匐还是蹲着么?【这个例子不是笑话,军事射击类里基本都有姿势提醒UI】。而当动作姿势更复杂的时候,玩家知道自己正在干嘛么?我玩泰坦陨落2的时候有过从墙上掉下来的笑话.............因为我以为我站在地面上,现实里我会连站没站在地上都不知道?
至于FPS似乎没啥这种麻烦,那是因为主流FPS目前机制还简单动作交互少,而RPG的复杂度完全不一样。
4、玩RPG的玩家有时候需要看到【角色】
虽说RPG的本意是扮演自己.....但毕竟异化了那么多年,RPG更多的玩家估计还是欣赏角色吧,而欣赏一个角色你觉得看不到角色的形象没问题么?如果看不到真没问题,主打第一人称的电影估计造成主流了。
第一人称固然带来更强烈的体验代入感,但实际上RPG这些年更多玩家是在欣赏角色欣赏剧本,客体视角才是更合适后者的叙事视角。第一视角的用意有点像导演,主控一切带来更多的可能性....................但别忘记了大多数人追的不是导演而是小鲜肉,第一视角能看到小鲜肉的颜值么?
退一步讲,就算角色不追求主体扮演,游戏中很多优雅、出色的视觉效果是需要客体视角的。比如战斗的优美姿态、服装的精美设计、颜值的魅力等等等等........倘若这些需求为虚,那我们看什么武打片、时装秀、追星什么的?
人就是那么奇怪....哪怕拥有还不够,还需要看到。毕竟就算是自己............自拍不也超级流行么?我不认为游戏已经跳脱了这些追求,RPG完全倾向扮演无视了这种客体欣赏需求,尤其巫师系列明显是剧情角色倾向的。
2018年08月30日 19点08分
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老实说各有道理吧,第一人称代入感强、视野空间宽阔、适合突突突等是显然的,但存在各种问题也是客观事实
1、可能有第一人称眩晕症
我不清楚这问题是怎么来的,但确实存在,我部分FPS不晕部分晕,反正挺谜的。
2、屏幕上的第一人称的实际效果是打折扣的
屏幕的第一人称其实跟现实的第一人称是有区别的,首先是视角幅度,事实上由于人有双眼且眼珠能转,现实人的第一人称视角广度是大于100°的,考虑轻微扭头实际观察角度可能到达130°,这也是为什么现实里很多人能轻易瞥见身侧后的路人。而除了带鱼屏的屏幕实际视角角度最大可能也就七八十度吧,要窄上30%甚至更多。
而第三人称虽然有个主角背影占据屏幕空间,但在视角表达上其实远远高的多,根据镜头调整范围可能接近180度甚至跟高。也就是说第三人称虽然屏幕利用率低,但实际视野内容表达是大于一般的第一人称的,很多情况下更方便。
3、第一人称缺乏体感的辅助
游戏中的第一人称其实缺乏各类体感辅助,比如立体声、触觉..........
这也是为什么人能感觉到后方来客(通过听觉或风压),而在FPS里正后方突然冒出个人是非常正常的事,更何况第二条的视角更窄影响,其实屏幕第一人称虽说表达内容屏幕占比更大,但实际玩家未必真对于环境的掌控感更强。
另外则是玩家因为缺乏真正的体感并不清楚自身的姿态调御,一个简单的例子是,如果没有UI辅助,玩家能知道自己是匍匐还是蹲着么?【这个例子不是笑话,军事射击类里基本都有姿势提醒UI】。而当动作姿势更复杂的时候,玩家知道自己正在干嘛么?我玩泰坦陨落2的时候有过从墙上掉下来的笑话.............因为我以为我站在地面上,现实里我会连站没站在地上都不知道?
至于FPS似乎没啥这种麻烦,那是因为主流FPS目前机制还简单动作交互少,而RPG的复杂度完全不一样。
4、玩RPG的玩家有时候需要看到【角色】
虽说RPG的本意是扮演自己.....但毕竟异化了那么多年,RPG更多的玩家估计还是欣赏角色吧,而欣赏一个角色你觉得看不到角色的形象没问题么?如果看不到真没问题,主打第一人称的电影估计造成主流了。
第一人称固然带来更强烈的体验代入感,但实际上RPG这些年更多玩家是在欣赏角色欣赏剧本,客体视角才是更合适后者的叙事视角。第一视角的用意有点像导演,主控一切带来更多的可能性....................但别忘记了大多数人追的不是导演而是小鲜肉,第一视角能看到小鲜肉的颜值么?
退一步讲,就算角色不追求主体扮演,游戏中很多优雅、出色的视觉效果是需要客体视角的。比如战斗的优美姿态、服装的精美设计、颜值的魅力等等等等........倘若这些需求为虚,那我们看什么武打片、时装秀、追星什么的?
人就是那么奇怪....哪怕拥有还不够,还需要看到。毕竟就算是自己............自拍不也超级流行么?我不认为游戏已经跳脱了这些追求,RPG完全倾向扮演无视了这种客体欣赏需求,尤其巫师系列明显是剧情角色倾向的。