【业界良心】东方流星夜正式发布啦!
三国杀diy吧
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吧务
level 15
好评如潮
2018年08月30日 01点08分 19
谢顶谢顶~
2018年09月01日 03点09分
level 14
Annoyingmous 楼主
大妖精 3HP 5/5LL
【祝福】一回合一次,出牌阶段,你可以消耗1点灵力,令一名体力值小于你的角色回复1点体力;若你的灵力值为1,“一名”视为“所有”。
【织月】你消耗灵力后,可以令一名角色摸一张牌。
没有名字没有官方插画没有官方设定的大酱。
而在这里也连符卡都没有。但是作为体系内最便宜的奶,最高的起始灵力值,效率不低的辅助,甚至还有那么点爆发可能性,还是很有选出她来的意义的。
其实从强度方面我甚至觉得有点过分了,但是削不削就另说吧。
本来想借用大酱的地方,来聊一下所谓拖节奏的。但是一时间想不出来该写啥了,所以你们来群里问吧(耸肩)。
2018年08月30日 02点08分 20
level 14
Annoyingmous 楼主
红美铃 4HP 2/5LL
【星脉】你可以将一张【轰!】当作一种基本牌使用/打出;然后,调换描述中“一张【轰!】”与“一种基本牌”的位置。
【地转】一回合一次,你攻击范围内的一名其他角色成为【轰!】的目标时,你可以弃置一张牌:将目标转移给你;你受到【轰!】造成的伤害后,获得1点灵力。
【极彩台风】符卡技(2)【永续】你使用/打出牌时,可以弃置一名角色的一张牌;然后,若弃置牌与使用/打出牌颜色不同,其摸一张牌。
首先,我要吐槽一句,谁说调换一个描述这个延时记忆好记的,根本记不住!
甚至拿了一个骰子过来做标记。
红师傅的人设就是一个会打中国功夫的门卫。据说可以把“气”缩成什么元气弹出去打人。
在幻想乡一地神棍中是个强度分水岭程度的设定。某种程度上来说,跟三国杀中的赵云作为强度分水岭差不多。
……不知道这年头还有谁听得懂这个赵云做分水岭的论点哈。
虽然这么说不起眼,但是在幻想乡一地神棍中仅凭打拳就能有自己的一席之地,不得不说咱们中国功夫真的是博大精深啊。
OK,废话说完了,咱们说技能。
别给【星脉】的转换条件给骗了,这个技能很大的特点就是你可以用【轰!】转化【轰!】来切换形态(笑)。所以你基本上是想什么时候切而什么时候切的。当然,有没有手牌来好好利用这个技能就是另外一个话题了。
所以,主技能自然是【地转】来保核了。
在保核的基础上,受伤后获得灵力值来扩大保护范围,并且可以通过激活【极彩台风】来如同台风一样肆虐场上,总体来说还是比较全面的。
但是与此同时,血量不是无限的,手牌不是无限的,把他人的利益放在自己之前终究只会导致自己越来越支离破碎的。
在不同的人手里会有截然不同的感觉吧。
2018年08月30日 02点08分 21
level 14
搬凳子过来看设计
2018年08月30日 03点08分 22
也提提意见呗w意见永远只有好的,特别是咱们完美女神的话
2018年09月01日 03点09分
level 14
Annoyingmous 楼主
初音未来 3HP 3/5LL
【歌莺】你失去牌后,可以明置或暗置一张手牌;准备阶段,你可以重铸所有明置手牌;结束阶段,你可以重铸所有暗置手牌。
【舞燕】所有角色根据你明置牌中数量最多的所有花色获得以下效果:
黑桃:准备阶段,获得1点灵力;梅花:摸牌阶段,额外摸一张牌;
红桃:一回合一次,出牌阶段,可以将一张牌当作【葱】使用;方片:结束阶段,可以交给你一张牌。
【旋转吧,舞台!】符卡技(2)【永续】准备阶段,你将手牌数补至3,并明置所有手牌;无视【舞燕】中的“数量最多”。
祝咱们天下第一的公主殿下生日快乐哈。
话是这么说,但是其实葱我虽然天天被甩上甩下,但是对公主殿下差不多就是个局外人。
做这个纯粹是因为看不下去了而已。
那些且不谈。
明置在体系中是专门的自成体系的元素,用于代表音乐和旋律,所以在之后还会再出现至少6个的。
而初音的设计意图很简单,那就是作为全场焦点的无敌超绝可爱的偶像,散发着自己的青春和光芒。
实际玩起来,初音相当的难操作,并且牌少一直是她的巨大软肋。虽然自己一个人很难成气候,但是在队友的支持下,也是能真正的发挥出她的光芒来的。
顺便,是的,会有不少动漫角色乱入的。
能合理的做大招真的是便利的不行啊。就连大业炎和直接胜利都能不使用标记来引入了。
欢迎看官也来设计几个乱入的动漫角色。
如果人多的话我可能会发个长期投稿帖吧,看人气了。
2018年08月31日 02点08分 23
level 14
Annoyingmous 楼主
小恶魔 3HP 4/5LL
【奇术】一回合一次,你可以消耗1点灵力,跳过一个阶段,并指定一名其他角色:若如此做,结束阶段,该角色获得1点灵力,并进行一个额外的以此法跳过的阶段。
【暗夜】锁定技,一回合一次,回合外,你成为法术牌的目标后,若你本回合在此牌前成为过牌的目标,该牌对你无效。
没名字没官方插画没官方设定的可怜人第二位。
其实就单纯是在帕秋莉的关卡中出场的道中,可能是助手吧应该是使魔搞不清楚。
其实一开始是就着给帕琪做助手的设定来制作的,但是在制作过程中,小恶魔比帕琪反而要先登场(简单也是优势啊!)并且帕琪因为N次修改后其实失去了与小恶魔的联动了。
而技能方面的话,作为体系里为数不多的充电宝,也是为数不多的补给专家,确实是蛮实在的。
玩起来因为灵活性和不需要眼睁睁的扔掉自己的手牌真的比刘禅舒服了许多,但是同时效果也弱了不少。各有各的好处吧。
P.S.
如果有人叫你打牌,但是FGO和GBF和炉石同时迎来了活动的最后一天,怎么办?
就让小恶魔为你不失体验的托管牌局吧!
先到先得,只要9.98!
2018年08月31日 03点08分 24
level 13
顶一顶
2018年08月31日 04点08分 25
谢谢支持~ 话说百事你看过的吧……?没看过的话看一眼呗。
2018年09月01日 03点09分
level 14
Annoyingmous 楼主
帕秋莉 3HP 2/5LL
【七曜】准备阶段,你可以先选择任意项:跳过弃牌阶段并消耗1点灵力,强化你本回合使用的下一张牌;跳过摸牌阶段,视为使用一张法术牌;跳过出牌阶段,将一张牌当作法术牌使用;你不能以此法使用同名牌。
【日阴】一名角色成为牌的目标后,若该角色本回合在此牌前成为过牌的目标,你可以将一张牌当作【魔法障壁】使用。
【贤者之石】符卡技(1)你的法术牌视为拥有“强化(-1):此牌可以额外指定一名目标;此牌不能成为【魔法障壁】的目标。”
“强化”是游戏牌的新机制。一部分游戏牌,在使用时,可以消耗指定量的灵力,来增强它的效果或者增加额外的效果。
比如说,【疾风骤雨】的效果是弃置目标一张牌;强化消耗1点灵力后,可以再弃置目标非手牌区域内的一张牌。
【七曜】的每个选项都是大量的灵活度。可攻可守,甚至还可以变身魔法连发自走炮大喊一句这就是魔法然后啪啪啪啪啪。
而带上(其实也就那样的)转化魔法障壁(无懈可击)的【日阴】,造就了一个其实很好玩的强后盾懒得动的大图书馆。
她还和所有跟她有关系的卡牌们有不少的共鸣,有心人欢迎去看看瞧了哈。
技能说完了,来扯些别的。
帕琪是目前体系内角色中修改最困难且调整次数最多的。
原版的【七曜】是如果你在出牌阶段只使用过一张牌,在出牌阶段结束时转化任意法术牌的效果。
先是出牌阶段结束时,然后是结束阶段,然后是视为,然后是一张牌转化,甚至还有直接塞了一个“你发动了就跳过弃牌阶段!”的效果进去。
而在实际玩了两把之后感觉到了真正意义上的**。
再怎么3血英姿,需要消耗牌的前提下却无法做到牌量的增长,别提回合外没牌消耗了,光是自己牌打一会儿就没了,根本英姿不起来。
所以在这个时候进行了推重整改。
而在修改时又进入了各种困难:要不要做成吕蒙?3血英姿吕蒙是不是过分了?原符卡也与之前的效果重叠太多了,任意法术牌到底有多厉害?然后赶紧拿出来试一把瞧瞧看怎么样。
事实上这个2年前写的设计在上个星期才刚刚修改结束。
不玩不知道一玩真可怕哈。
不过,就着帕琪的吐血也让后面的设计有了一些思路,并且也再次证明了收益论只能做参考,除非你准备架整个牌堆流动的模型。到时候咱们再说哈。
2018年08月31日 05点08分 26
level 2
顶qwq
2018年08月31日 14点08分 27
谢谢wwww
2018年09月01日 03点09分
level 14
Annoyingmous 楼主
时间一去就不会再复返。
咲夜应该是系列内最著名的角色之一了,甚至也是二次元文化中最有名的女仆之一吧。
为什么你们女仆都会扔飞刀扔暗器啊喂!基本上说的就是这家伙了。
当然,除去扔飞刀以外,还有一个很奇怪的元素,就是这家伙会“操作时间程度的能力”。
虽然听起来很**(确实也很**),但是因为神主很懒所以并没有说清楚具体的细节和能力的极限到哪里。
于是就是比较正常的能够暂停时间,然后只有自己移动;能够操控时间流动让东西变老变旧,之类的。
还有什么现实未来因果律什么什么的。
甚至还有个她可以通过控制时间来操控空间大小的设定,成功将住的洋馆内部空间翻了几倍(这到底是什么鬼)。
喷喷奇怪的设定是很轻松,但是在设计上就相当的麻烦了。
强行卡住牌(比如说,你使用的牌全部到回合结束再结算)是个FAQ可以达到好几页并且基本毫无意义的举动。
进行额外回合的话,契合就是口胡且不提,最麻烦的是,如果把额外回合作为主要技能的话,平衡就是一个很大的问题。很容易变成要么极其**要么滚雪球滚到一口老血出去。而即使确实平衡了,经常也会因为收益实在卡的太死或者条件很**而不好玩。
确实,让额外回合作为符卡技的话倒是可以平衡,但是大喊“THE WORLD!”却只进行一个额外回合实在是满满的违和感,而且,**方面完全可以做的更好的不是吗?
于是就挑战了一下。
用1点灵力,在一轮之内,可以把杀和决斗全部卡住,并且换成一些奇怪的东西,还能进行一些**的操作。
(虽然说很明显的感觉在修改过程中削的过分了,呵呵……)
2018年09月01日 02点09分 28
level 14
Annoyingmous 楼主
啊,忘了贴技能,不好意思。
咲夜 3HP 3/5LL
【幻葬】你成为其他角色的牌的唯一目标后,或其他角色于你的回合内使用牌指定目标后,你可以打出一张相同花色/点数的牌,令该牌对目标无效。
【时静】结束阶段,你可以消耗1点灵力:获得本回合进入弃牌堆的不同种类的牌,直到你的手牌数等于3。
【咲夜的世界】符卡技(1)【永续】一回合一次,当前回合角色使用攻击牌指定目标时,若该牌不是以此法使用,你可以消耗1点灵力:取消目标,并弃置一名角色的一张牌;若弃置牌可以对目标使用,来源将弃置牌对目标使用。
2018年09月01日 02点09分 29
level 14
Annoyingmous 楼主
蕾米莉亚•斯卡雷特 4HP 1/5LL
【命运】出牌阶段开始时,或你受到弹幕伤害后,你可以摸X张牌,并将等量牌置于牌堆顶(X为攻击范围);然后,直到结束阶段:一名角色使用其手牌指定唯一目标时,其取消目标并判定:若判定牌可以对目标使用,其将判定牌对目标使用。
【绯色幻想乡】符卡技(4)【永续】与你同阵营的角色攻击范围
+3
;其他角色的结束阶段,若其对其以外的角色使用过牌,你可以对其造成1点弹幕伤害。
蕾米也是系列里相当有名的角色之一啦。
她最出名的就是她那名响八方的绝技:抱头蹲防。
除了会蹲防以外,咱们大小姐还会(没有解释清楚到底是啥的)控制命运程度的能力,以及会乱扔(从来没有打中过的)必中的神枪。差不多是个喜欢装的很厉害的吸血鬼小萝莉。
不知道为什么总是喜欢搞成4血红杀无视距离强命还会改判的。
再捣鼓了一下以上这些东西发现实在太逊了就走了**最大化的路线。
蕾米:咲夜你卡时间很有意思,但是时间也挡不住命运的裁决的!
一切都是命运的抉择!而命运则是我的东西!
有各种各样的骚操作可以做出来,还可以做出很奇怪的幌子来。具体能做出些多骚的东西就看你们的想象力了。
不过前提是她养的起来,养不起来的话就只能乖乖抱头蹲防假装睡觉了。
但是嘞,只要你准备玩牌,就一定要试一把蕾米的(笑)
2018年09月01日 02点09分 30
然而对控制命运蕾咪没什么控制力…… 这个怎么感觉这么有目的性……
2018年09月01日 05点09分
@zengzouyu 其实在X在2甚至3左右,因为开技能了就要强制判定,而你看到的同型的牌就那么多,能控的范围其实真的不大,经常会变成你折腾了一同之后通过判定把自己原来要打的牌打出去_(:з」∠)_
2018年09月01日 13点09分
level 12
支持一下,插画选的不错。很棒,加油!
2018年09月01日 03点09分 31
谢谢支持~
2018年09月01日 04点09分
level 14
作为同样主acg设计diyer,看到这种nb的东西必须要赞一个!
技能总体观感非常华丽,具有大量灵活丰富的效果,可玩性强,与全新的体系适应得也很好,人物还原到位。
不过对应的,技能华丽也导致某些技能看起来有点繁琐的感觉,毕竟很多时候想表达的东西也很多。
嘛,总之支持葱dalao,在我还是萌新的时候就被dalao热心地回复了,是真的挺感动的。
(突然激动地bb了好多不要嫌弃啊)
2018年09月01日 04点09分 32
哇,感谢支持感谢支持~ 确实技能很容易繁琐,我们在修改和玩的时候都很明显的感觉的出来。多出一个符卡技来对描述长度的增长远远超过了预期……尽量也在做一些素一点和简单点的角色来平衡一下感观,但是有些角色爆炸是真的没法子回避……
2018年09月01日 04点09分
要不直接来群里吧,还可以玩到(雾)就是要steam和满满的希望
2018年09月01日 05点09分
@Annoyingmous 嗯,那就谢谢dalao邀请啦[太开心]
2018年09月01日 10点09分
level 15
好棒[太好啦]
2018年09月01日 10点09分 33
谢谢~
2018年09月01日 13点09分
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