补下测评吧
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)


动晕适应性
首先是大家最关心的问题,玩这游戏晕不晕? 这个分2方面来说,一是玩家体质,二是游戏本质
体质而言,如果你已经玩过PSVR的FPS,如远点、DOOM、亚利桑那阳光这些,并且已经习惯了边行走边射击。
那这个游戏刚开始除了新场景上下楼梯会有点晕外,很快就适应了,并可以玩得很6.
游戏设计方面,为了避免室内环境空间狭隘和复杂导致晕眩,制作组设计的诀窍就是把整个游戏慢下来。。。
没错。。。是 慢 下 来 ,游戏中移动的速度会比较慢,正常行走如同一步一步挪的样子,而加力跑才有小跑的感觉,比起DOOM 和 远点 的跑路会慢很多,CS就不用提了。所以移动速度慢,也会导致战术上的变化,因为跑不快了,躲、队友配合、巧妙利用地形反正变得关键起来。
同时,游戏设计者也贴心地为我们准备画面暗角,你可以看到视频冲刺时,两边暗下了,这也很有效减轻动晕。(也可以在设置中关掉的)


画面
虽然和《远点》还有些距离,但整体来说,建模贴图细节和光影都做得不错的
如果《远点》有100,这游戏就有90-95分吧
我是PRO的机器,然而,在训练关卡可以明显看到10米以外的地方细节有点点模糊...
而在酒店场景中,那些走近看背景那些大树树叶的狗牙,让我挺在意的


不过,一旦交火起来,那顾得了这么多?哈哈
然而,你可以看到,正个场景的光影真的很棒。这天空很让我想起去塞班旅行那天傍晚的教堂,真心点赞