为预更新点赞 更希望能有更多互动
低魔时代吧
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level 1
z666666999 楼主
我可以知道从哪方面提建议比较务实一些,细化一些任务的点子。
比如我先前提的3X3格子的人物,看了贴吧才知道貌似比较难制作。。
比如我就不太明白人物技能明明可以有上百种为啥各类游戏人物技能10几种就没了。。如果能互动的话 告诉我(玩家)原因我再有针对性的改建议不是能让游戏更好么。。。
言归正传。。 说任务
1,押运保镖任务, 可以被动设定2城市路径 玩家接受任务后不能有其它操作,帮助NPC押送货物,中途按时间R点
几率遇上强盗(怪物)玩家可以选择战斗或逃跑(损失部分货物,或出新技能减轻损失比例),由于可能会遇到多次战斗玩家就需要思考,增加任务难度和乐趣。
2,递进式任务,完成A任务后城市任务列表才有B任务出现,可以通过获得相应任务物品来判定。完成系列任务可以有更多成就感,当完成全部系列任务后任务道具消失。
想出有意思的任务我再补充吧。。
2018年08月28日 05点08分 1
level 13
原因:低魔是根据dnd规则制作的游戏,在完成srd内容前AM不太想加入太多其他内容(平衡不好搞),还有就是更新进度问题,这部分目前不是重点[滑稽]
2018年08月28日 10点08分 2
都是ROLL点数 本来就不用平衡[冷]
2018年08月29日 02点08分
srd 啥意思。。 我百度搜索貌似意思不对。。[委屈]
2018年08月29日 02点08分
平衡本来就是所有游戏的难点, 我觉得乐趣第一平衡第二,应该大胆的创新 看看国产游戏 10几年 游戏套路还是那么点。。。
2018年08月29日 02点08分
@z666666999 roll点并不是决定性因素好吗……这又不是赌博游戏→_→
2018年08月29日 03点08分
吧务
level 14
任务的提议不错,正好在细化护送和商队任务。
2018年08月28日 13点08分 3
老哥说的城市任务链不错,有没有可能(在未来)有基于任务链的地区细化声望(不随机声望获得而根据是否做完某些特定任务获得和/或在声望达到特定值时候出现“渡劫”任务链(epic),解锁地区声望上限)之类的(ps,辛苦啦[真棒],我们真是贪得无厌啊[捂嘴笑]
2018年08月29日 07点08分
@暗灵机魂 任务链机制会尝试一下,不过好像用于正经的支线任务等更好?城镇的随机任务那真是随机任务,都是干脆利落刷刷刷的,太复杂了反而有违初衷。
2018年08月30日 06点08分
@AM-低魔时代 俺寻思的是,咱们这个内有主线剧情,(计划上有没有记不住了[泪])可以考虑用一些特殊条件下出现(声望、刷通什么本、代购什么道具)的任务链作为“伪主线”。
2018年08月30日 08点08分
@AM-低魔时代 一般时候还是正常随机刷的好+1
2018年08月30日 08点08分
level 6
话说互动意义上,咱们得体谅一下作者,毕竟还是玩家群体巨大,一人一条就够作者看的了,而且很可能有多人重复性建议(或者发在了其他平台/语种)这种意义上更多的只能靠我们多了解一下已经公开的信息(比如亲爱的更新日志们)当然,我也是“贪得无厌”的玩家之一就是了😊
2018年08月29日 07点08分 4
玩家希望游戏性越丰富越好是正常的,这也是咱的努力目标之一。矮人要塞,泰拉利亚等游戏之所以经典就是因为游戏性极大丰富好像永远玩不完;)[滑稽]
2018年08月30日 06点08分
@AM-低魔时代 肯定的,玩家的贪得无厌可是最好的磨刀石呢[滑稽]
2018年08月30日 08点08分
@AM-低魔时代 不过说回来…提起这俩…就会让人想起(我记得steam社区有过的)玩家筑城的建议[捂嘴笑]
2018年08月30日 08点08分
1