level 14
downthelord
楼主
来说一说克罗米改动,q的命中增伤变成基础值成长,w可见以及减数值,技能范围降低,这一系列改动,基本是杜绝了后排被克罗米一套秒的可能性(可以预见16级的超载的地位会进一步提高,本来就是最常选天赋,现在就是必选天赋),强调平a伤害是为了增加互动性,也就是给了对面更多突脸克罗米的机会。这些改动都是为了减少克罗米对手的挫败感。这种互动方式,让我想到万恶的炉石平衡组把otk削弱的方。我个人非常不满意这种改动,这是非常非常妥协的平衡方案,克罗米作为远距离爆发法师,把爆发与远距离都砍了,克罗米还剩什么?跟敌人的平a互动吗?
说到恶心游戏体验,大比利怕不是要把五一20级天赋删了?五一这个英雄,20以前缺伤害,恶心自己,20以后爆炸伤害恶心对面(做不完175的地图或者选手选五一就是zz),这样bug的问题就像青玉德一样恶心。还有小鱼人,13以后一层天赋一层飙升,20以后后排都绕着走,大比利不把这个英雄删了?另外还有主e坚果,或者说超高**坚果,一打五的存在,极其影响游戏体验,大比利不把这个删了?
等一个专业类型删除,到时候另开一贴喷死大比利。
2018年07月31日 06点07分
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说到恶心游戏体验,大比利怕不是要把五一20级天赋删了?五一这个英雄,20以前缺伤害,恶心自己,20以后爆炸伤害恶心对面(做不完175的地图或者选手选五一就是zz),这样bug的问题就像青玉德一样恶心。还有小鱼人,13以后一层天赋一层飙升,20以后后排都绕着走,大比利不把这个英雄删了?另外还有主e坚果,或者说超高**坚果,一打五的存在,极其影响游戏体验,大比利不把这个删了?
等一个专业类型删除,到时候另开一贴喷死大比利。